C#多線程系列之線程通知
AutoRestEvent 類用于從一個(gè)線程向另一個(gè)線程發(fā)送通知。
微軟文檔是這樣介紹的:表示線程同步事件在一個(gè)等待線程釋放后收到信號(hào)時(shí)自動(dòng)重置。
其構(gòu)造函數(shù)只有一個(gè):
構(gòu)造函數(shù)里面的參數(shù)用于設(shè)置信號(hào)狀態(tài)。
| 構(gòu)造函數(shù) | 說(shuō)明 |
|---|---|
| AutoResetEvent(Boolean) | 用一個(gè)指示是否將初始狀態(tài)設(shè)置為終止的布爾值初始化 AutoResetEvent 類的新實(shí)例。 |
真糟糕的機(jī)器翻譯。
常用方法
AutoRestEvent 類是干嘛的,構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)又是干嘛的?不著急,我們來(lái)先來(lái)看看這個(gè)類常用的方法:
| 方法 | 說(shuō)明 |
|---|---|
| Close() | 釋放由當(dāng)前 WaitHandle 占用的所有資源。 |
| Reset() | 將事件狀態(tài)設(shè)置為非終止,從而導(dǎo)致線程受阻。 |
| Set() | 將事件狀態(tài)設(shè)置為有信號(hào),從而允許一個(gè)或多個(gè)等待線程繼續(xù)執(zhí)行。 |
| WaitOne() | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前 WaitHandle 收到信號(hào)。 |
| WaitOne(Int32) | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前 WaitHandle 收到信號(hào),同時(shí)使用 32 位帶符號(hào)整數(shù)指定時(shí)間間隔(以毫秒為單位)。 |
| WaitOne(Int32, Boolean) | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前的 WaitHandle 收到信號(hào)為止,同時(shí)使用 32 位帶符號(hào)整數(shù)指定時(shí)間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
| WaitOne(TimeSpan) | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號(hào),同時(shí)使用 TimeSpan 指定時(shí)間間隔。 |
| WaitOne(TimeSpan, Boolean) | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號(hào)為止,同時(shí)使用 TimeSpan 指定時(shí)間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
一個(gè)簡(jiǎn)單的示例
這里我們編寫一個(gè)這樣的程序:
創(chuàng)建一個(gè)線程,能夠執(zhí)行多個(gè)階段的任務(wù);每完成一個(gè)階段,都需要停下來(lái),等待子線程發(fā)生通知,才能繼續(xù)下一步執(zhí)行。
.WaitOne() 用來(lái)等待另一個(gè)線程發(fā)送通知;
.Set() 用來(lái)對(duì)線程發(fā)出通知,此時(shí) AutoResetEvent 變成終止?fàn)顟B(tài);
.ReSet() 用來(lái)重置 AutoResetEvent 狀態(tài);
class Program
{
// 線程通知
private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建線程
new Thread(DoOne).Start();
// 用于不斷向另一個(gè)線程發(fā)送信號(hào)
while (true)
{
Console.ReadKey();
resetEvent.Set(); // 發(fā)生通知,設(shè)置終止?fàn)顟B(tài)
}
}
public static void DoOne()
{
Console.WriteLine("等待中,請(qǐng)發(fā)出信號(hào)允許我運(yùn)行");
// 等待其它線程發(fā)送信號(hào)
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("\n 收到信號(hào),繼續(xù)執(zhí)行");
for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
resetEvent.Reset(); // 重置為非終止?fàn)顟B(tài)
Console.WriteLine("\n第一階段運(yùn)行完畢,請(qǐng)繼續(xù)給予指示");
// 等待其它線程發(fā)送信號(hào)
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("\n 收到信號(hào),繼續(xù)執(zhí)行");
for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
Console.WriteLine("\n第二階段運(yùn)行完畢,線程結(jié)束,請(qǐng)手動(dòng)關(guān)閉窗口");
}
}解釋一下
AutoResetEvent 對(duì)象有終止和非終止?fàn)顟B(tài)。Set() 設(shè)置終止?fàn)顟B(tài),Reset() 重置非終止?fàn)顟B(tài)。
這個(gè)終止?fàn)顟B(tài),可以理解成信號(hào)已經(jīng)通知;非終止?fàn)顟B(tài)則是信號(hào)還沒有通知。
注意,注意終止?fàn)顟B(tài)和非終止?fàn)顟B(tài)指的是 AutoResetEvent 的狀態(tài),不是指線程的狀態(tài)。
線程通過調(diào)用 WaitOne() 方法,等待信號(hào);
另一個(gè)線程可以調(diào)用 Set() 通知 AutoResetEvent 釋放等待線程。
然后 AutoResetEvent 變?yōu)榻K止?fàn)顟B(tài)。
需要注意的是,如果 AutoResetEvent 已經(jīng)處于終止?fàn)顟B(tài),那么線程調(diào)用 WaitOne() 不會(huì)再起作用。除非調(diào)用Reset() 。
構(gòu)造函數(shù)中的參數(shù),正是設(shè)置這個(gè)狀態(tài)的。true 代表終止?fàn)顟B(tài),false 代表非終止?fàn)顟B(tài)。如果使用 new AutoResetEvent(true); ,則線程一開始是無(wú)需等待信號(hào)的。
在使用完類型后,您應(yīng)直接或間接釋放類型,顯式調(diào)用 Close()/Dispose() 或 使用 using。 當(dāng)然,也可以直接退出程序。
需要注意的是,如果多次調(diào)用 Set() 的時(shí)間間隔過短,如果第一次 Set() 還沒有結(jié)束(信號(hào)發(fā)送需要處理時(shí)間),那么第二次 Set() 可能無(wú)效(不起作用)。
復(fù)雜一點(diǎn)的示例
我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)程序:
- Two 線程開始處于阻塞狀態(tài);
- 線程 One 可以設(shè)置線程 Two 繼續(xù)運(yùn)行,然后阻塞自己;
- 線程 Two 可以設(shè)置 One 繼續(xù)運(yùn)行,然后阻塞自己;

程序代碼如下(運(yùn)行后,請(qǐng)將鍵盤設(shè)置成英文輸入狀態(tài)再按下按鍵):
class Program
{
// 控制第一個(gè)線程
// 第一個(gè)線程開始時(shí),AutoResetEvent 處于終止?fàn)顟B(tài),無(wú)需等待信號(hào)
private static AutoResetEvent oneResetEvent = new AutoResetEvent(true);
// 控制第二個(gè)線程
// 第二個(gè)線程開始時(shí),AutoResetEvent 處于非終止?fàn)顟B(tài),需要等待信號(hào)
private static AutoResetEvent twoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
new Thread(DoOne).Start();
new Thread(DoTwo).Start();
Console.ReadKey();
}
public static void DoOne()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("\n① 按一下鍵,我就讓DoTwo運(yùn)行");
Console.ReadKey();
twoResetEvent.Set();
oneResetEvent.Reset();
// 等待 DoTwo() 給我信號(hào)
oneResetEvent.WaitOne();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("\n DoOne() 執(zhí)行");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
public static void DoTwo()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
// 等待 DoOne() 給我信號(hào)
twoResetEvent.WaitOne();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("\n DoTwo() 執(zhí)行");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("\n② 按一下鍵,我就讓DoOne運(yùn)行");
Console.ReadKey();
oneResetEvent.Set();
twoResetEvent.Reset();
}
}
}
解釋
兩個(gè)線程具有的功能:阻塞自己、解除另一個(gè)線程的阻塞。
用電影《最佳拍檔》里面的一個(gè)畫面來(lái)理解。
DoOne 、DoTwo 輪流呼吸,不能自己控制自己呼吸,但自己能夠決定別人呼吸。
你搞我,我搞你,就能相互呼吸了。

當(dāng)然WaitOne() 也可以設(shè)置等待時(shí)間,如果 光頭佬(DoOne) 耍賴不讓 金剛(DoTwo)呼吸,金剛等待一定時(shí)間后,可以強(qiáng)行蕩動(dòng)天平,落地呼吸。
注意,AutoRestEvent 用得不當(dāng)容易發(fā)生死鎖。
另外 AutoRestEvent 使用的是內(nèi)核時(shí)間模式,因此等待時(shí)間不能太長(zhǎng),不然比較耗費(fèi) CPU 時(shí)間。
AutoResetEvent 也適合用于線程同步。
另外,線程中使用 WaitOne() ,另一個(gè)線程使用 Set() 通知后, AutoResetEvent 對(duì)象會(huì)自動(dòng)恢復(fù)非終止?fàn)顟B(tài),不需要線程使用 Reset() 。
到此這篇關(guān)于C#多線程系列之線程通知的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C#多線程系列之工作流實(shí)現(xiàn)
- C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(三)
- C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)
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