C#多線程系列之手動線程通知
區(qū)別與示例
AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。兩者之間的區(qū)別,在于前者是自動(Auto),后者是手動(Manua)。
你可以先運(yùn)行下面的示例,再測試兩者的區(qū)別。
AutoResetEvent 示例:
class Program { // 線程通知 private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { // 創(chuàng)建線程 new Thread(DoOne).Start(); // 用于不斷向另一個(gè)線程發(fā)送信號 while (true) { Console.ReadKey(); resetEvent.Set(); // 發(fā)生通知,設(shè)置終止?fàn)顟B(tài) } } public static void DoOne() { Console.WriteLine("① 等待中,請發(fā)出信號允許我運(yùn)行"); resetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("② 等待中,請發(fā)出信號允許我運(yùn)行"); resetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("③ 等待中,請發(fā)出信號允許我運(yùn)行"); // ... Console.WriteLine("線程結(jié)束"); } }
ManualResetEvent 類示例:
class Program { private static ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { new Thread(DoOne).Start(); // 用于不斷向另一個(gè)線程發(fā)送信號 while (true) { Console.ReadKey(); resetEvent.Set(); // 發(fā)生通知,設(shè)置終止?fàn)顟B(tài) } } public static void DoOne() { Console.WriteLine("等待中,請發(fā)出信號允許我運(yùn)行"); resetEvent.WaitOne(); // 后面的都無效,線程會直接跳過而無需等待 resetEvent.WaitOne(); resetEvent.WaitOne(); resetEvent.WaitOne(); resetEvent.WaitOne(); resetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("線程結(jié)束"); } }
因?yàn)?AutoResetEvent 對象在 .WaitOne()
方法等待信號完畢后,會自動重置為非終止?fàn)顟B(tài),相當(dāng)于高速收費(fèi)站自動閘門,一輛車過去后,機(jī)器自動關(guān)閘。
ManualResetEvent 相當(dāng)于人工閘門,打開后編寫人工關(guān)閉閘門,不然的話閘門會一直處于打開狀態(tài)。
ManualResetEvent 主要用于更加靈活的線程信號傳遞場景。
ManualResetEvent 類
表示線程同步事件,收到信號時(shí),要想下一次依然生效,必須手動重置該事件。
因?yàn)?ManualResetEvent 類跟 AutoManualResetEvent 類十分接近,這里就不贅述了。
它們的使用區(qū)別主要是:
AutoResetEvent 類,每次 Set()
,跳過一個(gè) WaitOne()
。因?yàn)闀?nbsp;自動恢復(fù)設(shè)置
,所以下次碰到 WaitOne()
會繼續(xù)等待。
ManualResetEvent 類, Set()
后,不會重置設(shè)置
,因此一旦使用了 Set()
后,就會一路放通,不會再等待。
其構(gòu)造函數(shù)如下:
構(gòu)造函數(shù) | 說明 |
---|---|
ManualResetEvent(Boolean) | 用一個(gè)指示是否將初始狀態(tài)設(shè)置為終止的布爾值初始化 ManualResetEvent 類的新實(shí)例。 |
其常用方法如下:
方法 | 說明 |
---|---|
Close() | 釋放由當(dāng)前 WaitHandle 占用的所有資源。 |
Reset() | 將事件狀態(tài)設(shè)置為非終止,從而導(dǎo)致線程受阻。 |
Set() | 將事件狀態(tài)設(shè)置為有信號,從而允許一個(gè)或多個(gè)等待線程繼續(xù)執(zhí)行。 |
WaitOne() | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前 WaitHandle 收到信號。 |
WaitOne(Int32) | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前 WaitHandle 收到信號,同時(shí)使用 32 位帶符號整數(shù)指定時(shí)間間隔(以毫秒為單位)。 |
WaitOne(Int32, Boolean) | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前的 WaitHandle 收到信號為止,同時(shí)使用 32 位帶符號整數(shù)指定時(shí)間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
WaitOne(TimeSpan) | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號,同時(shí)使用 TimeSpan 指定時(shí)間間隔。 |
WaitOne(TimeSpan, Boolean) | 阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號為止,同時(shí)使用 TimeSpan 指定時(shí)間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
ManualResetEventSlim
ManualResetEventSlim 相對 ManualResetEvent ,當(dāng)?shù)却龝r(shí)間預(yù)計(jì)非常短并且事件不跨越進(jìn)程邊界時(shí),可以使用此類來獲得比 ManualResetEvent 更好的性能。
從代碼使用來看,沒有啥區(qū)別,主要就是考慮性能下時(shí),兩者不同場景。
這里就不對這兩個(gè)類型贅述了。
到此這篇關(guān)于C#多線程系列之手動線程通知的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C#多線程系列之工作流實(shí)現(xiàn)
- C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(三)
- C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)
- C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(一)
- C#多線程系列之線程池
- C#多線程系列之線程等待
- C#多線程系列之讀寫鎖
- C#多線程系列之多階段并行線程
- C#多線程系列之線程完成數(shù)
- C#多線程系列之線程通知
- C#多線程系列之資源池限制
- C#多線程系列之進(jìn)程同步Mutex類
- C#多線程系列之原子操作
- C#多線程系列之多線程鎖lock和Monitor
- C#多線程系列之線程的創(chuàng)建和生命周期
- C#多線程系列之a(chǎn)sync和await用法詳解
相關(guān)文章
VS2013創(chuàng)建Windows服務(wù)與調(diào)試服務(wù)的圖文方法
這篇文章主要介紹了VS2013創(chuàng)建Windows服務(wù)與調(diào)試服務(wù)的圖文方法,需要的朋友可以參考下2017-02-02C#裝飾器模式(Decorator Pattern)實(shí)例教程
這篇文章主要介紹了C#裝飾器模式(Decorator Pattern),以一個(gè)完整實(shí)例形式講述了C#裝飾器模式的實(shí)現(xiàn)過程,有助于深入理解C#程序設(shè)計(jì)思想,需要的朋友可以參考下2014-09-09C# Dynamic關(guān)鍵字之:解析dynamic就是Object
本篇文章是對C#中dynamic關(guān)鍵字就是Object進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05C#實(shí)現(xiàn)帶百分比的進(jìn)度條功能示例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)帶百分比的進(jìn)度條功能,分析了帶百分比進(jìn)度條的功能需求并結(jié)合實(shí)例形式給出了具體實(shí)現(xiàn)步驟與相關(guān)操作方法,需要的朋友可以參考下2017-05-05