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C#多線程系列之手動線程通知

 更新時(shí)間:2022年02月13日 15:46:33   作者:癡者工良  
本文詳細(xì)講解了C#多線程中的手動線程通知,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

區(qū)別與示例

AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。兩者之間的區(qū)別,在于前者是自動(Auto),后者是手動(Manua)。

你可以先運(yùn)行下面的示例,再測試兩者的區(qū)別。

AutoResetEvent 示例:

    class Program
    {
        // 線程通知
        private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            // 創(chuàng)建線程
            new Thread(DoOne).Start();

            // 用于不斷向另一個(gè)線程發(fā)送信號
            while (true)
            {
                Console.ReadKey();
                resetEvent.Set();           // 發(fā)生通知,設(shè)置終止?fàn)顟B(tài)
            }
        }

        public static void DoOne()
        {
            Console.WriteLine("① 等待中,請發(fā)出信號允許我運(yùn)行");
            resetEvent.WaitOne();

            Console.WriteLine("② 等待中,請發(fā)出信號允許我運(yùn)行");

            resetEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("③ 等待中,請發(fā)出信號允許我運(yùn)行");
            
            // ...

            Console.WriteLine("線程結(jié)束");
        }
    }

ManualResetEvent 類示例:

    class Program
    {
        private static ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(false);
        static void Main(string[] args)
        {
            new Thread(DoOne).Start();
            // 用于不斷向另一個(gè)線程發(fā)送信號
            while (true)
            {
                Console.ReadKey();
                resetEvent.Set();           // 發(fā)生通知,設(shè)置終止?fàn)顟B(tài)
            }
        }

        public static void DoOne()
        {
            Console.WriteLine("等待中,請發(fā)出信號允許我運(yùn)行");
            resetEvent.WaitOne();

            // 后面的都無效,線程會直接跳過而無需等待
            resetEvent.WaitOne();
            resetEvent.WaitOne();
            resetEvent.WaitOne();
            resetEvent.WaitOne();
            resetEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("線程結(jié)束");
        }
    }

因?yàn)?AutoResetEvent 對象在 .WaitOne() 方法等待信號完畢后,會自動重置為非終止?fàn)顟B(tài),相當(dāng)于高速收費(fèi)站自動閘門,一輛車過去后,機(jī)器自動關(guān)閘。

ManualResetEvent 相當(dāng)于人工閘門,打開后編寫人工關(guān)閉閘門,不然的話閘門會一直處于打開狀態(tài)。

ManualResetEvent 主要用于更加靈活的線程信號傳遞場景。

ManualResetEvent 類

表示線程同步事件,收到信號時(shí),要想下一次依然生效,必須手動重置該事件。

因?yàn)?ManualResetEvent 類跟 AutoManualResetEvent 類十分接近,這里就不贅述了。

它們的使用區(qū)別主要是:

AutoResetEvent 類,每次 Set() ,跳過一個(gè) WaitOne()。因?yàn)闀?nbsp;自動恢復(fù)設(shè)置,所以下次碰到 WaitOne() 會繼續(xù)等待。

ManualResetEvent 類, Set() 后,不會重置設(shè)置,因此一旦使用了 Set() 后,就會一路放通,不會再等待。

其構(gòu)造函數(shù)如下:

構(gòu)造函數(shù)說明
ManualResetEvent(Boolean)用一個(gè)指示是否將初始狀態(tài)設(shè)置為終止的布爾值初始化 ManualResetEvent 類的新實(shí)例。

其常用方法如下:

方法說明
Close()釋放由當(dāng)前 WaitHandle 占用的所有資源。
Reset()將事件狀態(tài)設(shè)置為非終止,從而導(dǎo)致線程受阻。
Set()將事件狀態(tài)設(shè)置為有信號,從而允許一個(gè)或多個(gè)等待線程繼續(xù)執(zhí)行。
WaitOne()阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前 WaitHandle 收到信號。
WaitOne(Int32)阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前 WaitHandle 收到信號,同時(shí)使用 32 位帶符號整數(shù)指定時(shí)間間隔(以毫秒為單位)。
WaitOne(Int32, Boolean)阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前的 WaitHandle 收到信號為止,同時(shí)使用 32 位帶符號整數(shù)指定時(shí)間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。
WaitOne(TimeSpan)阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號,同時(shí)使用 TimeSpan 指定時(shí)間間隔。
WaitOne(TimeSpan, Boolean)阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號為止,同時(shí)使用 TimeSpan 指定時(shí)間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

ManualResetEventSlim

ManualResetEventSlim 相對 ManualResetEvent ,當(dāng)?shù)却龝r(shí)間預(yù)計(jì)非常短并且事件不跨越進(jìn)程邊界時(shí),可以使用此類來獲得比 ManualResetEvent 更好的性能。

從代碼使用來看,沒有啥區(qū)別,主要就是考慮性能下時(shí),兩者不同場景。

這里就不對這兩個(gè)類型贅述了。

到此這篇關(guān)于C#多線程系列之手動線程通知的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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