C#多線程系列之多階段并行線程
前言
這一篇,我們將學(xué)習(xí)用于實(shí)現(xiàn)并行任務(wù)、使得多個(gè)線程有序同步完成多個(gè)階段的任務(wù)。
應(yīng)用場(chǎng)景主要是控制 N 個(gè)線程(可隨時(shí)增加或減少執(zhí)行的線程),使得多線程在能夠在 M 個(gè)階段中保持同步。
線程工作情況如下:
我們接下來(lái) 將學(xué)習(xí)C# 中的 Barrier ,用于實(shí)現(xiàn)并行協(xié)同工作。
Barrier 類(lèi)
使多個(gè)任務(wù)能夠采用并行方式依據(jù)某種算法在多個(gè)階段中協(xié)同工作,使多個(gè)線程(稱(chēng)為“參與者” )分階段同時(shí)處理算法。
可以使多個(gè)線程(稱(chēng)為“參與者” )分階段同時(shí)處理算法。(注意算法這個(gè)詞)
每個(gè)參與者完成階段任務(wù)后后將被阻止繼續(xù)執(zhí)行,直至所有參與者都已達(dá)到同一階段。
Barrier 的構(gòu)造函數(shù)如下:
構(gòu)造函數(shù) | 說(shuō)明 |
---|---|
Barrier(Int32) | 初始化 Barrier 類(lèi)的新實(shí)例。 |
Barrier(Int32, Action) | 初始化 Barrier 類(lèi)的新實(shí)例。 |
其中一個(gè)構(gòu)造函數(shù)定義如下:
public Barrier (int participantCount, Action<Barrier> postPhaseAction);
participantCount :處于的線程數(shù)量,大于0并且小于32767。
postPhaseAction :在每個(gè)階段后執(zhí)行 Action(委托)。
屬性和方法
在還沒(méi)有清楚這個(gè)類(lèi)有什么作用前,我們來(lái)看一下這個(gè)類(lèi)的常用屬性和方法。
大概了解 Barrier 有哪些常用屬性和方法后,我們開(kāi)始編寫(xiě)示例代碼。
屬性:
屬性 | 說(shuō)明 |
---|---|
CurrentPhaseNumber | 獲取屏障的當(dāng)前階段的編號(hào)。 |
ParticipantCount | 獲取屏障中參與者的總數(shù)。 |
ParticipantsRemaining | 獲取屏障中尚未在當(dāng)前階段發(fā)出信號(hào)的參與者的數(shù)量。 |
方法:
方法 | 說(shuō)明 |
---|---|
AddParticipant() | 通知 Barrier,告知其將會(huì)有另一個(gè)參與者。 |
AddParticipants(Int32) | 通知 Barrier,告知其將會(huì)有多個(gè)其他參與者。 |
RemoveParticipant() | 通知 Barrier,告知其將會(huì)減少一個(gè)參與者。 |
RemoveParticipants(Int32) | 通知 Barrier,告知其將會(huì)減少一些參與者。 |
SignalAndWait() | 發(fā)出參與者已達(dá)到屏障并等待所有其他參與者也達(dá)到屏障。 |
SignalAndWait(CancellationToken) | 發(fā)出參與者已達(dá)到屏障的信號(hào),并等待所有其他參與者達(dá)到屏障,同時(shí)觀察取消標(biāo)記。 |
SignalAndWait(Int32) | 發(fā)出參與者已達(dá)到屏障的信號(hào),并等待所有其他參與者也達(dá)到屏障,同時(shí)使用 32 位帶符號(hào)整數(shù)測(cè)量超時(shí)。 |
SignalAndWait(Int32, CancellationToken) | 發(fā)出參與者已達(dá)到屏障的信號(hào),并等待所有其他參與者也達(dá)到屏障,使用 32 位帶符號(hào)整數(shù)測(cè)量超時(shí),同時(shí)觀察取消標(biāo)記。 |
SignalAndWait(TimeSpan) | 發(fā)出參與者已達(dá)到屏障的信號(hào),并等待所有其他參與者也達(dá)到屏障,同時(shí)使用 TimeSpan 對(duì)象測(cè)量時(shí)間間隔。 |
SignalAndWait(TimeSpan, CancellationToken) | 發(fā)出參與者已達(dá)到屏障的信號(hào),并等待所有其他參與者也達(dá)到屏障,使用 TimeSpan 對(duì)象測(cè)量時(shí)間間隔,同時(shí)觀察取消標(biāo)記。 |
Barrier 翻譯屏障,前面所說(shuō)的 “階段”,在文檔中稱(chēng)為屏障,官方有一些例子和實(shí)踐場(chǎng)景:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/threading/barrier?view=netcore-3.1
本文的教程比較簡(jiǎn)單,你可以先看本教程,再去看看官方示例。
示例
假設(shè)有個(gè)比賽,一個(gè)有三個(gè)環(huán)節(jié),有三個(gè)小組參加比賽。
比賽有三個(gè)環(huán)節(jié),小組完成一個(gè)環(huán)節(jié)后,可以去等待區(qū)休息,等待其他小組也完成比賽后,開(kāi)始進(jìn)行下一個(gè)環(huán)節(jié)的比賽。
示例如下:
new Barrier(int,Action)
設(shè)置有多少線程參與,Action 委托設(shè)置每個(gè)階段完成后執(zhí)行哪些動(dòng)作。
.SignalAndWait()
阻止當(dāng)前線程繼續(xù)往下執(zhí)行;直到其他完成也執(zhí)行到此為止。
class Program { // Barrier(Int32, Action) private static Barrier barrier = new Barrier(3, b => Console.WriteLine($"\n第 {b.CurrentPhaseNumber + 1} 環(huán)節(jié)的比賽結(jié)束,請(qǐng)?jiān)u分!")); static void Main(string[] args) { // Random 模擬每個(gè)小組完成一個(gè)環(huán)節(jié)比賽需要的時(shí)間 Thread thread1 = new Thread(() => DoWork("第一小組", new Random().Next(2, 10))); Thread thread2 = new Thread(() => DoWork("第二小組", new Random().Next(2, 10))); Thread thread3 = new Thread(() => DoWork("第三小組", new Random().Next(2, 10))); // 三個(gè)小組開(kāi)始比賽 thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); Console.ReadKey(); } static void DoWork(string name, int seconds) { // 第一環(huán)節(jié) Console.WriteLine($"\n{name}:開(kāi)始進(jìn)入第一環(huán)節(jié)比賽"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); // 模擬小組完成環(huán)節(jié)比賽需要的時(shí)間 Console.WriteLine($"\n {name}:完成第一環(huán)節(jié)比賽,等待其它小組"); // 小組完成階段任務(wù),去休息等待其它小組也完成比賽 barrier.SignalAndWait(); // 第二環(huán)節(jié) Console.WriteLine($"\n {name}:開(kāi)始進(jìn)入第二環(huán)節(jié)比賽"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine($"\n {name}:完成第二環(huán)節(jié)比賽,等待其它小組\n"); barrier.SignalAndWait(); // 第三環(huán)節(jié) Console.WriteLine($"\n {name}:開(kāi)始進(jìn)入第三環(huán)節(jié)比賽"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds)); Console.WriteLine($"\n {name}:完成第三環(huán)節(jié)比賽,等待其它小組\n"); barrier.SignalAndWait(); } }
上面的示例中,每個(gè)線程都使用了 DoWork()
這個(gè)方法去中相同的事情,當(dāng)然也可以設(shè)置多個(gè)線程執(zhí)行不同的任務(wù),但是必須保證每個(gè)線程都具有相同數(shù)量的 .SignalAndWait();
方法。
當(dāng)然 SignalAndWait()
可以設(shè)置等待時(shí)間,如果其他線程遲遲沒(méi)有到這一步,那就繼續(xù)運(yùn)行??梢员苊馑梨i等問(wèn)題。
到目前,只使用了 SignalAndWait()
,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)一下 Barrier 類(lèi)的其他方法。
新的示例
Barrier.AddParticipant()
:添加參與者;
Barrier.RemoveParticipant()
:移除參與者;
這里繼續(xù)使用第二節(jié)的示例。
因?yàn)檫@是比賽,老是等待其他小組,會(huì)使得比賽進(jìn)行比較慢。
新的規(guī)則:不必等待最后一名,當(dāng)環(huán)節(jié)只剩下最后一名時(shí)為完成時(shí),其它小組可以立即進(jìn)行下一個(gè)環(huán)節(jié)的比賽。
? 當(dāng)然,最后一名小組,有權(quán)利繼續(xù)完成比賽。
修改第二小節(jié)的代碼,在 Main 內(nèi)第一行加上 barrier.RemoveParticipant();
。
static void Main(string[] args) { barrier.RemoveParticipant(); ... ...
試著再運(yùn)行一下。
說(shuō)明
SignalAndWait()
的 重載比較多,例如 SignalAndWait(CancellationToken)
,這里筆者先不講解此方法如何使用。等到寫(xiě)到后面的異步(Task
),讀者學(xué)到相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),我們?cè)龠^(guò)一次復(fù)習(xí),這樣由易到難,自然水到渠成。
Barrier 適合用于同時(shí)執(zhí)行相同流程的工作,因?yàn)楣ぷ鲀?nèi)容是相同的,便于協(xié)同。工作流有可能用得上吧。
但是 Barrier 更加適合用于算法領(lǐng)域,可以參考:https://devblogs.microsoft.com/pfxteam/parallel-merge-sort-using-barrier/
到此這篇關(guān)于C#多線程系列之多階段并行線程的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C#多線程系列之工作流實(shí)現(xiàn)
- C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(三)
- C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)
- C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(一)
- C#多線程系列之線程池
- C#多線程系列之線程等待
- C#多線程系列之讀寫(xiě)鎖
- C#多線程系列之線程完成數(shù)
- C#多線程系列之手動(dòng)線程通知
- C#多線程系列之線程通知
- C#多線程系列之資源池限制
- C#多線程系列之進(jìn)程同步Mutex類(lèi)
- C#多線程系列之原子操作
- C#多線程系列之多線程鎖lock和Monitor
- C#多線程系列之線程的創(chuàng)建和生命周期
- C#多線程系列之a(chǎn)sync和await用法詳解
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