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C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)

 更新時(shí)間:2022年02月14日 10:18:22   作者:癡者工良  
本文詳細(xì)講解了C#多線程的任務(wù)基礎(chǔ),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

判斷任務(wù)狀態(tài)

屬性說明
IsCanceled獲取此 Task 實(shí)例是否由于被取消的原因而已完成執(zhí)行。
IsCompleted獲取一個(gè)值,它表示是否已完成任務(wù)。
IsCompletedSuccessfully了解任務(wù)是否運(yùn)行到完成。
IsFaulted獲取 Task是否由于未經(jīng)處理異常的原因而完成。
Status獲取此任務(wù)的 TaskStatus。

要檢測一個(gè)任務(wù)是否出錯(cuò)(指任務(wù)因未經(jīng)處理的異常而導(dǎo)致工作終止),要使用 IsCanceled 和 IsFaulted 兩個(gè)屬性,只要任務(wù)拋出異常,IsFaulted 為 true。但是取消任務(wù)本質(zhì)是拋出 OperationCancelExcetion 異常,不代表任務(wù)出錯(cuò)。

即使任務(wù)拋出了未經(jīng)處理的異常,也算是完成了任務(wù),因此 IsCompleted 屬性,會為 true。

示例如下:

代碼有點(diǎn)多,不易觀察,請復(fù)制到程序中運(yùn)行。

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // 正常任務(wù)
            Task task1 = new Task(() =>
            {
            });
            task1.Start();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            GetResult(task1.IsCanceled, task1.IsFaulted);
            Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task1.IsCompleted);
            Console.WriteLine("-------------------");
            
            // 異常任務(wù)
            Task task2 = new Task(() =>
            {
                throw new Exception();
            });
            task2.Start();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            GetResult(task2.IsCanceled, task2.IsFaulted);
            Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task2.IsCompleted);
            Console.WriteLine("-------------------");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            // 取消任務(wù)
            Task task3 = new Task(() =>
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
            }, cts.Token);
            task3.Start();
            cts.Cancel();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            GetResult(task3.IsCanceled, task3.IsFaulted);
            Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task3.IsCompleted);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void GetResult(bool isCancel, bool isFault)
        {
            if (isCancel == false && isFault == false)
                Console.WriteLine("沒有異常發(fā)生");
            else if (isCancel == true)
                Console.WriteLine("任務(wù)被取消");
            else
                Console.WriteLine("任務(wù)引發(fā)了未經(jīng)處理的異常");
        }
    }

再說父子任務(wù)

在上一篇文章中《C#多線程(13):任務(wù)基礎(chǔ)①》,我們學(xué)習(xí)了父子任務(wù),父任務(wù)需要等待子任務(wù)完成后才算完成任務(wù)。

上一章只是給出示例,沒有明確說明場景和實(shí)驗(yàn)結(jié)果,這里重新寫一個(gè)示例來補(bǔ)充。

非父子任務(wù):

外層任務(wù)不會等待內(nèi)嵌的任務(wù)完成,直接完成或返回結(jié)果。

        static void Main()
        {
            //兩個(gè)任務(wù)沒有從屬關(guān)系,是獨(dú)立的
            Task<int> task = new Task<int>(() =>
            {
                // 非子任務(wù)
                Task task1 = new Task(() =>
                {
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        Console.WriteLine("     內(nèi)層任務(wù)1");
                        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                    }
                });
                task1.Start();
                return 666;
            });
            task.Start();
            Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}");
            Console.WriteLine("\n-------------------\n");
            Console.ReadKey();
            }

父子任務(wù):

父任務(wù)等待子任務(wù)完成后,才能算完成任務(wù),然后返回結(jié)果。

        static void Main()
        {
            // 父子任務(wù)
            Task<int> task = new Task<int>(() =>
            {
                // 子任務(wù)
                Task task1 = new Task(() =>
                {
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        Console.WriteLine("     內(nèi)層任務(wù)1");
                        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                    }
                }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
                task1.Start();

                Console.WriteLine("最外層任務(wù)");
                return 666;
            });

            task.Start();
            Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}");
            Console.WriteLine("\n-------------------\n");

            Console.ReadKey();
        }

組合任務(wù)/延續(xù)任務(wù)

Task.ContinueWith() 方法創(chuàng)建一個(gè)在 任務(wù)(Task)實(shí)例 完成時(shí)異步執(zhí)行的延續(xù)任務(wù)。

Task.ContinueWith() 的重載方法非常多,可以參考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task.continuewith?view=netcore-3.1#--

這里我們使用的構(gòu)造函數(shù)定義如下:

public Task ContinueWith(Action<Task> continuationAction);

一個(gè)簡單的示例:

            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("     第一個(gè)任務(wù)");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            });

            // 接下來第二個(gè)任務(wù)
            task.ContinueWith(t =>
            {
                Console.WriteLine($"     第二個(gè)任務(wù)}");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            });
            task.Start();

一個(gè)任務(wù)(Task) 是可以設(shè)置多個(gè)延續(xù)任務(wù)的,這些任務(wù)是并行的,例如:

        static void Main()
        {
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("     第一個(gè)任務(wù)");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            });

            // 任務(wù)①
            task.ContinueWith(t =>
            {
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Console.WriteLine($"    任務(wù)① ");
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                }
            });

            // 任務(wù)②
            task.ContinueWith(t =>
            {
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Console.WriteLine($"     任務(wù)②");
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                }
            });

            // 任務(wù)① 和 任務(wù)② 屬于同級并行任務(wù)

            task.Start();
            }

通過多次實(shí)現(xiàn)延續(xù)/組合任務(wù),會實(shí)現(xiàn)強(qiáng)有力的任務(wù)流程。

復(fù)雜的延續(xù)任務(wù)

經(jīng)過上一小節(jié),我們學(xué)習(xí)了 ContinueWith() 來延續(xù)任務(wù),現(xiàn)在我們來學(xué)習(xí)更多的重載方法,實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的延續(xù)。

ContinueWith() 重載方法很多,它們的參數(shù)都含有下面幾種參數(shù)之一或多個(gè)。

  • continuationAction

    類型:Action 或 Func

一個(gè)要執(zhí)行的任務(wù)。

  • state

    類型:Object

給延續(xù)任務(wù)傳遞的參數(shù)。

  • cancellationToken

    類型:CancellationToken

取消標(biāo)記。

  • continuationOptions

    類型:TaskContinuationOptions

控制延續(xù)任務(wù)的創(chuàng)建和特性。

  • scheduler

    類型:TaskScheduler

要與延續(xù)任務(wù)關(guān)聯(lián)并用于其執(zhí)行過程的 TaskScheduler。

前面四個(gè)參數(shù)(類型),在以往的文章中已經(jīng)出現(xiàn)過,這里就不再贅述;TaskScheduler 類型,這里先講解,后面再說。

注意 TaskCreationOptions 和 TaskContinuationOptions 的區(qū)別,在前一篇我們學(xué)習(xí)過 TaskCreationOptions。這里來學(xué)習(xí) TaskContinuationOptions 。

TaskContinuationOptions 可以在以下重載上使用:

ContinueWith(Action, CancellationToken, TaskContinuationOptions, TaskScheduler)
ContinueWith(Action>, TaskContinuationOptions

在延續(xù)中,這樣使用是無效的:

            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("     第一個(gè)任務(wù)");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            });
            task.ContinueWith(t =>
            {
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Console.WriteLine($"    任務(wù)① ");
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                }
            },TaskContinuationOptions.AttachedToParent);

因?yàn)?nbsp;TaskContinuationOptions 需要有嵌套關(guān)系的父子任務(wù),才能生效。

正確使用方法:

        static void Main()
        {
            // 父子任務(wù)
            Task<int> task = new Task<int>(() =>
            {
                // 子任務(wù)
                Task task1 = new Task(() =>
                {
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                    Console.WriteLine("     內(nèi)層任務(wù)1");
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);

                task1.ContinueWith(t =>
                {
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                    Console.WriteLine("內(nèi)層延續(xù)任務(wù),也屬于子任務(wù)");
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                }, TaskContinuationOptions.AttachedToParent);

                task1.Start();

                Console.WriteLine("最外層任務(wù)");
                return 666;
            });

            task.Start();
            Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}");
            Console.WriteLine("\n-------------------\n");

            Console.ReadKey();
        }

file

并行(異步)處理任務(wù)

這里我們來學(xué)習(xí) Task.WhenAll() 方法的使用。

Task.WhenAll() :等待提供的所有 Task 對象完成執(zhí)行過程

使用示例如下:

        static void Main()
        {
            List<Task> tasks = new List<Task>();

            for (int i = 0; i < 5; i++)
                tasks.Add(Task.Run(() =>
                {
                    Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行");
                }));

            // public static Task WhenAll(IEnumerable<Task> tasks);

            // 相當(dāng)于多個(gè)任務(wù),生成一個(gè)任務(wù)
            Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
            // 不需要等待的話就去除
            taskOne.Wait();

            Console.ReadKey();
        }

Task taskOne = Task.WhenAll(tasks); 可以寫成 Task.WhenAll(tasks);,返回的 Task 對象可以用來判斷任務(wù)執(zhí)行情況。

要注意,下面這樣是無效的:

你可以修改上面的代碼進(jìn)行測試。

                tasks.Add(new Task(() =>
                {
                    Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行");
                }));

我也不知道為啥 new Task() 不行。。。

如果任務(wù)有返回值,則可以使用下面這種方法

        static void Main()
        {
            List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>();

            for (int i = 0; i < 5; i++)
                tasks.Add(Task.Run<int>(() =>
                {
                    Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行");
                    return new Random().Next(0,10);
                }));

            Task<int[]> taskOne = Task.WhenAll(tasks);

            foreach (var item in taskOne.Result)
                Console.WriteLine(item);

            Console.ReadKey();
        }

并行(同步)處理任務(wù)

Task.WaitAll():等待提供的所有 Task 對象完成執(zhí)行過程。

我們來看看 Task.WaitAll() 其中一個(gè)重載方法的定義:

public static bool WaitAll (Task[] tasks, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);
  • tasks 類型:Task[]

要執(zhí)行的所有任務(wù)。

  • millisecondsTimeout 任務(wù):Int32

等待的毫秒數(shù),-1 表示無限期等待。

  • cancellationToken 類型:CancellationToken

等待任務(wù)完成期間要觀察的 CancellationToken。

Task.WaitAll() 的示例如下:

        static void Main()
        {
            List<Task> tasks = new List<Task>();

            for (int i = 0; i < 5; i++)
                tasks.Add(Task.Run(() =>
                {
                    Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行");
                }));

            Task.WaitAll(tasks.ToArray());

            Console.ReadKey();
        }

Task.WaitAll() 會讓當(dāng)前線程等待所有任務(wù)執(zhí)行完畢。并且 Task.WaitAll() 是沒有泛型的,也么沒有返回結(jié)果。

并行任務(wù)的 Task.WhenAny

Task.WhenAny() 和 Task.WhenAll() 使用上差不多,Task.WhenAll() 當(dāng)所有任務(wù)都完成時(shí),才算完成,而 Task.WhenAny() 只要其中一個(gè)任務(wù)完成,都算完成。

這一點(diǎn)可以參考上面的 父子任務(wù)。

參考使用示例如下:

        static void Main()
        {
            List<Task> tasks = new List<Task>();

            for (int i = 0; i < 5; i++)
                tasks.Add(Task.Run(() =>
                {
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(new Random().Next(0, 5)));
                    Console.WriteLine("     正在執(zhí)行任務(wù)");
                }));
            Task taskOne = Task.WhenAny(tasks);
            taskOne.Wait(); // 任意一個(gè)任務(wù)完成,就可以解除等待

            Console.WriteLine("有任務(wù)已經(jīng)完成了");

            Console.ReadKey();
        }

當(dāng)然,Task.WhenAny() 也有泛型方法,可以返回結(jié)果。

并行任務(wù)狀態(tài)

Task.Status 屬性可以獲取任務(wù)的狀態(tài)。其屬性類型是一個(gè) TaskStatus 枚舉,其定義如下:

枚舉說明
Canceled6已經(jīng)通過 CancellationToken 取消任務(wù)。
Created0該任務(wù)已初始化,但尚未被計(jì)劃。
Faulted7由于未處理異常的原因而完成的任務(wù)。
RanToCompletion5已成功完成執(zhí)行的任務(wù)。
Running3該任務(wù)正在運(yùn)行,但尚未完成。
WaitingForActivation1該任務(wù)正在等待 .NET Framework 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)在內(nèi)部將其激活并進(jìn)行計(jì)劃。
WaitingForChildrenToComplete4該任務(wù)已完成執(zhí)行,正在隱式等待附加的子任務(wù)完成。
WaitingToRun2該任務(wù)已被計(jì)劃執(zhí)行,但尚未開始執(zhí)行。

在使用并行任務(wù)時(shí),Task.Status 的值,有一定規(guī)律:

  • 如果有其中一個(gè)任務(wù)出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常,那么返回TaskStatus.Faulted;

  • 如果所有任務(wù)都出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常,會返回 TaskStatus. RanToCompletion ;

  • 如果其中一個(gè)任務(wù)被取消(即使出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常),會返回 TaskStaus.Canceled

循環(huán)中值變化問題

請運(yùn)行測試下面兩個(gè)示例:

        static void Main()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
                new Thread(() =>
                {
                    Console.WriteLine($"i = {i}");
                }).Start();

            Console.ReadKey();
        }
        static void Main()
        {
            List<Task> tasks = new List<Task>();

            for (int i = 0; i < 5; i++)
                tasks.Add(Task.Run(() =>
                {
                    Console.WriteLine($"i = {i}");
                }));
            Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
            taskOne.Wait();

            Console.ReadKey();
        }

你會發(fā)現(xiàn),兩個(gè)示例的結(jié)果并不是 1,2,3,4,5,而是 5,5,5,5,5。

這個(gè)問題稱為 Race condition(競爭條件),可以參考維基百科:

https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition

微軟文檔里面也有關(guān)于此問題的說明,請參考:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/archive/blogs/ericlippert/closing-over-the-loop-variable-considered-harmful

由于 i 在整個(gè)生命周期,內(nèi)存都是在同一個(gè)位置,每個(gè)線程或任務(wù)對其值得使用,都是指向相同位置的。

這樣就行了:

        static void Main()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                int tmp = i;
                new Thread(() =>
                {
                    Console.WriteLine($"i = {tmp}");
                }).Start();
            }

            Console.ReadKey();
        }

這樣是無效的:

            for (int i = 0; i < 5; i++)
                new Thread(() =>
                {
                    int tmp = i;
                    Console.WriteLine($"i = {tmp}");
                }).Start();

定時(shí)任務(wù) TaskScheduler 類

TaskScheduler 類:表示一個(gè)處理將任務(wù)排隊(duì)到線程中的低級工作的對象。

網(wǎng)上大多數(shù)示例是 Wpf 、WinForm的,微軟文檔也是很復(fù)雜的樣子: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.taskscheduler?view=netcore-3.1#properties

貌似 TaskScheduler 主要對 SynchronizationContext 進(jìn)行控制,也就是說是對 UI 起作用。

到此這篇關(guān)于C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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