C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)
判斷任務(wù)狀態(tài)
屬性 | 說明 |
---|---|
IsCanceled | 獲取此 Task 實(shí)例是否由于被取消的原因而已完成執(zhí)行。 |
IsCompleted | 獲取一個(gè)值,它表示是否已完成任務(wù)。 |
IsCompletedSuccessfully | 了解任務(wù)是否運(yùn)行到完成。 |
IsFaulted | 獲取 Task是否由于未經(jīng)處理異常的原因而完成。 |
Status | 獲取此任務(wù)的 TaskStatus。 |
要檢測一個(gè)任務(wù)是否出錯(cuò)(指任務(wù)因未經(jīng)處理的異常而導(dǎo)致工作終止),要使用 IsCanceled
和 IsFaulted
兩個(gè)屬性,只要任務(wù)拋出異常,IsFaulted
為 true。但是取消任務(wù)本質(zhì)是拋出 OperationCancelExcetion
異常,不代表任務(wù)出錯(cuò)。
即使任務(wù)拋出了未經(jīng)處理的異常,也算是完成了任務(wù),因此 IsCompleted
屬性,會為 true。
示例如下:
代碼有點(diǎn)多,不易觀察,請復(fù)制到程序中運(yùn)行。
class Program { static void Main() { // 正常任務(wù) Task task1 = new Task(() => { }); task1.Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); GetResult(task1.IsCanceled, task1.IsFaulted); Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task1.IsCompleted); Console.WriteLine("-------------------"); // 異常任務(wù) Task task2 = new Task(() => { throw new Exception(); }); task2.Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); GetResult(task2.IsCanceled, task2.IsFaulted); Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task2.IsCompleted); Console.WriteLine("-------------------"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); // 取消任務(wù) Task task3 = new Task(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)); }, cts.Token); task3.Start(); cts.Cancel(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); GetResult(task3.IsCanceled, task3.IsFaulted); Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task3.IsCompleted); Console.ReadKey(); } public static void GetResult(bool isCancel, bool isFault) { if (isCancel == false && isFault == false) Console.WriteLine("沒有異常發(fā)生"); else if (isCancel == true) Console.WriteLine("任務(wù)被取消"); else Console.WriteLine("任務(wù)引發(fā)了未經(jīng)處理的異常"); } }
再說父子任務(wù)
在上一篇文章中《C#多線程(13):任務(wù)基礎(chǔ)①》,我們學(xué)習(xí)了父子任務(wù),父任務(wù)需要等待子任務(wù)完成后才算完成任務(wù)。
上一章只是給出示例,沒有明確說明場景和實(shí)驗(yàn)結(jié)果,這里重新寫一個(gè)示例來補(bǔ)充。
非父子任務(wù):
外層任務(wù)不會等待內(nèi)嵌的任務(wù)完成,直接完成或返回結(jié)果。
static void Main() { //兩個(gè)任務(wù)沒有從屬關(guān)系,是獨(dú)立的 Task<int> task = new Task<int>(() => { // 非子任務(wù) Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(" 內(nèi)層任務(wù)1"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); } }); task1.Start(); return 666; }); task.Start(); Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}"); Console.WriteLine("\n-------------------\n"); Console.ReadKey(); }
父子任務(wù):
父任務(wù)等待子任務(wù)完成后,才能算完成任務(wù),然后返回結(jié)果。
static void Main() { // 父子任務(wù) Task<int> task = new Task<int>(() => { // 子任務(wù) Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(" 內(nèi)層任務(wù)1"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); } }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); task1.Start(); Console.WriteLine("最外層任務(wù)"); return 666; }); task.Start(); Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}"); Console.WriteLine("\n-------------------\n"); Console.ReadKey(); }
組合任務(wù)/延續(xù)任務(wù)
Task.ContinueWith()
方法創(chuàng)建一個(gè)在 任務(wù)(Task)實(shí)例 完成時(shí)異步執(zhí)行的延續(xù)任務(wù)。
Task.ContinueWith()
的重載方法非常多,可以參考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task.continuewith?view=netcore-3.1#--
這里我們使用的構(gòu)造函數(shù)定義如下:
public Task ContinueWith(Action<Task> continuationAction);
一個(gè)簡單的示例:
Task task = new Task(() => { Console.WriteLine(" 第一個(gè)任務(wù)"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); }); // 接下來第二個(gè)任務(wù) task.ContinueWith(t => { Console.WriteLine($" 第二個(gè)任務(wù)}"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); }); task.Start();
一個(gè)任務(wù)(Task) 是可以設(shè)置多個(gè)延續(xù)任務(wù)的,這些任務(wù)是并行的,例如:
static void Main() { Task task = new Task(() => { Console.WriteLine(" 第一個(gè)任務(wù)"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); }); // 任務(wù)① task.ContinueWith(t => { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine($" 任務(wù)① "); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); } }); // 任務(wù)② task.ContinueWith(t => { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine($" 任務(wù)②"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); } }); // 任務(wù)① 和 任務(wù)② 屬于同級并行任務(wù) task.Start(); }
通過多次實(shí)現(xiàn)延續(xù)/組合任務(wù),會實(shí)現(xiàn)強(qiáng)有力的任務(wù)流程。
復(fù)雜的延續(xù)任務(wù)
經(jīng)過上一小節(jié),我們學(xué)習(xí)了 ContinueWith()
來延續(xù)任務(wù),現(xiàn)在我們來學(xué)習(xí)更多的重載方法,實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的延續(xù)。
ContinueWith()
重載方法很多,它們的參數(shù)都含有下面幾種參數(shù)之一或多個(gè)。
continuationAction
類型:Action 或 Func
一個(gè)要執(zhí)行的任務(wù)。
state
類型:Object
給延續(xù)任務(wù)傳遞的參數(shù)。
cancellationToken
類型:CancellationToken
取消標(biāo)記。
continuationOptions
類型:TaskContinuationOptions
控制延續(xù)任務(wù)的創(chuàng)建和特性。
scheduler
類型:TaskScheduler
要與延續(xù)任務(wù)關(guān)聯(lián)并用于其執(zhí)行過程的 TaskScheduler。
前面四個(gè)參數(shù)(類型),在以往的文章中已經(jīng)出現(xiàn)過,這里就不再贅述;TaskScheduler
類型,這里先講解,后面再說。
注意 TaskCreationOptions
和 TaskContinuationOptions
的區(qū)別,在前一篇我們學(xué)習(xí)過 TaskCreationOptions
。這里來學(xué)習(xí) TaskContinuationOptions
。
TaskContinuationOptions
可以在以下重載上使用:
ContinueWith(Action, CancellationToken, TaskContinuationOptions, TaskScheduler)
ContinueWith(Action>, TaskContinuationOptions
在延續(xù)中,這樣使用是無效的:
Task task = new Task(() => { Console.WriteLine(" 第一個(gè)任務(wù)"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); }); task.ContinueWith(t => { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine($" 任務(wù)① "); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); } },TaskContinuationOptions.AttachedToParent);
因?yàn)?nbsp;TaskContinuationOptions
需要有嵌套關(guān)系的父子任務(wù),才能生效。
正確使用方法:
static void Main() { // 父子任務(wù) Task<int> task = new Task<int>(() => { // 子任務(wù) Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); Console.WriteLine(" 內(nèi)層任務(wù)1"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); task1.ContinueWith(t => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); Console.WriteLine("內(nèi)層延續(xù)任務(wù),也屬于子任務(wù)"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); }, TaskContinuationOptions.AttachedToParent); task1.Start(); Console.WriteLine("最外層任務(wù)"); return 666; }); task.Start(); Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}"); Console.WriteLine("\n-------------------\n"); Console.ReadKey(); }
并行(異步)處理任務(wù)
這里我們來學(xué)習(xí) Task.WhenAll()
方法的使用。
Task.WhenAll()
:等待提供的所有 Task 對象完成執(zhí)行過程
使用示例如下:
static void Main() { List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run(() => { Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行"); })); // public static Task WhenAll(IEnumerable<Task> tasks); // 相當(dāng)于多個(gè)任務(wù),生成一個(gè)任務(wù) Task taskOne = Task.WhenAll(tasks); // 不需要等待的話就去除 taskOne.Wait(); Console.ReadKey(); }
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
可以寫成 Task.WhenAll(tasks);
,返回的 Task 對象可以用來判斷任務(wù)執(zhí)行情況。
要注意,下面這樣是無效的:
你可以修改上面的代碼進(jìn)行測試。
tasks.Add(new Task(() => { Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行"); }));
我也不知道為啥 new Task()
不行。。。
如果任務(wù)有返回值,則可以使用下面這種方法
static void Main() { List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run<int>(() => { Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行"); return new Random().Next(0,10); })); Task<int[]> taskOne = Task.WhenAll(tasks); foreach (var item in taskOne.Result) Console.WriteLine(item); Console.ReadKey(); }
并行(同步)處理任務(wù)
Task.WaitAll()
:等待提供的所有 Task 對象完成執(zhí)行過程。
我們來看看 Task.WaitAll()
其中一個(gè)重載方法的定義:
public static bool WaitAll (Task[] tasks, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);
- tasks 類型:Task[]
要執(zhí)行的所有任務(wù)。
- millisecondsTimeout 任務(wù):Int32
等待的毫秒數(shù),-1 表示無限期等待。
- cancellationToken 類型:CancellationToken
等待任務(wù)完成期間要觀察的 CancellationToken。
Task.WaitAll()
的示例如下:
static void Main() { List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run(() => { Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行"); })); Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.ReadKey(); }
Task.WaitAll()
會讓當(dāng)前線程等待所有任務(wù)執(zhí)行完畢。并且 Task.WaitAll()
是沒有泛型的,也么沒有返回結(jié)果。
并行任務(wù)的 Task.WhenAny
Task.WhenAny()
和 Task.WhenAll()
使用上差不多,Task.WhenAll()
當(dāng)所有任務(wù)都完成時(shí),才算完成,而 Task.WhenAny()
只要其中一個(gè)任務(wù)完成,都算完成。
這一點(diǎn)可以參考上面的 父子任務(wù)。
參考使用示例如下:
static void Main() { List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(new Random().Next(0, 5))); Console.WriteLine(" 正在執(zhí)行任務(wù)"); })); Task taskOne = Task.WhenAny(tasks); taskOne.Wait(); // 任意一個(gè)任務(wù)完成,就可以解除等待 Console.WriteLine("有任務(wù)已經(jīng)完成了"); Console.ReadKey(); }
當(dāng)然,Task.WhenAny()
也有泛型方法,可以返回結(jié)果。
并行任務(wù)狀態(tài)
Task.Status
屬性可以獲取任務(wù)的狀態(tài)。其屬性類型是一個(gè) TaskStatus 枚舉,其定義如下:
枚舉 | 值 | 說明 |
---|---|---|
Canceled | 6 | 已經(jīng)通過 CancellationToken 取消任務(wù)。 |
Created | 0 | 該任務(wù)已初始化,但尚未被計(jì)劃。 |
Faulted | 7 | 由于未處理異常的原因而完成的任務(wù)。 |
RanToCompletion | 5 | 已成功完成執(zhí)行的任務(wù)。 |
Running | 3 | 該任務(wù)正在運(yùn)行,但尚未完成。 |
WaitingForActivation | 1 | 該任務(wù)正在等待 .NET Framework 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)在內(nèi)部將其激活并進(jìn)行計(jì)劃。 |
WaitingForChildrenToComplete | 4 | 該任務(wù)已完成執(zhí)行,正在隱式等待附加的子任務(wù)完成。 |
WaitingToRun | 2 | 該任務(wù)已被計(jì)劃執(zhí)行,但尚未開始執(zhí)行。 |
在使用并行任務(wù)時(shí),Task.Status
的值,有一定規(guī)律:
如果有其中一個(gè)任務(wù)出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常,那么返回
TaskStatus.Faulted
;如果所有任務(wù)都出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常,會返回
TaskStatus. RanToCompletion
;如果其中一個(gè)任務(wù)被取消(即使出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常),會返回
TaskStaus.Canceled
;
循環(huán)中值變化問題
請運(yùn)行測試下面兩個(gè)示例:
static void Main() { for (int i = 0; i < 5; i++) new Thread(() => { Console.WriteLine($"i = {i}"); }).Start(); Console.ReadKey(); }
static void Main() { List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run(() => { Console.WriteLine($"i = {i}"); })); Task taskOne = Task.WhenAll(tasks); taskOne.Wait(); Console.ReadKey(); }
你會發(fā)現(xiàn),兩個(gè)示例的結(jié)果并不是 1,2,3,4,5
,而是 5,5,5,5,5
。
這個(gè)問題稱為 Race condition(競爭條件),可以參考維基百科:
https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition
微軟文檔里面也有關(guān)于此問題的說明,請參考:
由于 i 在整個(gè)生命周期,內(nèi)存都是在同一個(gè)位置,每個(gè)線程或任務(wù)對其值得使用,都是指向相同位置的。
這樣就行了:
static void Main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { int tmp = i; new Thread(() => { Console.WriteLine($"i = {tmp}"); }).Start(); } Console.ReadKey(); }
這樣是無效的:
for (int i = 0; i < 5; i++) new Thread(() => { int tmp = i; Console.WriteLine($"i = {tmp}"); }).Start();
定時(shí)任務(wù) TaskScheduler 類
TaskScheduler 類:表示一個(gè)處理將任務(wù)排隊(duì)到線程中的低級工作的對象。
網(wǎng)上大多數(shù)示例是 Wpf 、WinForm
的,微軟文檔也是很復(fù)雜的樣子: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.taskscheduler?view=netcore-3.1#properties
貌似 TaskScheduler 主要對 SynchronizationContext
進(jìn)行控制,也就是說是對 UI 起作用。
到此這篇關(guān)于C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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