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Java 棧和隊列的相互轉(zhuǎn)換詳解

 更新時間:2022年02月14日 11:43:47   作者:Word碼鴨  
棧和隊列,嚴(yán)格意義上來說,也屬于線性表,因為它們也都用于存儲邏輯關(guān)系為 "一對一" 的數(shù)據(jù),但由于它們比較特殊,因此將其單獨作為一章,做重點講解

棧和隊列的本質(zhì)是相同的,都只能在線性表的一端進(jìn)行插入和刪除。因此,棧和隊列可以相互轉(zhuǎn)換。

用棧實現(xiàn)隊列—力扣232題

題目要求:僅使用兩個棧實現(xiàn)先入先出隊列。隊列應(yīng)當(dāng)支持一般隊列支持的所有操作

使用雙棧來實現(xiàn)隊列,我們就可以讓一個棧儲存具體元素,另一個棧做輔助?

上圖可以看到,新元素進(jìn)棧時,要確保該棧為空。進(jìn)入棧的元素按順序存到輔助棧中,等新元素進(jìn)入棧之后,再將輔助棧中的元素按順序出到該棧中。這樣操作之后,棧中元素存放的順序就和隊列的一樣啦

代碼實現(xiàn):

 
//雙棧模擬隊列
public class MyQueue{
    //實際存儲元素的棧
    private Stack<Integer> s1 = new Stack<>();
    //輔助棧
    private Stack<Integer> s2 = new Stack<>();
 
    public MyQueue() {
 
    }
 
    //將元素 x 推到隊列的末尾
    public void push(int x) {
        if (s1.empty()){//棧為空,直接放入x
            s1.push(x);
        }else {
            //此時不為空
            //先把s1所有元素彈出放入s2
            while (!s1.empty()){
                s2.push(s1.pop());//s2放入的值就是s2彈出的值
                //以下兩句和上一句相同
//                int val = s1.pop();
//                s2.push(val);
            }
            //將新元素直接放入s1,此時新元素就處在s1的棧頂
            s1.push(x);
            //再次將s2的所有值依次彈出放入s1
            while (!s2.empty()){
                s1.push(s2.pop());
            }
        }
 
    }
 
    //從隊列的開頭移除并返回元素
    public int pop() {
       return s1.pop();
    }
 
    //返回隊列開頭的元素
    public int peek() {
        return s1.peek();
    }
 
    //判斷隊列是否為空
    public boolean empty() {
        return s1.empty();
    }
}

用隊列實現(xiàn)?!?25題?

題目要求:僅使用兩個隊列實現(xiàn)一個后入先出(LIFO)的棧,并支持普通棧的全部四種操作

1. 雙隊列實現(xiàn)棧

使用雙隊列實現(xiàn)棧, q1是存儲元素的隊列,保證q2添加元素之后永遠(yuǎn)為空隊列(新元素直接入q2),保證新元素處在隊首。這樣的話,新元素入隊之后,另外一個隊列的元素依次出隊然后入隊,這樣就實現(xiàn)了一個棧。

代碼實現(xiàn):

public class MyStack {
    //q1是存儲元素的隊列
    private Queue<Integer> q1 = new LinkedList<>();
    //q2是輔助隊列
    //添加元素后保證q2永遠(yuǎn)為空
    private Queue<Integer> q2 = new LinkedList<>();
    public MyStack () {
 
    }
 
    //將元素 x 壓入棧頂
    public void push(int x) {
        //新入隊元素直接入q2,成為q2隊首
        q2.offer(x);
        //將q1中的所有元素依次出隊,入q2
        while (!q1.isEmpty()){
            q2.offer(q1.poll());
        }
 
        //q1為空,q2為存儲元素的隊列,互換引用指向
        //互換之后,q1任然是存儲元素的隊列,q2為空
        Queue<Integer> temp = q1;
        q1 = q2;
        q2 = temp;
    }
 
    // 移除并返回棧頂元素
    public int pop() {
        return q1.poll();
    }
 
    //返回棧頂元素
    public int top() {
        return q1.peek();
    }
 
    //判斷棧是否為空
    public boolean empty() {
        return q1.isEmpty();
    }
}
 

2.一個隊列實現(xiàn)棧

先將元素入隊,再將之前的元素依次出隊再入隊即可!也就是說,保證新元素在隊首

代碼實現(xiàn):

public class MyStack {
    private Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
    public MyStack() {
    }
 
    public void push(int x) {
        //記錄之前元素的個數(shù)
        int size = queue.size();
        //將新元素入隊
        queue.offer(x);
        //將之前的元素依次出隊再入隊,新元素就在隊首位置
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            queue.offer(queue.poll());
        }
 
    }
 
    public int pop() {
        return queue.poll();
    }
 
    public int top() {
        return queue.peek();
    }
 
    public boolean empty() {
        return queue.isEmpty();
    }
}

這幾個例題實踐目的是更加熟悉的掌握和了解棧和隊列,實際應(yīng)用中是不推薦的哦。

到此這篇關(guān)于Java 棧和隊列的相互轉(zhuǎn)換詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 棧和隊列 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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