Java 棧和隊(duì)列的相互轉(zhuǎn)換詳解
棧和隊(duì)列的本質(zhì)是相同的,都只能在線性表的一端進(jìn)行插入和刪除。因此,棧和隊(duì)列可以相互轉(zhuǎn)換。
用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列—力扣232題
題目要求:僅使用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)先入先出隊(duì)列。隊(duì)列應(yīng)當(dāng)支持一般隊(duì)列支持的所有操作
使用雙棧來(lái)實(shí)現(xiàn)隊(duì)列,我們就可以讓一個(gè)棧儲(chǔ)存具體元素,另一個(gè)棧做輔助?
上圖可以看到,新元素進(jìn)棧時(shí),要確保該棧為空。進(jìn)入棧的元素按順序存到輔助棧中,等新元素進(jìn)入棧之后,再將輔助棧中的元素按順序出到該棧中。這樣操作之后,棧中元素存放的順序就和隊(duì)列的一樣啦
代碼實(shí)現(xiàn):
//雙棧模擬隊(duì)列 public class MyQueue{ //實(shí)際存儲(chǔ)元素的棧 private Stack<Integer> s1 = new Stack<>(); //輔助棧 private Stack<Integer> s2 = new Stack<>(); public MyQueue() { } //將元素 x 推到隊(duì)列的末尾 public void push(int x) { if (s1.empty()){//棧為空,直接放入x s1.push(x); }else { //此時(shí)不為空 //先把s1所有元素彈出放入s2 while (!s1.empty()){ s2.push(s1.pop());//s2放入的值就是s2彈出的值 //以下兩句和上一句相同 // int val = s1.pop(); // s2.push(val); } //將新元素直接放入s1,此時(shí)新元素就處在s1的棧頂 s1.push(x); //再次將s2的所有值依次彈出放入s1 while (!s2.empty()){ s1.push(s2.pop()); } } } //從隊(duì)列的開(kāi)頭移除并返回元素 public int pop() { return s1.pop(); } //返回隊(duì)列開(kāi)頭的元素 public int peek() { return s1.peek(); } //判斷隊(duì)列是否為空 public boolean empty() { return s1.empty(); } }
用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)?!?25題?
題目要求:僅使用兩個(gè)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)一個(gè)后入先出(LIFO)的棧,并支持普通棧的全部四種操作
1. 雙隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧
使用雙隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧, q1是存儲(chǔ)元素的隊(duì)列,保證q2添加元素之后永遠(yuǎn)為空隊(duì)列(新元素直接入q2),保證新元素處在隊(duì)首。這樣的話,新元素入隊(duì)之后,另外一個(gè)隊(duì)列的元素依次出隊(duì)然后入隊(duì),這樣就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)棧。
代碼實(shí)現(xiàn):
public class MyStack { //q1是存儲(chǔ)元素的隊(duì)列 private Queue<Integer> q1 = new LinkedList<>(); //q2是輔助隊(duì)列 //添加元素后保證q2永遠(yuǎn)為空 private Queue<Integer> q2 = new LinkedList<>(); public MyStack () { } //將元素 x 壓入棧頂 public void push(int x) { //新入隊(duì)元素直接入q2,成為q2隊(duì)首 q2.offer(x); //將q1中的所有元素依次出隊(duì),入q2 while (!q1.isEmpty()){ q2.offer(q1.poll()); } //q1為空,q2為存儲(chǔ)元素的隊(duì)列,互換引用指向 //互換之后,q1任然是存儲(chǔ)元素的隊(duì)列,q2為空 Queue<Integer> temp = q1; q1 = q2; q2 = temp; } // 移除并返回棧頂元素 public int pop() { return q1.poll(); } //返回棧頂元素 public int top() { return q1.peek(); } //判斷棧是否為空 public boolean empty() { return q1.isEmpty(); } }
2.一個(gè)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧
先將元素入隊(duì),再將之前的元素依次出隊(duì)再入隊(duì)即可!也就是說(shuō),保證新元素在隊(duì)首
代碼實(shí)現(xiàn):
public class MyStack { private Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); public MyStack() { } public void push(int x) { //記錄之前元素的個(gè)數(shù) int size = queue.size(); //將新元素入隊(duì) queue.offer(x); //將之前的元素依次出隊(duì)再入隊(duì),新元素就在隊(duì)首位置 for (int i = 0; i < size; i++) { queue.offer(queue.poll()); } } public int pop() { return queue.poll(); } public int top() { return queue.peek(); } public boolean empty() { return queue.isEmpty(); } }
這幾個(gè)例題實(shí)踐目的是更加熟悉的掌握和了解棧和隊(duì)列,實(shí)際應(yīng)用中是不推薦的哦。
到此這篇關(guān)于Java 棧和隊(duì)列的相互轉(zhuǎn)換詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 棧和隊(duì)列 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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