C/C++實現(xiàn)馬踏棋盤算法
本文實例為大家分享了C/C++實現(xiàn)馬踏棋盤的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
問題描述:將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規(guī)則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。
問題求解算法簡述:
1.深度優(yōu)先遍歷+回溯法
2.貪心算法+深度優(yōu)先遍歷+回溯法
解法1描述:
1.使用一個二維數(shù)組Step[8][8]= {-1}來表示棋盤,起跳位置做為當前位置Step[i][j],設(shè)置NumOfSteps = 0;
2.設(shè)置當前位置Step[i][j] =NumOfSteps++,
若NumOfSteps == 64表示已經(jīng)獲取解,退出;
若NumOfSteps < 64,獲取位置Step[i][j]的下一跳可達位置列表NextStepList,設(shè)置N=0;【可達位置列表必須保證該位置有效,且未被經(jīng)過】
3.從NextStepList獲取下一個未處理位置NextStepList[N],將NextStepList[N]作為當前位置Step[i][j],執(zhí)行第2步
若列表已經(jīng)結(jié)束,則設(shè)置當前Step[i][j] = -1
若Step[i][j]==起跳位置,表示無解,退出
否則設(shè)置NumOfSteps--,回溯到上一跳位置,在上一跳位置繼續(xù)執(zhí)行第3步;
解法2描述:
1.使用一個二維數(shù)組Step[8][8]= {-1}來表示棋盤,起跳位置做為當前位置Step[i][j],設(shè)置NumOfSteps = 0;
2.設(shè)置當前位置Step[i][j] =NumOfSteps++,
若NumOfSteps==64表示已經(jīng)獲取解,退出;
若NumOfSteps<64,獲取位置Step[i][j]的下一跳可達位置列表NextStepList,設(shè)置N=0;【可達位置列表必須保證該位置有效,且未被經(jīng)過】
3.從NextStepList獲取下一個未處理位置NextStepList[N],將NextStepList[N]作為當前位置Step[i][j],執(zhí)行第2步
若列表已經(jīng)結(jié)束,則設(shè)置當前Step[i][j] = -1
若Step[i][j]==起跳位置,表示無解,退出
否則設(shè)置NumOfSteps--,回溯到上一跳位置,在上一跳位置繼續(xù)執(zhí)行第3步;
具體實現(xiàn)如下:
#include<stdio.h> ? ? //定義棋盤的行數(shù)和列數(shù) #define CHESS_BOARD_LINE_NUM 10 #define CHESS_BOARD_COLUM_NUM 10 ? //定義棋盤上位置的結(jié)構(gòu)體 typedef struct? { ?? ?int nPosX; ?? ?int nPosY; }SPOS; ? //使用一個二維數(shù)組來表示棋盤 int g_ArrChessBoard[CHESS_BOARD_LINE_NUM][CHESS_BOARD_COLUM_NUM]; ? //用來表示Horse跳到下一位置為第幾跳,起跳位置為第0跳 int g_HorseSteps = 0; ? //定義Horse的起跳位置,可以輸入;若輸入非法則使用默認起跳位置(0,0) SPOS g_StartPos={0,0}; ? //檢查位置有效性, 若位置在棋盤內(nèi)則返回1,不在棋盤則返回0 int checkPos(SPOS tPos) { ?? ?//X/Y坐標不在棋盤內(nèi)則位置不在棋盤內(nèi) ? ? return !(0 > tPos.nPosX || tPos.nPosX +1 > CHESS_BOARD_LINE_NUM || 0 > tPos.nPosY || tPos.nPosY + 1 > CHESS_BOARD_COLUM_NUM); } ? //檢查位置是否已經(jīng)跳過,若跳過則位置上記錄經(jīng)過該位置時為第幾跳,若未被跳過則值為棋盤初始值-1 int checkUsed(SPOS tPos) { ?? ?return g_ArrChessBoard[tPos.nPosX][tPos.nPosY] != -1; } ? //根據(jù)偏移量獲取位置有效性 void getNextStepListByOffSet(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep, int offSetX, int offSetY) { ?? ?//定義Horse的可跳方向 ?? ?//分別為右上(1,1)、右下(1,-1)、左上(-1,1)、左下(-1,-1) ?? ?//原始坐標+方向位移得到新的跳點 ?? ?static SPOS DirectionList[4] = {{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}}; ? ? SPOS tPos; //存儲可能的跳點,該跳點不一定有效 ?? ?int i = 0; ? ?? ?for (; i < 4; i++) ?? ?{ ?? ??? ?tPos.nPosX = curPos.nPosX + offSetX*DirectionList[i].nPosX; ?? ??? ?tPos.nPosY = curPos.nPosY + offSetY*DirectionList[i].nPosY; ? ?? ??? ?//若跳點在棋盤內(nèi),且跳點未被跳過則可以作為下一跳點 ?? ??? ?if (checkPos(tPos) && !checkUsed(tPos)) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?NextStepList[(*NumOfValidStep)++] = tPos; ?? ??? ?} ?? ?} } ? //獲取下一跳位置列表, 下一跳位置列表最多存在8個,所以固定傳入數(shù)組8 //只返回有效的位置列表, NumOfValidStep中存儲有效位置列表個數(shù) void getNextStepList(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep) { ?? ?//X坐標移動2格,Y坐標移動1格檢查 ? ? getNextStepListByOffSet(curPos, NextStepList, NumOfValidStep, 2, 1);?? ? ?? ? ?? ?//X坐標移動1格,Y坐標移動2格檢查 ?? ?getNextStepListByOffSet(curPos, NextStepList, NumOfValidStep, 1, 2);?? ? } ? //冒泡排序 void sortByNextStepNum(SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep, int nSubValidStep[8]) { ?? ?int tmpN; ?? ?SPOS tmpPos; ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?int MaxStepNum = *NumOfValidStep; ?? ?for (; i < MaxStepNum; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for (j = 1; j < MaxStepNum - i; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (nSubValidStep[j] < nSubValidStep[j-1]) ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?//進行位置互換,進行冒泡 ?? ??? ??? ??? ?tmpN = nSubValidStep[j]; ?? ??? ??? ??? ?nSubValidStep[j] = nSubValidStep[j-1]; ?? ??? ??? ??? ?nSubValidStep[j-1] = tmpN; ?? ??? ??? ??? ? ?? ??? ??? ??? ?//進行對應(yīng)的Pos互換 ?? ??? ??? ??? ?tmpPos = NextStepList[j]; ?? ??? ??? ??? ?NextStepList[j] = NextStepList[j-1]; ?? ??? ??? ??? ?NextStepList[j-1] = tmpPos; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} } ? //使用貪心算法獲取下一位置列表,即對返回的有效列表根據(jù)出口進行升序排列 void getNextGreedList(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep) { ? ? SPOS subNextStepList[8]; //用于緩存下一跳點列表的中每個跳點的下一跳點列表 ?? ?int ?nSubValidStep[8] = {0,0,0,0,0,0,0,0}; ?//用于存儲下一跳點列表中每個跳點的下一跳點個數(shù)?? ? ?? ?int ?i = 0;? ? ?? ?//先獲取所有的可跳節(jié)點 ?? ?getNextStepList(curPos, NextStepList, NumOfValidStep); ?? ? ?? ?//獲取子跳點的下一跳點個數(shù) ?? ?for(; i< *NumOfValidStep; i++) ?? ?{ ?? ??? ?getNextStepList(NextStepList[i], subNextStepList, &nSubValidStep[i]); ?? ?} ?? ? ?? ?//使用冒泡排序 ?? ?sortByNextStepNum(NextStepList, NumOfValidStep, nSubValidStep); } ? ? //以輸入Pos為起點進行馬踏棋盤 //返回0 ?表示找到正確跳躍路徑 //返回-1 表示已經(jīng)完成所有跳點的嘗試,不存在可行方案 //返回1 ?表示選中的下一跳并非可行路徑,需要重新選擇一個跳點進行嘗試 int HorseRoaming(SPOS curPos) { ? ? SPOS NextStepList[8]; ? //記錄curPos的下一跳點列表,最多存在8個可能跳點,使用數(shù)組表示 ?? ?int ?NumOfValidStep = 0;//記錄下一跳列表中的跳點個數(shù) ?? ?int ?i = 0; ?? ?int ?nRet = 1; ?? ? ?? ?//添加跳點的Trace記錄,并刷新跳點的計數(shù) ?? ?g_ArrChessBoard[curPos.nPosX][curPos.nPosY] = g_HorseSteps++; ?? ? ?? ?//若已經(jīng)經(jīng)過棋盤上所有節(jié)點則表示找到馬踏棋盤路徑,退出 ?? ?if (g_HorseSteps == CHESS_BOARD_LINE_NUM*CHESS_BOARD_COLUM_NUM) ?? ?{ ?? ??? ?return 0; ?? ?} ?? ? ?? ? ?? ?//使用普通DFS進行路徑查找 ?? ?//getNextStepList(curPos, NextStepList, &NumOfValidStep); ? ?? ?? ?//使用貪心算法獲取有效列表 ?? ?getNextGreedList(curPos, NextStepList, &NumOfValidStep); ?? ? ?? ?for (; i < NumOfValidStep; i++) ?? ?{ ?? ??? ?//進行遞歸求解 ?? ??? ?nRet = HorseRoaming(NextStepList[i]); ? ? ? ? if (1 != nRet) ? ? ? ? { ?? ??? ??? ?//求解結(jié)束 ?? ??? ??? ?return nRet; ? ? ? ? }?? ??? ? ?? ?} ?? ? ? ? //若回到起點位置,且起點的所有可能跳點均已嘗試過,則說明未找到遍歷棋盤方案 ?? ?if (curPos.nPosX == g_StartPos.nPosY && curPos.nPosY == g_StartPos.nPosY) ?? ?{ ?? ??? ?return -1; ?? ?} ?? ? ? ? //回溯:回退棋盤上的Trace記錄,并返回上層 ?? ?g_ArrChessBoard[curPos.nPosX][curPos.nPosY] = -1; ?? ?g_HorseSteps--; ?? ?return 1; } ? //初始化棋盤上所有位置的值為-1 void initBoard() { ?? ?int i,j; //設(shè)置循環(huán)控制變量 ?? ?for (i = 0; i< CHESS_BOARD_LINE_NUM; i++) ?? ?{?? ? ?? ??? ?for (j = 0; j< CHESS_BOARD_COLUM_NUM; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?g_ArrChessBoard[i][j] = -1; ?? ??? ?} ?? ?} } ? //將棋盤上記錄的跳躍Trace打印到文件中 void ?printSteps() { ?? ?int i,j;?? ? ?? ?FILE* pfile = fopen("OutPut.txt","wb+"); ?? ? ?? ?for (i = 0; i< CHESS_BOARD_LINE_NUM; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for (j = 0; j< CHESS_BOARD_COLUM_NUM; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?fprintf(pfile,"%2d ", g_ArrChessBoard[i][j]); ?? ??? ?} ?? ??? ?fprintf(pfile,"\r\n"); ?? ?} ?? ? ?? ?fclose(pfile); } ? int main() { ?? ?//進行棋盤上跳躍Trace初始化 ?? ?initBoard(); ?? ?if (HorseRoaming(g_StartPos) == 0) ?? ?{ ?? ??? ?//打印結(jié)果 ?? ??? ?printSteps(); ?? ?} ?? ?else ?? ?{ ?? ??? ?//未找到解 ?? ??? ?printf("Not found Result \n"); ?? ?} ?? ?return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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