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C++貪心算法實(shí)現(xiàn)馬踏棋盤

 更新時(shí)間:2022年02月15日 11:06:15   作者:瘋狂的布布  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++貪心算法實(shí)現(xiàn)馬踏棋盤,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C++貪心算法實(shí)現(xiàn)馬踏棋盤的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

算法實(shí)現(xiàn)流程:

步驟1:初始化馬的位置(結(jié)構(gòu)體horse {x, y})

步驟2:確定馬從當(dāng)前點(diǎn)出發(fā),可跳躍的附近8個(gè)點(diǎn),以結(jié)構(gòu)體Jump數(shù)組給出,但需判斷當(dāng)前給出的附近8個(gè)點(diǎn)是否曾經(jīng)訪問過,或者是否這8個(gè)點(diǎn)超出棋盤尺寸。

步驟3:跟據(jù)步驟2確定跳躍的點(diǎn),分別計(jì)算可跳躍點(diǎn)的下下一步,可跳躍點(diǎn)的個(gè)數(shù)。并選出下下步可跳躍點(diǎn)數(shù)最少的點(diǎn)作為馬下一步跳躍的點(diǎn)。(舉例說明:馬當(dāng)前所在點(diǎn)坐標(biāo)(4,4),下一步可跳躍點(diǎn)有(5,2),(6,3),且(5,2)下一步可跳躍點(diǎn)有3個(gè),(6,3)下一步可跳躍點(diǎn)2個(gè);3 > 2這個(gè)時(shí)候,選擇下下一跳小的點(diǎn)進(jìn)行跳躍,則馬下一跳為(6,3))

流程圖:

#pragma once
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
#define SAFE_DELETE(x) if (x != NULL) {delete(x); x = NULL;}
#define SAFE_DELETE_ARR(x) if (x != NULL) {delete[](x); x = NULL;}
#define PRING_ARR(title, arr, n) {cout << title << " "; for (int i=0; i<n; i++) {cout << arr[i] << " ";} cout << endl;}
?
#define INF 9999999
?
typedef struct
{
?? ?int x;
?? ?int y;
}Location;
?
typedef struct
{
?? ?int delx;
?? ?int dely;
}Jump;
?
class HorseRun
{
private:
?? ?int** altas;
?? ?int N; //棋盤的寬
?? ?Location horse; //馬當(dāng)前的位置
public:
?? ?HorseRun()
?? ?{
?? ??? ?N = 8;
?? ??? ?altas = new int* [N]();
?? ??? ?for (int j = 0; j < N; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?altas[j] = new int[N]();
?? ??? ??? ?memset(altas[j], 0, sizeof(int) * N);
?? ??? ?}
?
?? ??? ?//隨機(jī)生成馬的初始位置
?? ??? ?horse = { rand() % N, rand() % N };
?? ??? ?altas[horse.x][horse.y] = 1;
?? ??? ?cout << "馬初始位置:" << "(" << horse.x << "," << horse.y << ")" << endl;
?
?? ??? ?Visit();
?? ?}
?
?? ?~HorseRun()
?? ?{
?? ??? ?for (int i = 0; i < N; i++)
?? ??? ??? ?SAFE_DELETE_ARR(altas[i]);
?? ??? ?SAFE_DELETE_ARR(altas);
?? ?}
?
?? ?inline void Visit()
?? ?{
?? ??? ?Jump jump[8] = { {1,-2}, {2, -1}, {2, 1}, {1, 2}, {-1, 2}, {-2, 1}, {-2, -1}, {-1, -2} };
?
?? ??? ?int max_visit = 63;
?? ??? ?int forward_x, forward_y, forward_xx, forward_yy, w_cnt, min_cnt, tmp_run_x, tmp_run_y;
?? ??? ?while (max_visit-- > 0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?min_cnt = INF;
?? ??? ??? ?//棋子可跳八個(gè)方位
?? ??? ??? ?for (int i = 0; i < 8; i++)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?forward_x = horse.x + jump[i].delx;
?? ??? ??? ??? ?forward_y = horse.y + jump[i].dely;
?
?? ??? ??? ??? ?//判斷這兩個(gè)坐標(biāo)是否有效
?? ??? ??? ??? ?if (forward_x < 0 || forward_x >= N || forward_y < 0 || forward_y >= N || altas[forward_x][forward_y] == 1)
?? ??? ??? ??? ??? ?continue;
?
?? ??? ??? ??? ?w_cnt = 0;
?? ??? ??? ??? ?for (int j = 0; j < 8; j++)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?forward_xx = forward_x + jump[j].delx;
?? ??? ??? ??? ??? ?forward_yy = forward_y + jump[j].dely;
?
?? ??? ??? ??? ??? ?if (forward_xx < 0 || forward_xx >= N || forward_yy < 0 || forward_yy >= N || altas[forward_xx][forward_yy] == 1)
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?continue;
?? ??? ??? ??? ??? ?w_cnt++;
?? ??? ??? ??? ?}
?
?? ??? ??? ??? ?if (min_cnt > w_cnt)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?min_cnt = w_cnt;
?? ??? ??? ??? ??? ?tmp_run_x = forward_x;
?? ??? ??? ??? ??? ?tmp_run_y = forward_y;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?
?? ??? ??? ?//棋子移動判斷
?? ??? ??? ?if (min_cnt == INF)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?cout << "沒有找到可以移動的地方" << endl;
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?horse.x = tmp_run_x;
?? ??? ??? ??? ?horse.y = tmp_run_y;
?? ??? ??? ??? ?altas[tmp_run_x][tmp_run_y] = 1;
?? ??? ??? ??? ?cout <<"第"<< 63 - max_visit << "步," << "棋子當(dāng)前移動到:" << "(" << tmp_run_x << ", " << tmp_run_y << ")" << endl;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
};
?
#define ?_CRT_SECURE_NO_WARNINGS true
#include "HorseRun.h"
int main()
{
?? ?HorseRun app;
?? ?return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果輸出1-63步馬行駛的具體路徑信息:

中間還有很多輸出省略。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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