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Java if-else 多重嵌套的優(yōu)化方式

 更新時間:2022年02月15日 15:16:46   作者:談?wù)?974  
這篇文章主要介紹了Java if-else 多重嵌套的優(yōu)化方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

if-else多重嵌套的優(yōu)化

1. if-else 多重嵌套的問題

項目重構(gòu)發(fā)現(xiàn)代碼中存在類似以下的三重 if-else 嵌套代碼,其中變量 a、b、c有三種可能的取值,組合起來共有27 個分支,這還沒有算上對各個變量進行合法性校驗失敗的分支。

如此繁雜瑣碎的代碼閱讀起來有多費勁可想而知,而條件判斷太多對理解業(yè)務(wù)邏輯也是個問題,更不用提之后的擴展維護

if (a == 1) {
    if (b == 1) {
        if (c == 1) {
        } else if (c == 2) {
        } else if (c == 3) {
        } else {
        }
    } else if (b == 2) {
    }
    ......        
} else if (a == 2) {
  ......
}       

2. 解決方案

條件判斷嵌套過多的害處毋庸多言,仔細思索后大致整理了優(yōu)化思路,首要點是將多重條件判斷進行整合。如以上例子中對 3 個變量的取值逐一判斷來確定一條分支其實可以優(yōu)化為以 3 個變量聚合為一個條件進行分支確定,這樣分支數(shù)并不會減少,但是對條件的判斷必然是更為清晰的

2.1 使用Map緩存

基于以上例子,變量 a、b、c都是整數(shù)類型的數(shù)據(jù),則可以考慮將其合并為一個String 數(shù)據(jù),以字符串"111" 來表示 a=1, b=1, c=1 的條件,這樣可以用一個 Map 結(jié)構(gòu)來存儲對應(yīng)操作標識,從而實現(xiàn)策略切換。這種方式通常會另外新建一個工具類,通過工具類來獲取對應(yīng)條件的結(jié)果

public static Map<String, MatchVerifyResultDTO> getInstance() {
        if (upCreditMap.isEmpty()) {
            MatchVerifyResultDTO invalidResult = new MatchVerifyResultDTO(false,
                    MatchVerifyEnum.MVC_UP_CREDIT_ERR.getCode());
            MatchVerifyResultDTO validResult = new MatchVerifyResultDTO(true, MatchVerifyEnum.MVC_PASS.getCode());
            upCreditMap.put("111", invalidResult);
            upCreditMap.put("112", validResult);
            upCreditMap.put("113", validResult);
          ......
        }
        return upCreditMap;
    }

2.2 switch 簡化條件

如果不準備新建工具類來實現(xiàn)條件簡化,也可以采用 switch結(jié)構(gòu)。不過不管何種方式,核心思想是不變的,即采用整體數(shù)據(jù)來消弭小的差異判斷,此處依然將變量 a、b、c合并為一個String 特征條件

switch(attribute) {
     case "111":
     case "112":
         handleTargetMessage();
         break;         
     ......     
     default:
         log.error("Not supported attribute!")
           break;
}

多個ifelse語句的替代設(shè)計

ifelse是任何編程語言的重要組成部分。但是我們編寫了大量嵌套的if語句,這使得我們的代碼更加復(fù)雜和難以維護。

接下來,讓我們探索如何簡化代碼的中的ifelse語句寫法。

案例研究

我們經(jīng)常遇到涉及很多條件的業(yè)務(wù)邏輯,并且每個邏輯都需要不同的處理方式。以Calculator類為例。我們將有一個方法,它接受兩個數(shù)字和一個運算符作為輸入,并根據(jù)操作返回結(jié)果:

public int calculate(int a, int b, String operator) {
? ? int result = Integer.MIN_VALUE;?
? ? if ("add".equals(operator)) {
? ? ? ? result = a + b;
? ? } else if ("multiply".equals(operator)) {
? ? ? ? result = a * b;
? ? } else if ("divide".equals(operator)) {
? ? ? ? result = a / b;
? ? } else if ("subtract".equals(operator)) {
? ? ? ? result = a - b;
? ? }
? ? return result;
}

我們也可以使用switch語句來實現(xiàn)它:

public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
? ? switch (operator) {
? ? case "add":
? ? ? ? result = a + b;
? ? ? ? break;
? ? // other cases ? ?
? ? }
? ? return result;
}

在典型的開發(fā)中,if語句可能會變得更大,更復(fù)雜。此外,當(dāng)存在復(fù)雜條件時,switch語句不適合。

擁有嵌套決策結(jié)構(gòu)的另一個副作用是它們變得難以管理。例如,如果我們需要添加一個新的運算符,我們必須添加一個新的if語句并實現(xiàn)該操作。

重構(gòu)

可以通過設(shè)計模式,來達到我們要的效果。

工廠模式

很多時候,我們遇到ifelse結(jié)構(gòu),最終在每個分支中執(zhí)行類似的操作。這提供了提取工廠方法的機會,該工廠方法返回給定類型的對象并基于具體對象行為執(zhí)行操作。

對于我們的示例,讓我們定義一個具有單個apply方法的Operation接口:

public interface Operation {
? ? int apply(int a, int b);
}

該方法將兩個數(shù)字作為輸入并返回結(jié)果。讓我們定義一個用于執(zhí)行添加的類:

public class Addition implements Operation {
? ? @Override
? ? public int apply(int a, int b) {
? ? ? ? return a + b;
? ? }
}

我們現(xiàn)在將實現(xiàn)一個工廠類,它根據(jù)給定的運算符返回Operation的實例:

public class OperatorFactory {
? ? static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
? ? static {
? ? ? ? operationMap.put("add", new Addition());
? ? ? ? operationMap.put("divide", new Division());
? ? ? ? // more operators
? ? }?
? ? public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
? ? ? ? return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
? ? }
}

現(xiàn)在,在Calculator類中,我們可以查詢工廠以獲取相關(guān)操作并應(yīng)用源數(shù):

public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
? ? Operation targetOperation = OperatorFactory
? ? ? .getOperation(operator)
? ? ? .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
? ? return targetOperation.apply(a, b);
}

在這個例子中,我們已經(jīng)看到了如何將責(zé)任委托給工廠類提供的松散耦合對象。但是有可能嵌套的if語句只是轉(zhuǎn)移到了工廠類,這違背了我們的目的。

或者,我們可以在Map中維護一個對象存儲庫,可以查詢該存儲庫以進行快速查找。正如我們所見,OperatorFactory#operationMap服務(wù)于我們的目的。我們還可以在運行時初始化Map并將它們配置為查找。

使用枚舉

除了使用Map之外,我們還可以使用Enum來標記特定的業(yè)務(wù)邏輯。之后,我們可以在嵌套的if語句或switch case 語句中使用它們?;蛘?,我們也可以將它們用作對象的工廠并制定策略以執(zhí)行相關(guān)的業(yè)務(wù)邏輯。

這樣可以減少嵌套if語句的數(shù)量,并將責(zé)任委托給單個Enum值。

讓我們看看我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)它。首先,我們需要定義我們的枚舉:

public enum Operator {
? ? ADD, MULTIPLY, SUBTRACT, DIVIDE
}

可以觀察到,這些值是不同運算符的標簽,將進一步用于計算。我們總是可以選擇在嵌套的if語句或switch case中使用這些值作為不同的條件,但讓我們設(shè)計一種將邏輯委托給Enum本身的替代方法。

我們將為每個Enum值定義方法并進行計算。例如:

ADD {
? ? @Override
? ? public int apply(int a, int b) {
? ? ? ? return a + b;
? ? }
},
// other operators?
public abstract int apply(int a, int b);

然后在Calculator類中,我們可以定義一個執(zhí)行操作的方法:

public int calculate(int a, int b, Operator operator) { return operator.apply(a, b); }

現(xiàn)在,我們可以通過使用Operator#valueOf()方法將String值轉(zhuǎn)換為Operator來調(diào)用該方法:

@Test
public void test() {
? ? Calculator calculator = new Calculator();
? ? int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
? ? assertEquals(7, result);
}

命令模式

在前面的討論中,我們已經(jīng)看到使用工廠類來返回給定運算符的正確業(yè)務(wù)對象的實例。稍后,業(yè)務(wù)對象用于在計算器中執(zhí)行計算。

我們還可以設(shè)計一個Calculator#calculate方法來接受可以在輸入上執(zhí)行的命令。這將是替換嵌套if語句的另一種方法。

我們首先定義我們的Command接口:

public interface Command {
? ? Integer execute();
}

接下來,讓我們實現(xiàn)一個AddCommand:

public class AddCommand implements Command {
? ? // Instance variables
?
? ? public AddCommand(int a, int b) {
? ? ? ? this.a = a;
? ? ? ? this.b = b;
? ? }?
? ? @Override
? ? public Integer execute() {
? ? ? ? return a + b;
? ? }
}

最后,讓我們在Calculator中引入一個接受并執(zhí)行Command的新方法:

public int calculate(Command command) {
? ? return command.execute();
}

接下來,我們可以通過實例化AddCommand調(diào)用計算并將其發(fā)送到Calculator#calculate方法:

@Test
public void test() {
? ? Calculator calculator = new Calculator();
? ? int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
? ? assertEquals(10, result);
}

規(guī)則引擎

當(dāng)我們最終編寫大量嵌套if語句時,每個條件都描述了一個業(yè)務(wù)規(guī)則,必須對其進行評估才能處理正確的邏輯。規(guī)則引擎從主代碼中獲取了這種復(fù)雜性。一個RuleEngine評估規(guī)則和返回基于輸入的結(jié)果。

讓我們通過設(shè)計一個簡單的RuleEngine來演示一個例子,該RuleEngine通過一組規(guī)則處理Expression并返回所選規(guī)則的結(jié)果。首先,我們將定義一個Rule接口:

public interface Rule {
? ? boolean evaluate(Expression expression);
? ? Result getResult();
}

其次,讓我們實現(xiàn)一個RuleEngine:

public class RuleEngine {
? ? private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();?
? ? static {
? ? ? ? rules.add(new AddRule());
? ? }?
? ? public Result process(Expression expression) {
? ? ? ? Rule rule = rules
? ? ? ? ? .stream()
? ? ? ? ? .filter(r -> r.evaluate(expression))
? ? ? ? ? .findFirst()
? ? ? ? ? .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
? ? ? ? return rule.getResult();
? ? }
}

所述RuleEngine接受一個表達對象,并返回結(jié)果?,F(xiàn)在,讓我們將Expression類設(shè)計為一組包含兩個Integer對象的Operator,它將被應(yīng)用:

public class Expression {
? ? private Integer x;
? ? private Integer y;
? ? private Operator operator; ? ? ? ?
}

最后讓我們定義一個自定義的AddRule類,該類僅在指定ADD操作時進行求值:

public class AddRule implements Rule {
? ? @Override
? ? public boolean evaluate(Expression expression) {
? ? ? ? boolean evalResult = false;
? ? ? ? if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
? ? ? ? ? ? this.result = expression.getX() + expression.getY();
? ? ? ? ? ? evalResult = true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return evalResult;
? ? } ? ?
}

我們現(xiàn)在將使用Expression調(diào)用RuleEngine:

@Test
public void test() {
? ? Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
? ? RuleEngine engine = new RuleEngine();
? ? Result result = engine.process(expression);?
? ? assertNotNull(result);
? ? assertEquals(10, result.getValue());
}

小結(jié)

通過這些設(shè)計模式,可以作為我們的ifelse語句的替代方案,具體用哪一種可以根據(jù)你的實際業(yè)務(wù)場景來決定。

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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