關(guān)于實(shí)現(xiàn)Vue3版抖音滑動(dòng)插件踩坑指南
起步
年前單位需要搞一個(gè)類似抖音的需求,這本應(yīng)是客戶端的任務(wù),然而,不知天高地厚的我卻接了下來(lái),然而下細(xì)致調(diào)研之下,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上并沒(méi)有成熟的方案,但是卻又很多需求,各大論壇全是提問(wèn)的帖子,卻少有人回答和解決。
這一瞬間,俺慌了,畢竟單位的活,排期都是定死的,這時(shí)候臨陣退縮,實(shí)乃下下策。于是只能擼起袖子加油干。畢竟自己攬的事,含著淚也要干完,這就是男人,一個(gè)吐沫一個(gè)釘!
調(diào)研
大家知道,web端比起客戶端的劣勢(shì)有幾點(diǎn),想要做出類似客戶端的復(fù)雜的交互效果,需要考慮幾個(gè)問(wèn)題:
- 1、性能--怎樣能達(dá)到最優(yōu)(當(dāng)然想要跟客戶端比肩這是不可能的)
- 2、體驗(yàn)--怎樣達(dá)到客戶端的優(yōu)秀體驗(yàn),比如視頻緩沖怎么處理,初始化怎么處理,要不要視頻預(yù)加載
- 3、兼容--ios 和安卓的設(shè)備以及他們各個(gè)版本之間的瀏覽器的實(shí)現(xiàn)都略有不同
而在我調(diào)研了抖音的web端、git上的一些開(kāi)源的相關(guān)項(xiàng)目、以及一些零零散散的回答之后,發(fā)現(xiàn)都不太匹配 他們?cè)趯?shí)現(xiàn)上,那么只能集幾百家之長(zhǎng)自己來(lái)了,既然自己來(lái)就需要針對(duì)當(dāng)前三個(gè)問(wèn)題來(lái)尋找既能解決問(wèn)題,又能快速實(shí)現(xiàn)的方案(畢竟有排期)
實(shí)現(xiàn)思路
在實(shí)現(xiàn)的初步設(shè)想中,我們不只需要解決問(wèn)題,其實(shí)也需要考慮一些架構(gòu)設(shè)計(jì),也就是你怎樣去將關(guān)注度分離,怎樣將組件的顆粒度拆的細(xì)致,能將每一個(gè)組件獨(dú)立出來(lái),外部單獨(dú)引用,怎樣將每一個(gè)組件做通用,方便日后維護(hù),并且還能快速開(kāi)發(fā),不耽誤排期,這其實(shí)就是你在這做也無(wú)需求之初需要去想的一些問(wèn)題,總結(jié)如下
- 首先來(lái)說(shuō)毋庸置疑的是:要想實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)的效果,現(xiàn)成的方案最快的就是swiper,swiper在web端的地位也是不可動(dòng)搖。
- 其次原生video標(biāo)簽體驗(yàn)大家也都知道,一塌糊涂,那么這一塊也就需要自己實(shí)現(xiàn),比如進(jìn)度條,拖動(dòng),暫停播放,緩沖中等等內(nèi)容。并且類似抖音中的視頻上方的一些元素,比如點(diǎn)贊,分享等功能需要外部傳入,讓別的開(kāi)發(fā)者在使用時(shí)自己定制
- 怎樣將組件的的結(jié)構(gòu)拆分出來(lái),能單獨(dú)打包上傳npm 供大家使用
組件設(shè)計(jì)的設(shè)想俺才疏學(xué)淺也就能想到這了,接下來(lái)就該解決在調(diào)研中發(fā)現(xiàn)的三個(gè)問(wèn)題:
- 最容易解決的問(wèn)題就是兼容問(wèn)題,babel完美解決,cli工具命令行直接生成,swiper 在能實(shí)現(xiàn)功能的情況下盡量使用老的版本
- 性能問(wèn)題是最難解決,如果渲染到很多視頻之后,難免會(huì)有很多的video存在于dom中,這里我們采用了web抖音的方案,在整個(gè)dom中只渲染一個(gè)活動(dòng)sidle的video其他的slide中渲染空節(jié)點(diǎn),這樣就能大大減少dom的數(shù)量,再配合vue的diff 能提供一個(gè)還算過(guò)得去的性能
- 體驗(yàn)問(wèn)題雖然不難,但是僅僅靠前端是無(wú)法解決的,需要多方配合,他需要壓縮視頻大小,提供封面圖,增加緩沖效果,等等,而且不同的設(shè)備不同系統(tǒng)不同版本在video的表現(xiàn)差異還非常大,這其實(shí)是一個(gè)不可用技術(shù)解決的兼容問(wèn)題,那么,我們只能從交互上來(lái)解決問(wèn)題。
工程構(gòu)建
工程構(gòu)建為了裝逼上了最新的vite ,體驗(yàn)了一把,開(kāi)發(fā)體驗(yàn)確實(shí)是絲滑快速。由于vite天生支持庫(kù)的開(kāi)發(fā),只需要在vite.config.ts 添加build內(nèi)容即可
build: { lib: { entry: path.resolve(__dirname, 'src/components/index.ts'), name: 'videoSlide', fileName: (format) => `index.${format}.js` }, rollupOptions: { // 確保外部化處理那些你不想打包進(jìn)庫(kù)的依賴 external: ['vue'], output: { // 在 UMD 構(gòu)建模式下為這些外部化的依賴提供一個(gè)全局變量 globals: { vue: 'Vue' } } } },
由于庫(kù)可能給ts大佬使用,需要安裝vite-plugin-dts 插件,來(lái)生成d.ts文件
代碼實(shí)現(xiàn)
由于視頻內(nèi)容和輪播部分的處理是兩個(gè)獨(dú)立的邏輯,所以將代碼拆分為兩個(gè)組件video.vue以及slide.vue
video實(shí)現(xiàn)
video的實(shí)現(xiàn)的基本思路就是重寫(xiě)原生video 標(biāo)簽?zāi)J(rèn)ui來(lái)達(dá)到自定義的目的,樣式就不在贅述,主要就是video提供的一些事件重寫(xiě)video默認(rèn)行為,這里簡(jiǎn)述下重點(diǎn)的函數(shù)
// vue <video playsinline="true" webkit-playsinline="true" mediatype="video" :poster="poster" @progress="progress" @durationchange="durationchange" @loadeddata="loadeddata" @playing="playing" @waiting="waiting" @timeupdate="timeupdate" @canplay="playing" @ended="ended" > <source :src="src" type="video/mp4" /> </video> //js setup({ autoplay }) { // 是否是暫停狀態(tài) const paused = ref(true); // 視頻總時(shí)間 const endTime = ref(second(0)); //播放的時(shí)間 const startTime = ref(second(0)); // 是否是按下?tīng)顟B(tài) const isPress = ref(false); //緩沖進(jìn)度 const percentageBuffer = ref(0); // 播放進(jìn)度 const percentage = ref(0); // 保存計(jì)算后的播放時(shí)間 const calculationTime = ref(0); // 拿到video 實(shí)例 const video = ref(null); // 是否展示封面圖 const showImg = ref(true); // 是否處于緩沖中 const loading = ref(false); // 播放 function play() { video.value.play(); paused.value = false; } // 暫停 function pause() { if (paused.value) return; video.value.pause(); paused.value = true; loading.value = false; } // 獲取緩沖進(jìn)度 function progress() { if (!video.value) return; percentageBuffer.value = Math.floor( (video.value.buffered.length ? video.value.buffered.end(video.value.buffered.length - 1) / video.value.duration : 0) * 100 ); } // 時(shí)間改變 function durationchange() { endTime.value = second(video.value.duration); console.log("時(shí)間改變觸發(fā)"); } // 首幀加載觸發(fā),為了獲取視頻時(shí)長(zhǎng) function loadeddata() { console.log("首幀渲染觸發(fā)"); showImg.value = false; autoplay && play(); } //當(dāng)播放準(zhǔn)備開(kāi)始時(shí)(之前被暫停或者由于數(shù)據(jù)缺乏被暫緩)被觸發(fā) function playing() { console.log("緩沖結(jié)束"); loading.value = false; } //緩沖的時(shí)候觸發(fā) function waiting() { console.log("處于緩沖中"); loading.value = true; } // 時(shí)間改變觸發(fā) function timeupdate() { // 如果是按下?tīng)顟B(tài)不能走進(jìn)度,表示需要執(zhí)行拖動(dòng) if (isPress.value || !video.value) return; startTime.value = second(Math.floor(video.value.currentTime)); percentage.value = Math.floor( (video.value.currentTime / video.value.duration) * 100 ); } // 按下開(kāi)始觸發(fā) function touchstart() { isPress.value = true; } //松開(kāi)按鈕觸發(fā) function touchend() { isPress.value = false; video.value.currentTime = calculationTime.value; } // 拖動(dòng)的時(shí)候觸發(fā) function touchmove(e) { const width = window.screen.width; const tx = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX; if (tx < 0 || tx > width) { return; } calculationTime.value = video.value.duration * (tx / width); startTime.value = second(Math.floor(calculationTime.value)); percentage.value = Math.floor((tx / width) * 100); } //點(diǎn)擊進(jìn)度條觸發(fā) function handleProgress(e) { touchmove(e); touchend(); } // 播放結(jié)束時(shí)觸發(fā) function ended() { play(); } onMounted(() => {}); return { video, paused, pause, play, progress, durationchange, loadeddata, endTime, startTime, playing, percentage, waiting, timeupdate, percentageBuffer, touchstart, touchend, touchmove, isPress, ended, handleProgress, loading, showImg, }; },
需要注意的是,需要自定義內(nèi)容交給了使用者去自定義,全部通過(guò)插槽傳入當(dāng)前組件,這樣就方便了根據(jù)內(nèi)容自定義樣式了
slide.vue
slide.vue 就是處理滑動(dòng)內(nèi)容的組件,他包含了常用的上拉刷新,預(yù)加載等內(nèi)容核心代碼如下:
// vue <swiper direction="vertical" @transitionStart="transitionStart" > <swiper-slide class="slide-box" v-for="(item, index) in list" :key="index"> <slot :item="item" :index="index" :activeIndex="activeIndex" v-if="activeIndex >= index - 1 && activeIndex <= index + 1" ></slot> </swiper-slide> </swiper> //js setup({ list }, { emit }) { const activeIndex = ref(0); function transitionStart(swiper) { //表示沒(méi)有滑動(dòng),不做處理 if (activeIndex.value === swiper.activeIndex) { // 表示是第一個(gè)輪播圖 if (swiper.swipeDirection === "prev" && swiper.activeIndex === 0) { // 表示上拉刷新 emit("refresh"); } else if ( swiper.swipeDirection === "next" && swiper.activeIndex === list.length - 1 ) { // 滑動(dòng)到底部 emit("toBottom"); } } else { activeIndex.value = swiper.activeIndex; // 為了預(yù)加載視頻,提前l(fā)oad 數(shù)據(jù) if (swiper.activeIndex === list.length - 1) { emit("load"); } } } return { transitionStart, activeIndex, }; },
需要注意的是有兩點(diǎn)
為了預(yù)加載數(shù)據(jù)會(huì)在滑動(dòng)到最后一幀的時(shí)候去請(qǐng)求數(shù)據(jù),但是由于請(qǐng)求是異步的,如果在滑動(dòng)到最后一個(gè)視頻的時(shí)候在快速下滑會(huì)觸發(fā)滑動(dòng)到底部的事件,這時(shí)候其實(shí)新數(shù)據(jù)請(qǐng)求回來(lái)之后便又不是底部了,這時(shí)候則需要你去做個(gè)判斷,如果正在請(qǐng)求中滑動(dòng)到底部不去處理你的邏輯
為了性能考慮,只渲染了active 、prev、next內(nèi)容,其他一律渲染空節(jié)點(diǎn),并且為了防止頁(yè)面中出現(xiàn)多個(gè)vidoe標(biāo)簽,prev 和next 只渲染默認(rèn)圖內(nèi)容
組合使用
組合使用其實(shí)就非常簡(jiǎn)單了:
//vue <Yslide :list="data" v-slot="{ item, index, activeIndex }" @refresh="refresh" @toBottom="toBottom" @load="load" > <Yvideo :src="item.entStoreVO.video" :poster="item.entStoreVO.videoImg" :index="index" :activeIndex="activeIndex" autoplay > <div class="mantle"> <div class="right" @click.stop=""> <div class="right-btn fabulous" @click="fabulous">點(diǎn)贊</div> <div class="right-btn comment" @click="comment">評(píng)論</div> <div class="right-btn collection" @click="collection">收藏</div> <div class="right-btn share" @click="share">分享</div> </div> </div> </Yvideo> </Yslide>
在組合使用中,我將video通過(guò)插槽的方式傳入silide內(nèi)部,這樣做的原因是,為了用戶能自定義傳入內(nèi)容,這也是很多插件庫(kù)慣用的伎倆,增加了組件的靈活性,又增加了組件的獨(dú)立性
視頻自動(dòng)播放問(wèn)題
在web瀏覽器中你經(jīng)常會(huì)看到DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first 這個(gè)問(wèn)題,
首先可以肯定的是在web瀏覽器中在與瀏覽器沒(méi)有交互的情況下是不允許自動(dòng)播放的,目前暫時(shí)還無(wú)法突破這個(gè)限制
如果你要嵌入app中,webview 可以突破,具體方法大家可自行查詢,網(wǎng)上教程數(shù)不勝數(shù)。
git地址
將插件地址奉上,供大佬們參考,如有需求可直接引用,也可,克隆下來(lái)自行修改,如有問(wèn)題請(qǐng)?zhí)醝ssues github.com/yixinagqing…
總結(jié)
到此這篇關(guān)于實(shí)現(xiàn)Vue3版抖音滑動(dòng)插件踩坑指南的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3版抖音滑動(dòng)插件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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