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Java?深入理解創(chuàng)建型設(shè)計模式之抽象工廠模式

 更新時間:2022年02月16日 16:17:34   作者:張起靈-小哥  
當(dāng)系統(tǒng)所提供的工廠所需生產(chǎn)的具體產(chǎn)品并不是一個簡單的對象,而是多個位于不同產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)中屬于不同類型的具體產(chǎn)品時需要使用抽象工廠模式,抽象工廠模式是所有形式的工廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態(tài)

1.什么是抽象工廠模式?

  • 抽象工廠模式:  定義了一個interface用于創(chuàng)建相關(guān)或有依賴關(guān)系的對象簇,而無需指明具體的類。
  • 抽象工廠模式可以將簡單工廠模式和工廠方法模式進行整合。
  • 從設(shè)計層面看,抽象工廠模式就是對簡單工廠模式的改進(或者稱為進一步的抽象)。
  • 將工廠抽象成兩層,AbsFactory(抽象工廠))和具體實現(xiàn)的工廠子類。程序員可以根據(jù)創(chuàng)建對象類型使用對應(yīng)的工廠子類。這樣將單個的簡單工廠類變成了工廠簇,更利于代碼的維護和擴展。

我們?nèi)匀灰陨弦黄恼碌陌咐秊橹?,畫出抽象工廠模式下的類圖。

2.案例代碼

首先仍然是Pizza種類相關(guān)的幾個類。

package com.szh.factory.abstractfactory.pizza;
 
/**
 * 聲明Pizza類為抽象類
 */
public abstract class Pizza {
    //Pizza名稱
    protected String name;
 
    //準(zhǔn)備原材料,不同的披薩不一樣。因此,我們做成抽象方法,具體的原材料實現(xiàn)交給它的子類去完成
    public abstract void prepare();
 
    //烘烤
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }
 
    //切割
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }
 
    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.szh.factory.abstractfactory.pizza;
 
public class LDPepperPizza extends Pizza {
 
	@Override
	public void prepare() {
		setName("倫敦的胡椒pizza");
		System.out.println("倫敦的胡椒pizza 準(zhǔn)備原材料");
	}
 
}
package com.szh.factory.abstractfactory.pizza;
 
public class LDCheesePizza extends Pizza {
 
	@Override
	public void prepare() {
		setName("倫敦的奶酪pizza");
		System.out.println("倫敦的奶酪pizza 準(zhǔn)備原材料");
	}
 
}
package com.szh.factory.abstractfactory.pizza;
 
public class BJPepperPizza extends Pizza {
 
	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京的胡椒pizza");
		System.out.println("北京的胡椒pizza 準(zhǔn)備原材料");
	}
 
}
package com.szh.factory.abstractfactory.pizza;
 
public class BJCheesePizza extends Pizza {
 
	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京的奶酪pizza");
		System.out.println("北京的奶酪pizza 準(zhǔn)備原材料");
	}
 
}

下面是抽象工廠和工廠方法的區(qū)別之處。

package com.szh.factory.abstractfactory.order;
 
import com.szh.factory.abstractfactory.pizza.Pizza;
 
//一個抽象工廠模式的抽象層(接口)
public interface AbsFactory {
    //讓下面的工廠子類來具體實現(xiàn)
    public Pizza createPizza(String orderType);
}
package com.szh.abstractfactory.order;
 
import com.szh.abstractfactory.pizza.BJCheesePizza;
import com.szh.abstractfactory.pizza.BJPepperPizza;
import com.szh.abstractfactory.pizza.Pizza;
 
public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if ("pepper".equals(orderType)){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
package com.szh.abstractfactory.order;
 
import com.szh.abstractfactory.pizza.LDCheesePizza;
import com.szh.abstractfactory.pizza.LDPepperPizza;
import com.szh.abstractfactory.pizza.Pizza;
 
public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if ("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
package com.szh.factory.abstractfactory.order;
 
import com.szh.factory.abstractfactory.pizza.Pizza;
 
import java.util.Scanner;
 
public class OrderPizza {
 
    AbsFactory absFactory;
 
    public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
        setFactory(absFactory);
    }
 
    private void setFactory(AbsFactory absFactory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = ""; // 用戶輸入
        this.absFactory = absFactory;
        do {
            orderType = getType();
            // factory 可能是北京的工廠子類,也可能是倫敦的工廠子類
            pizza = absFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) { // 訂購ok
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("訂購失敗");
                break;
            }
        } while (true);
    }
 
    // 寫一個方法,可以獲取客戶希望訂購的披薩種類
    private String getType() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入 pizza 種類: ");
        String str = scanner.nextLine();
        return str;
    }
}

最后是測試類。

package com.szh.abstractfactory;
 
import com.szh.abstractfactory.order.BJFactory;
import com.szh.abstractfactory.order.LDFactory;
import com.szh.abstractfactory.order.OrderPizza;
 
import java.util.Scanner;
 
public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String content = scanner.next();
        if ("Beijing".equals(content)) {
            new OrderPizza(new BJFactory());
        } else if ("London".equals(content)) {
            new OrderPizza(new LDFactory());
        } else {
            System.out.println("無法預(yù)先匹配Pizza種類....");
            scanner.close();
        }
    }
}

3.工廠方法 + 抽象工廠總結(jié)

  • 工廠模式的意義:將實例化對象的代碼提取出來,放到一個類中統(tǒng)一管理和維護,達到和主項目的依賴關(guān)系的解耦。從而提高項目的擴展和維護性。
  • 遵循了依賴倒轉(zhuǎn)原則:創(chuàng)建對象實例時,不要直接new類,而是把這個new類的動作放在一個工廠的方法中,并返回。有的書上說,變量不要直接持有具體類的引用。   不要讓類繼承具體類,而是繼承抽象類或者是實現(xiàn)interface(接口)不要覆蓋基類中已經(jīng)實現(xiàn)的方法。

到此這篇關(guān)于Java 深入理解創(chuàng)建型設(shè)計模式之抽象工廠模式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 抽象工廠模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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