C#串口通信工具類的封裝
更新時間:2022年02月17日 12:56:49 作者:綠葉清風(fēng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#串口通信工具類封裝,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C#串口通信工具類的封裝代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、SerialPortHelper串口工具類封裝
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO.Ports; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Timers; ? namespace public.Util { ? ? ? /// <summary> ? ? /// 串口操作助手類 ? ? /// </summary> ? ? class SerialPortHelper ? ? { ? ? ? ? ?/// <summary> ? ? ? ? /// 串口是否已打開 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? public bool IsOpen { get; set; } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 初始化 串行端口資源 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? private SerialPort mySerialPort = new SerialPort(); ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 串口接收數(shù)據(jù) 位置 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? private static int pSerialPortRecv = 0; ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 緩存區(qū)大小的長度 ? ? ? ? /// 緩沖區(qū)可調(diào)大 ? ? ? ? /// (接收數(shù)據(jù)處理定時器 內(nèi)接收數(shù)據(jù)量 小于下面設(shè)置的值即可) ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? private static int byteLength = 40960; ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 串口接收字節(jié) 緩存區(qū)大小 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? private byte[] byteSerialPortRecv = new byte[byteLength]; ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 串口 接收數(shù)據(jù)處理定時器 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? private Timer SerialPortRecvTimer; ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 廣播 收到的數(shù)據(jù) 事件 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? public event EventHandler<SerialPortRecvEventArgs> ReceivedDataEvent; ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 廣播 收到的數(shù)據(jù) ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? public class SerialPortRecvEventArgs : EventArgs ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? ? ? /// 廣播 收到的串口數(shù)據(jù) ? ? ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? ? ? public readonly byte[] RecvData = new byte[byteLength]; ? ? ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? ? ? /// 收到數(shù)據(jù) 的 長度 ? ? ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? ? ? public readonly int RecvDataLength; ? ? ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? ? ? /// 將 收到的數(shù)據(jù) 轉(zhuǎn)化成 待廣播的數(shù)據(jù) ? ? ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? ? ? public SerialPortRecvEventArgs(byte[] recvData, int recvDataLength) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? recvData.CopyTo(RecvData, 0); ? ? ? ? ? ? ? ? RecvDataLength = recvDataLength; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 初始化 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? public SerialPortHelper() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? IsOpen = false; ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 設(shè)置 串口配置 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <param name="portName">串口號</param> ? ? ? ? /// <param name="baudRate">波特率</param> ? ? ? ? /// <param name="parity">校驗(yàn)位</param> ? ? ? ? /// <param name="dataBits">數(shù)據(jù)位</param> ? ? ? ? /// <param name="stopBits">停止位</param> ? ? ? ? private void SetSerialPortConfig(string portName, int baudRate, int parity, int dataBits, int stopBits) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? // 串口 參數(shù)設(shè)置 ? ? ? ? ? ? mySerialPort.PortName = portName; ? ? ? ? ? ? mySerialPort.BaudRate = baudRate; ? ? ? ? ? ? switch (parity) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? case 0: ? ? ? ? ? ? ? ? default: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Parity = Parity.None; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? case 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Parity = Parity.Odd; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? case 2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Parity = Parity.Even; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? case 3: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Parity = Parity.Mark; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? case 4: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Parity = Parity.Space; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? mySerialPort.DataBits = ((4 < dataBits) && (dataBits < 9)) ? dataBits : 8; ? ? ? ? ? ? switch (stopBits) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? case 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.StopBits = StopBits.None; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? case 1: ? ? ? ? ? ? ? ? default: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.StopBits = StopBits.One; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? case 2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.StopBits = StopBits.OnePointFive; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? case 3: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.StopBits = StopBits.Two; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? mySerialPort.ReadTimeout = -1; ? ? ? ? ? ? mySerialPort.RtsEnable = true; ? ? ? ? ? ? mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceived); ? ? ? ? ? ? ? // 串口 接收數(shù)據(jù)處理定時器 參數(shù)設(shè)置 ? ? ? ? ? ? SerialPortRecvTimer = new System.Timers.Timer(); ? ? ? ? ? ? SerialPortRecvTimer.Interval = 100; ? ? ? ? ? ? SerialPortRecvTimer.AutoReset = false; ? ? ? ? ? ? SerialPortRecvTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(SPRecvTimer_Tick); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 打開串口 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <param name="portName">串口號</param> ? ? ? ? /// <param name="baudRate">波特率</param> ? ? ? ? /// <param name="parity">校驗(yàn)位</param> ? ? ? ? /// <param name="dataBits">數(shù)據(jù)位</param> ? ? ? ? /// <param name="stopBits">停止位</param> ? ? ? ? public void OpenSerialPort(string portName, int baudRate, int parity, int dataBits, int stopBits) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? SetSerialPortConfig(portName, baudRate, parity, dataBits, stopBits); ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Open(); ? ? ? ? ? ? ? ? IsOpen = true; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (System.Exception) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? IsOpen = false; ? ? ? ? ? ? ? ? throw; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 關(guān)閉串口 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? public void CloseSerialPort() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Close(); ? ? ? ? ? ? ? ? IsOpen = false; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (System.Exception) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? IsOpen = false; ? ? ? ? ? ? ? ? throw; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 串口數(shù)據(jù)發(fā)送 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <param name="content">byte類型數(shù)據(jù)</param> ? ? ? ? public void SendData(byte[] content) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Write(content, 0, content.Length); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (System.Exception) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? throw; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 串口數(shù)據(jù)發(fā)送 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <param name="strContent">字符串?dāng)?shù)據(jù)</param> ? ? ? ? /// <param name="encoding">編碼規(guī)則</param> ? ? ? ? public void SendData(string strContent, Encoding encoding) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? byte[] content = encoding.GetBytes(strContent); ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Write(content, 0, content.Length); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (System.Exception) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? throw; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 數(shù)據(jù)處理定時器 ? ? ? ? /// 定時檢查緩沖區(qū)是否有數(shù)據(jù),如果有數(shù)據(jù)則將數(shù)據(jù)處理并廣播。 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <param name="sender"></param> ? ? ? ? /// <param name="e"></param> ? ? ? ? private void SPRecvTimer_Tick(object sender, EventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? byte[] TemporaryData = new byte[byteLength]; ? ? ? ? ? ? int TemporaryDataLength = 0; ? ? ? ? ? ? ? if (ReceivedDataEvent != null) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? byteSerialPortRecv.CopyTo(TemporaryData, 0); ? ? ? ? ? ? ? ? TemporaryDataLength = pSerialPortRecv; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ReceivedDataEvent.Invoke(this, new SerialPortRecvEventArgs(TemporaryData, TemporaryDataLength)); ? ? ? ? ? ? ? ? // 數(shù)據(jù)處理完后,將指針指向數(shù)據(jù)頭,等待接收新的數(shù)據(jù) ? ? ? ? ? ? ? ? pSerialPortRecv = 0; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 數(shù)據(jù)接收事件 ? ? ? ? /// 串口收到數(shù)據(jù)后,關(guān)閉定時器,將收到的數(shù)據(jù)填入緩沖區(qū),數(shù)據(jù)填入完畢后,開啟定時器,等待下一次數(shù)據(jù)接收 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <param name="sender"></param> ? ? ? ? /// <param name="e"></param> ? ? ? ? private void DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? SerialPortRecvTimer.Stop(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? byte[] ReadBuf = new byte[mySerialPort.BytesToRead]; ? ? ? ? ? ? ? ? mySerialPort.Read(ReadBuf, 0, ReadBuf.Length); ? ? ? ? ? ? ? ? ReadBuf.CopyTo(byteSerialPortRecv, pSerialPortRecv); ? ? ? ? ? ? ? ? pSerialPortRecv += ReadBuf.Length; ? ? ? ? ? ? ? ? ? SerialPortRecvTimer.Start(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (System.Exception) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? throw; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 獲取當(dāng)前可用PortName ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <returns></returns> ? ? ? ? public static List<SerialPortParam<string>> GetPortList() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? List<SerialPortParam<string>> lst_sParameterClass = new List<SerialPortParam<string>>(); ? ? ? ? ? ? ? ? foreach (string data in SerialPort.GetPortNames()) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SerialPortParam<string> i_sParameterClass = new SerialPortParam<string>(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i_sParameterClass.Name = data; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i_sParameterClass.Value = data; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? lst_sParameterClass.Add(i_sParameterClass); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? return lst_sParameterClass; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (Exception) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? throw; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 設(shè)置波特率 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <returns></returns> ? ? ? ? public static List<SerialPortParam<int>> SetBaudRateValues() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? List<SerialPortParam<int>> lst_sParameterClass = new List<SerialPortParam<int>>(); ? ? ? ? ? ? ? ? foreach (SerialPortBaudRates rate in Enum.GetValues(typeof(SerialPortBaudRates))) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SerialPortParam<int> i_sParameterClass = new SerialPortParam<int>(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i_sParameterClass.Name = ((int)rate).ToString(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i_sParameterClass.Value = (int)rate; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? lst_sParameterClass.Add(i_sParameterClass); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? return lst_sParameterClass; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (Exception) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? throw; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? /// 設(shè)置串口助手參數(shù)類,如:波特率 ? ? /// </summary> ? ? public class SerialPortParam<T> { ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 顯示值 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? string name; ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 顯示值 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? public string Name ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? get { return name; } ? ? ? ? ? ? set { name = value; } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 值 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? T value; ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 值 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? public T Value ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? get { return this.value; } ? ? ? ? ? ? set { this.value = value; } ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? ? ? /// <summary> ? ? /// 串口波特率列表。 ? ? /// 75,110,150,300,600,1200,2400,4800,9600,14400,19200,28800,38400,56000,57600, ? ? /// 115200,128000,230400,256000 ? ? /// </summary> ? ? public enum SerialPortBaudRates ? ? { ? ? ? ? BaudRate_75 = 75, ? ? ? ? BaudRate_110 = 110, ? ? ? ? BaudRate_150 = 150, ? ? ? ? BaudRate_300 = 300, ? ? ? ? BaudRate_600 = 600, ? ? ? ? BaudRate_1200 = 1200, ? ? ? ? BaudRate_2400 = 2400, ? ? ? ? BaudRate_4800 = 4800, ? ? ? ? BaudRate_9600 = 9600, ? ? ? ? BaudRate_14400 = 14400, ? ? ? ? BaudRate_19200 = 19200, ? ? ? ? BaudRate_28800 = 28800, ? ? ? ? BaudRate_38400 = 38400, ? ? ? ? BaudRate_56000 = 56000, ? ? ? ? BaudRate_57600 = 57600, ? ? ? ? BaudRate_115200 = 115200, ? ? ? ? BaudRate_128000 = 128000, ? ? ? ? BaudRate_230400 = 230400, ? ? ? ? BaudRate_256000 = 256000 ? ? } }
2、串工工具類的使用方法:
//模擬一個點(diǎn)擊事件? SerialPortHelper serialPortHelper = new SerialPortHelper(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? serialPortHelper.OpenSerialPort("COM2"/*串口號*/, 115200/*波特率*/, 0/*校驗(yàn)位*/, 8/*數(shù)據(jù)位*/, 1/*停止位*/); ? ? ? ? ? ? ? // 訂閱事件 可以放在 Form_Load 中 或者其他函數(shù)中,但必須執(zhí)行 ? ? ? ? ? ? serialPortHelper.ReceivedDataEvent += new EventHandler<SerialPortHelper.SerialPortRecvEventArgs>(serialPortHelper_ReceivedDataEvent); ? ? ? ? ? ? ? serialPortHelper.SendData(new byte[] { 0x0D });//send ? ? ? ? ? ? ? ? serialPortHelper.CloseSerialPort();//close ? ? ? ? ? } ? /// <summary> /// 接收串口數(shù)據(jù) /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="args"></param> private void serialPortHelper_ReceivedDataEvent(object sender, SerialPortHelper.SerialPortRecvEventArgs args) ? { ? ? ? ? ? ? // 數(shù)據(jù)內(nèi)容 ? ? ? ? ? ? Console.Write(args.RecvData); ? ? ? ? ? ? // 數(shù)據(jù)長度 ? ? ? ? ? ? Console.Write(args.RecvDataLength); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Unity3D UI Text得分?jǐn)?shù)字增加的實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了Unity3D UI Text得分?jǐn)?shù)字增加方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04C#實(shí)現(xiàn)發(fā)送簡單HTTP請求的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)發(fā)送簡單HTTP請求的方法,涉及C#操作http的技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2015-04-04C# winForm實(shí)現(xiàn)的氣泡提示窗口功能示例
這篇文章主要介紹了C# winForm實(shí)現(xiàn)的氣泡提示窗口功能,涉及C# winForm窗口屬性與設(shè)置相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2018-03-03