詳解C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子的基本功能(2)
1.前言
本文章將承接著上面的文章(上篇文章的地址),繼續(xù)對(duì)推箱子的代碼進(jìn)行修改和完善,對(duì)上面雜亂的代碼進(jìn)行修改成函數(shù)。
2.地圖代碼修改成函數(shù)
注意:每次打印地圖的時(shí)候要在前面加入system("cls")語(yǔ)句來清除刷新地圖,該方法需要用到#include <Windows.h>的頭文件。
對(duì)上篇文章的推箱子的地圖代碼進(jìn)行函數(shù)封裝,成果如下:
void drawMap() { system("CLS"); // 使用循環(huán),遍歷數(shù)組(將游戲數(shù)據(jù)圖形化) for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { /*printf("%2d", map[i][j]);*/ switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); // 兩個(gè)空格 break; case 1: printf("█"); break; case 2: printf("♀"); break; case 3: printf("●"); break; case 4: printf("☆"); break; default: break; } } printf("\n"); } }
而存儲(chǔ)地圖的地方可以放在主函數(shù)體外面來進(jìn)行聲明。
在這之后如果推到成功點(diǎn)和人走到成功點(diǎn)上僅需要加上case 2+4和case 3+4兩個(gè)條件即可,具體代碼如最后源碼所示。
3.角色移動(dòng)修改成函數(shù)
對(duì)角色移動(dòng)的函數(shù)我們需要分為2個(gè)函數(shù),一個(gè)是來控制角色移動(dòng)的函數(shù),另一個(gè)則是來尋找角色所在位置的坐標(biāo)。
3.1尋找角色函數(shù)
在該函數(shù)中,我們需要對(duì)尋找角色,以及判斷箱子能否推動(dòng)做兩個(gè)功能封裝為一個(gè)函數(shù),在該函數(shù)中,我們要先找到角色的位置,然后對(duì)移動(dòng)的位置進(jìn)行判斷。
// 移動(dòng)邏輯 參數(shù):int X,int Y X和Y方向的偏移量 void move(int X,int Y) { // 1 找人 int posX = 0, posY = 0; for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) { posX = i; posY = j; break; } } } // 空地或成功點(diǎn) map[posX][posY]:主角所在的位置 if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y]) { map[posX][posY] -= 2; map[posX + X][posY + Y] += 2; } // 箱子(將箱子從點(diǎn)上推走) else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y]) { // 箱子上面是空地或成功點(diǎn) map[posX - 1][posY]: 箱子位置 if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)]) { // 當(dāng)前位置人離開 map[posX][posY] -= 2; map[posX + X][posY + Y] += 2; map[posX + X][posY + Y] -= 3; map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3; } } }
3.2角色移動(dòng)函數(shù)
該函數(shù)對(duì)鍵盤輸入進(jìn)行處理,并且通過傳入2個(gè)參數(shù)來一次性對(duì)移動(dòng)進(jìn)行操作,不需要四個(gè)方向都需要在寫一遍函數(shù),以下寫法可以防止用戶開大寫而移動(dòng)不了角色。
void heroMove() { // 控制人物移動(dòng) // 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右)) // 需要從鍵盤獲取按鍵(字符) switch (getch()) { case 'w': case 'W': move(-1, 0); break; case 's': case 'S': move(1, 0); break; case 'a': case 'A': move(0, -1); break; case 'd': case 'D': move(0, 1); break; default: break; } }
4.判斷勝利修改成函數(shù)
這里用到了C++的bool類型,c語(yǔ)言也是可以使用,如果不想用這種函數(shù),改成int也是可以使用的。
bool isWin() { for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (map[i][j] == 3) { return false; } } } return true; }
5.主體函數(shù)的實(shí)現(xiàn)
這里的思想是,先繪制地圖,然后對(duì)移動(dòng)進(jìn)行判斷,直到判斷所有的箱子沒有后,判定玩家勝利。
int main() { while (!isWin()) // 游戲主循環(huán) { drawMap(); heroMove(); } drawMap(); return 0; }
6.推箱子能實(shí)現(xiàn)基本功能的源碼
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> char map[10][10] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } }; /* 函數(shù)聲明 */ void drawMap(); void heroMove(); void move(int X, int Y); bool isWin(); int main() { while (!isWin()) // 游戲主循環(huán) { drawMap(); heroMove(); } drawMap(); return 0; } /* 函數(shù)定義 */ // 繪制地圖 void drawMap() { system("CLS"); // 使用循環(huán),遍歷數(shù)組(將游戲數(shù)據(jù)圖形化) for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { /*printf("%2d", map[i][j]);*/ switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); // 兩個(gè)空格 break; case 1: printf("█"); break; case 2: printf("♀"); break; case 3: printf("●"); break; case 4: printf("☆"); break; case 2 + 4: printf("♀"); break; case 3 + 4: printf("★"); break; default: break; } } printf("\n"); } } void heroMove() { // 控制人物移動(dòng) // 2 控制(鍵盤:WSAD(上下左右)) // 需要從鍵盤獲取按鍵(字符) switch (getch()) { case 'w': case 'W': move(-1, 0); break; case 's': case 'S': move(1, 0); break; case 'a': case 'A': move(0, -1); break; case 'd': case 'D': move(0, 1); break; default: break; } } // 移動(dòng)邏輯 參數(shù):int X,int Y X和Y方向的偏移量 void move(int X,int Y) { // 1 找人 int posX = 0, posY = 0; for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) { posX = i; posY = j; break; } } } // 空地或成功點(diǎn) map[posX][posY]:主角所在的位置 if (0 == map[posX + X][posY + Y] || 4 == map[posX + X][posY + Y]) { map[posX][posY] -= 2; map[posX + X][posY + Y] += 2; } // 箱子(將箱子從點(diǎn)上推走) else if (3 == map[posX + X][posY + Y] || 3 + 4 == map[posX + X][posY + Y]) { // 箱子上面是空地或成功點(diǎn) map[posX - 1][posY]: 箱子位置 if (0 == map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] || 4 == map[posX + (X * 2)] [posY + (Y * 2)]) { // 當(dāng)前位置人離開 map[posX][posY] -= 2; map[posX + X][posY + Y] += 2; map[posX + X][posY + Y] -= 3; map[posX + (X * 2)][posY + (Y * 2)] += 3; } } } //判斷勝利 bool isWin() { for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (map[i][j] == 3) { return false; } } } return true; }
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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