欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#實現(xiàn)簡單串口通信

 更新時間:2022年02月21日 16:22:09   作者:RunnerDNA  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)簡單串口通信,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

串口通信(Serial Communications)是指外設(shè)和計算機間通過數(shù)據(jù)信號線、地線等按位(bit)進行傳輸數(shù)據(jù)的一種通信方式,屬于串行通信方式,能夠?qū)崿F(xiàn)遠距離通信,長度可達1200米。盡管比按字節(jié)(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根線發(fā)送數(shù)據(jù)的同時用另一根線接收數(shù)據(jù)。串口通信最重要的參數(shù)是波特率、數(shù)據(jù)位、停止位和奇偶校驗。對于兩個進行通信的端口,這些參數(shù)必須匹配。

串口通信的接口標準有很多,有 RS-232C、RS-232、RS-422A、RS-485 等。常用的就是 RS-232 和 RS-485。串口通信使用的大多都是 DB9 接口,如下圖。

1 載波檢測(DCD) 2 接受數(shù)據(jù)(RXD) 3 發(fā)出數(shù)據(jù)(TXD) 4 數(shù)據(jù)終端準備好(DTR) 5 信號地線(SG) 6 數(shù)據(jù)準備好(DSR) 7 請求發(fā)送(RTS) 8 清除發(fā)送(CTS) 9 振鈴指示(RI)

這里我們以 RS-232 接口進行演示。

1、數(shù)據(jù)包格式定為(10bytes):

幀頭(0xAA,0x55),命令字(1byte),地址位(2bytes),數(shù)據(jù)位(2bytes),校驗位(1byte,和校驗),幀尾(0xFE,0xFE)

地址位和數(shù)據(jù)位都是高位在前。

數(shù)據(jù)封裝方法:

//數(shù)據(jù)打包
private byte[] DataPackage(byte cmd, int addr, int data)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? byte[] package = new byte[10];
? ? ? ? ? ? package[0] = 0xAA;//幀頭
? ? ? ? ? ? package[1] = 0x55;
? ? ? ? ? ? package[2] = cmd;//命令字 ? ?
? ? ? ? ? ? byte[] dataaddr = IntToByteArray(addr);
? ? ? ? ? ? package[3] = dataaddr[0];//地址高字節(jié)
? ? ? ? ? ? package[4] = dataaddr[1];//地址低字節(jié)
? ? ? ? ? ? byte[] value = IntToByteArray(data);
? ? ? ? ? ? package[5] = value[0];//數(shù)據(jù)高字節(jié)
? ? ? ? ? ? package[6] = value[1];//數(shù)據(jù)低字節(jié)
? ? ? ? ? ? package[7] = CheckSum(package);//校驗位
? ? ? ? ? ? package[8] = 0xFE;//幀尾
? ? ? ? ? ? package[9] = 0xFE;
? ? ? ? ? ? return package;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //將int轉(zhuǎn)換成2位數(shù)組
? ? ? ? private static byte[] IntToByteArray(int value)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? int hvalue = (value >> 8) & 0xFF;
? ? ? ? ? ? int lValue = value & 0xFF;
? ? ? ? ? ? byte[] arr = new byte[] { (byte)hvalue, (byte)lValue };
? ? ? ? ? ? return arr;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //得到和校驗碼
? ? ? ? private byte CheckSum(byte[] package)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? byte checksum = 0;
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < package.Length; i++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? checksum += package[i];
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return checksum;
? ? ? ? }

2、串口調(diào)用封裝類CommHelper.cs

internal class CommHelper
? ? {
? ? ? ? //委托
? ? ? ? public delegate void EventHandle(byte[] readBuffer);
? ? ? ? public event EventHandle DataReceived;
?
? ? ? ? public SerialPort serialPort;
? ? ? ? private Thread thread;
? ? ? ? volatile bool _keepReading;
?
? ? ? ? public CommHelper()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? serialPort = new SerialPort();
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? thread = null;
? ? ? ? ? ? _keepReading = false;
?
? ? ? ? ? ? serialPort.ReadTimeout = -1;
? ? ? ? ? ? serialPort.WriteTimeout = 1000;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //獲取串口打開狀態(tài)
? ? ? ? public bool IsOpen
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? get
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return serialPort.IsOpen;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //開始讀取
? ? ? ? private void StartReading()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (!_keepReading)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? _keepReading = true;
? ? ? ? ? ? ? ? thread = new Thread(new ThreadStart(ReadPort));
? ? ? ? ? ? ? ? thread.Start();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //停止讀取
? ? ? ? private void StopReading()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (_keepReading)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? _keepReading = false;
? ? ? ? ? ? ? ? thread.Join();
? ? ? ? ? ? ? ? thread = null;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //讀數(shù)據(jù)
? ? ? ? private void ReadPort()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? while (_keepReading)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (serialPort.IsOpen)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int count = serialPort.BytesToRead;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (count > 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? byte[] readBuffer = new byte[count];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Application.DoEvents();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? serialPort.Read(readBuffer, 0, count);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DataReceived?.Invoke(readBuffer);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(100);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? catch (TimeoutException)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //寫數(shù)據(jù)
? ? ? ? public void WritePort(byte[] send, int offSet, int count)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (IsOpen)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? serialPort.Write(send, offSet, count);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //打開
? ? ? ? public void Open()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Close();
? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? serialPort.Open();
? ? ? ? ? ? ? ? serialPort.RtsEnable = true;
? ? ? ? ? ? ? ? if (serialPort.IsOpen)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? StartReading();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("串口打開失??!");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch
? ? ? ? ? ? {
?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //關(guān)閉
? ? ? ? public void Close()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? StopReading();
? ? ? ? ? ? serialPort.Close(); ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? }
? ? }

3、調(diào)用(模擬測試讀寫硬件版本號)

//地址存儲信息定義
private static int HARD_VERSION = 0;?? ??? ? ? ?//硬件版本號
? ? ? ?
//命令定義
private static byte RD_HV = 0;?? ??? ??? ? ? ?//讀硬件版本
private static byte WR_HV = 1;?? ??? ??? ? ? ?//寫硬件版本
?
private CommHelper comm = new CommHelper();
private bool GetCorrect = false; //用來標識是否已經(jīng)接收到返回值
?
private List<byte> buffer = new List<byte>(1024);//默認分配1M內(nèi)存,限制不能超過
private byte[] binary_data = new byte[10];//指定格式的某個完整數(shù)據(jù)
?
//串口初始化
private void InitComm()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? comm.serialPort.PortName = "COM1";
? ? ? ? ? ? comm.serialPort.BaudRate = 19200;
? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? comm.Open();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch (Exception ex)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show(ex.Message);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (comm.IsOpen)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? comm.DataReceived += new CommHelper.EventHandle(comm_DataReceived);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //數(shù)據(jù)接收后處理
? ? ? ? private void comm_DataReceived(byte[] readBuffer)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? buffer.AddRange(readBuffer);//將數(shù)據(jù)放到緩存中
? ? ? ? ? ? ? ? //完整性判斷
? ? ? ? ? ? ? ? while (buffer.Count >= 10)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //查找數(shù)據(jù)頭
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x55)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //和校驗
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? byte checksum = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 7; i++)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? checksum += buffer[i];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (checksum != buffer[7])
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? buffer.RemoveRange(0, 10);//如果校驗失敗,從緩存中刪除這一包數(shù)據(jù)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? continue;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? buffer.CopyTo(0, binary_data, 0, 10);//復制一條完整的數(shù)據(jù)到具體的數(shù)據(jù)緩存
?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //讀取硬件版本號
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (binary_data[2] == RD_HV && ByteArrayToInt(binary_data[3], binary_data[4]) == HARD_VERSION)//命令字為讀RD_HV,地址HARD_VERSION
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? GetCorrect = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? string data = ByteArrayToString(binary_data[5], binary_data[6]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //這里可以處理數(shù)據(jù)更新界面展示
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? buffer.RemoveRange(0, 10);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? GetCorrect = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? buffer.RemoveAt(0);//如果數(shù)據(jù)開始不是頭,則刪除數(shù)據(jù)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch
? ? ? ? ? ? {
?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //將2位數(shù)組轉(zhuǎn)換成字符串
? ? ? ? private static string ByteArrayToString(byte arr1, byte arr2)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? int value = ByteArrayToInt(arr1, arr2);
? ? ? ? ? ? string str = Convert.ToString(value, 10);
? ? ? ? ? ? return str;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //將2位數(shù)組轉(zhuǎn)換成10進制數(shù)
? ? ? ? private static int ByteArrayToInt(byte arr1, byte arr2)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? byte[] arr = new byte[] { arr1, arr2 };
? ? ? ? ? ? int value = (int)((arr[0] & 0xFF) << 8)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? | (arr[1] & 0xFF);
? ? ? ? ? ? return value;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //讀取硬件版本號
? ? ? ? private void ReadHV()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? GetCorrect = false;
? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? comm.WritePort(DataPackage(RD_HV, HARD_VERSION, 0), 0, 10);//發(fā)送RD_E2P命令,地址HARD_VERSION
? ? ? ? ? ? ? ? Delay(100);
? ? ? ? ? ? ? ? if (GetCorrect == true)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("硬件版本號讀取成功!");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("硬件版本號讀取失敗!");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch (Exception ex)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show(ex.Message);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //寫入硬件版本號
? ? ? ? private void WriteHV()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (tbVersion.Text.Length == 4 && isLegal(tbVersion.Text))//限定只能寫入4個字符且輸入合法
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int buf = Convert.ToInt32(tbVersion.Text);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? GetCorrect = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? comm.WritePort(DataPackage(WR_HV, HARD_VERSION, buf), 0, 10);//發(fā)送WR_HV命令,地址HARD_VERSION
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Delay(100);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (GetCorrect == true)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("硬件版本號寫入成功!");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("硬件版本號寫入失?。?);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? catch (Exception ex)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show(ex.Message);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("硬件版本號數(shù)據(jù)格式錯誤!請重新寫入!");
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //判斷輸入是否合法,必須是數(shù)字
? ? ? ? private const string PATTERN = @"^[0-9]*$";
? ? ? ? private bool isLegal(string hex)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(hex, PATTERN);
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //延時函數(shù)
? ? ? ? [DllImport("kernel32.dll")]
? ? ? ? static extern uint GetTickCount();
? ? ? ? static void Delay(uint ms)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? uint start = GetTickCount();
? ? ? ? ? ? while (GetTickCount() - start < ms)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Application.DoEvents();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C# 添加PDF頁眉/頁腳的示例代碼

    C# 添加PDF頁眉/頁腳的示例代碼

    這篇文章主要介紹了C# 添加PDF頁眉/頁腳的示例代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-08-08
  • C#多線程之線程池ThreadPool詳解

    C#多線程之線程池ThreadPool詳解

    本文詳細講解了C#多線程之線程池ThreadPool,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-05-05
  • Unity3D舊電視濾鏡shader的實現(xiàn)示例

    Unity3D舊電視濾鏡shader的實現(xiàn)示例

    這篇文章主要介紹了Unity3D舊電視濾鏡shader的實現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2021-04-04
  • C#的泛型方法解析

    C#的泛型方法解析

    本文講解了C#2.0引入的泛型知識,主要包含泛型類、泛型接口、泛型委托,并且重點講解了泛型方法,已經(jīng)泛型的約束分類。最后給了一些利用泛型方法操作xml的方法。希望對大家有所幫助
    2016-12-12
  • C#實現(xiàn)從PPT中提取文本的示例代碼

    C#實現(xiàn)從PPT中提取文本的示例代碼

    今天這篇文章主要為大家詳細介紹了如何通過編程方式提取PowerPoint中的文字,文章最后附有C#/VB.NET代碼以及效果圖,希望對你有所幫助
    2023-05-05
  • C#文件管理類Directory實例分析

    C#文件管理類Directory實例分析

    這篇文章主要介紹了C#文件管理類Directory,非常實用,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • Unity Shader實現(xiàn)序列幀動畫效果

    Unity Shader實現(xiàn)序列幀動畫效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity Shader實現(xiàn)序列幀動畫效果 ,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02
  • C# WinForm程序處理后臺繁忙導致前臺控件假死現(xiàn)象解決方法

    C# WinForm程序處理后臺繁忙導致前臺控件假死現(xiàn)象解決方法

    這篇文章主要介紹了C# WinForm程序處理后臺繁忙導致前臺控件假死現(xiàn)象解決方法,本文通過Application.DoEvents()解決這個問題,并講解了Application.DoEvents()的作用,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • macOS系統(tǒng)下Vscode的python配置教程

    macOS系統(tǒng)下Vscode的python配置教程

    這篇文章主要介紹了macOS系統(tǒng)下Vscode的python配置教程,本文通過圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-04-04
  • c#使用多線程的幾種方式示例詳解

    c#使用多線程的幾種方式示例詳解

    這篇文章主要介紹了c#使用多線程的幾種方式,通過示例學習c#的多線程使用方式,大家參考使用吧
    2014-01-01

最新評論