C#關(guān)于Func和Action委托的介紹詳解
委托:委托(Delegate) 是存有對(duì)某個(gè)方法的引用的一種引用類型變量。引用可在運(yùn)行時(shí)被改變。
委托(Delegate)特別用于實(shí)現(xiàn)事件和回調(diào)方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 類。
1.Action委托
沒有返回值,可以不包含參數(shù)
(1)聲明委托、定位委托事件、向委托添加事件、執(zhí)行委托
/// <summary>
/// 不包含參數(shù)
/// </summary>
private event Action Action_0;
/// <summary>
/// 包含一個(gè)參數(shù)
/// </summary>
private event Action<int> Action_1;
/// <summary>
/// 包含兩個(gè)參數(shù)
/// </summary>
private event Action<int, double> Action_2;
/// <summary>
/// 包含三個(gè)參數(shù)
/// </summary>
private event Action<int, double, string> Action_3;
/// <summary>
/// 定義沒有參數(shù)委托的事件
/// </summary>
private void Fun_0()
{
Console.WriteLine("沒有參數(shù)");
}
/// <summary>
/// 定義包含一個(gè)參數(shù)委托的事件
/// </summary>
private void Fun_1(int nInt)
{
Console.WriteLine($"包含一個(gè)參數(shù):{nInt}");
}
/// <summary>
/// 定義包含兩個(gè)參數(shù)委托的事件
/// </summary>
private void Fun_2(int nInt, double dDouble)
{
Console.WriteLine($"包含兩個(gè)參數(shù),參數(shù)值:{nInt},{dDouble}");
}
/// <summary>
/// 定義包含三個(gè)參數(shù)委托的事件
/// </summary>
private void Fun_3(int nInt, double dDouble, string str)
{
Console.WriteLine($"包含三個(gè)參數(shù),參數(shù)值:{nInt},{dDouble},{str}");
}
//點(diǎn)擊事件
private void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//向委托添加事件
Action_0 += Fun_0;
Action_1 += Fun_1;
Action_2 += Fun_2;
Action_3 += Fun_3;
//執(zhí)行委托
Action_0.Invoke();
Action_1.Invoke(666);
Action_2.Invoke(666,888.0);
Action_3.Invoke(666,888,"Hello World");
}
輸出結(jié)果:

由于btn_Click為點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊第二次(第二次點(diǎn)擊會(huì)再次向委托添加事件)的數(shù)據(jù)結(jié)果如下:

因此,向委托添加事件時(shí),一個(gè)事件僅添加一次即可,若進(jìn)行多次添加則調(diào)用委托時(shí)會(huì)將添加進(jìn)入委托的所有事件進(jìn)行調(diào)用,無(wú)論該事件是否已添加都會(huì)進(jìn)行調(diào)用,故做如下處理(在構(gòu)造函數(shù)中或在程序啟動(dòng)時(shí)添加委托事件):

上圖中委托調(diào)用時(shí)提示波浪線,因?yàn)槭俏性谡{(diào)用時(shí)可能未添加事件,將會(huì)拋出:未將對(duì)象引用設(shè)置到對(duì)象的實(shí)例的異常信息,
異常信息:

故調(diào)用時(shí)進(jìn)行異常處理或做如下處理:
處理方案1:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Action_0?.Invoke();
Action_1?.Invoke(666);
Action_2?.Invoke(666, 888.0);
Action_3?.Invoke(666, 888, "Hello World");
}
處理方案2
//執(zhí)行委托
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
Action_0.Invoke();
Action_1.Invoke(666);
Action_2.Invoke(666, 888.0);
Action_3.Invoke(666, 888, "Hello World");
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("調(diào)用出現(xiàn)異常", "提示");
}
}
此時(shí),我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了Action委托的簡(jiǎn)單使用,這時(shí)會(huì)有人考慮到,我想調(diào)用完返回信息Action委托并沒有返回,會(huì)限制我們的使用,不要著急,我們系統(tǒng)已經(jīng)幫我們準(zhǔn)備了一個(gè)現(xiàn)成的委托類型Func,下面我們對(duì)Func做個(gè)介紹。
2.Func委托
話不多說(shuō),上代碼,以下我們定義了包含兩個(gè)參數(shù)int和double,返回值為string類型的Func委托,并添加了兩個(gè)事件Fun_1和Fun_2:
public partial class Form1 : Form
{
/// <summary>
/// 包含兩個(gè)參數(shù)int和double,返回值為string類型委托
/// </summary>
private event Func<int, double, string> TestFunc;
/// <summary>
/// 定義委托的事件
/// </summary>
private string Fun_1(int nInt, double dDouble)
{
Console.WriteLine($"參數(shù)值:{nInt},{dDouble}");
return "事件:Fun_1";
}
/// <summary>
/// 定義委托的事件
/// </summary>
private string Fun_2(int nInt, double dDouble)
{
Console.WriteLine($"參數(shù)值:{nInt},{dDouble}");
return "事件:Fun_2";
}
/// <summary>
/// 窗體構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
public Form1()
{
InitializeComponent();
InitAction();
}
//向委托添加事件
private void InitAction()
{
TestFunc += Fun_1;
TestFunc += Fun_2;
}
//執(zhí)行委托
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
var result = TestFunc?.Invoke(888, 10);
Console.WriteLine($"返回結(jié)果:{result}");
}
}
輸出結(jié)果:

從輸出結(jié)果不難看出向委托添加多個(gè)事件(委托的多播或組播),委托包含返回值時(shí),僅得到最后向委托添加的事件(方法)的返回值,所以在使用有返回值時(shí)必須注意這一點(diǎn)。
以下為先添加Fun_2后添加Fun_1的返回結(jié)果:

到這里,委托的介紹我們已經(jīng)介紹完了,更多相關(guān)C# Func 和Action 委托內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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