C++的類型轉(zhuǎn)換(強轉(zhuǎn))你了解嗎
靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換
關鍵字: static_cast
1,允許內(nèi)置數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換
char a = 'a'; double b = static_cast<double>(a); cout << b << endl;//97 return 0;
<>中是轉(zhuǎn)后的數(shù)據(jù)類型。()中是要轉(zhuǎn)的變量名稱。
2,允許子類和父類之間指針或者引用的轉(zhuǎn)換
向上類型轉(zhuǎn)換是安全的。(子轉(zhuǎn)父)
向下類型轉(zhuǎn)換是不安全的。(父轉(zhuǎn)子)
指針轉(zhuǎn)換:
class Animal { }; class Dog :public Animal { }; class Other { }; int main() { Animal* animal = NULL; Dog* dog = NULL; //將animal轉(zhuǎn)為Dog*(向下類型轉(zhuǎn)換,不安全) Dog * dog2 = static_cast<Dog*>(animal); Other* other = static_cast<Other*>(animal);//這個時候就會出錯了,因為兩個指針不是父子關系。 return 0; }
所以,父類和子類的指針可以通過靜態(tài)轉(zhuǎn)換而進行轉(zhuǎn)換。
引用轉(zhuǎn)換:
Animal animal; Dog dog; Animal& animalCopy = animal; Dog& dogCopy = static_cast<Dog&>(animalCopy); Dog& dogCopy2 = dog; Animal& animalCopy2 = static_cast<Animal&>(dogCopy2);
在創(chuàng)建了對象以后,創(chuàng)建對象的引用,然后可以將創(chuàng)建的引用轉(zhuǎn)換為子/父類的引用類型。
動態(tài)類型轉(zhuǎn)換
與靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換幾乎一樣,比靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換更加安全。(因為在進行向下類型轉(zhuǎn)換的時候具有類型檢查的功能;如果會丟失精度或信息的情況下就不允許轉(zhuǎn)換)
關鍵字:dynamic_cast
1,不允許內(nèi)置數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換
2,父類和子類之間
(1)允許父子之間指針或者引用的轉(zhuǎn)換。
(2)有些時候父轉(zhuǎn)子會出現(xiàn)問題。如果發(fā)生了多態(tài),那么轉(zhuǎn)換總是安全的。多態(tài)就是用父類的指針指向子類的對象,且父類中有虛函數(shù),子類重寫父類中的虛函數(shù)。
常量轉(zhuǎn)換
關鍵字:const_cast
該運算符用來修改類型的const屬性(若原先是常量,那么使用后變?yōu)榉浅A?;若原先是非常量,那么使用后變成常?
(1)常量指針被轉(zhuǎn)化為非常量指針,并且指向原對象。
(2)常量引用被轉(zhuǎn)換成非常常量引用,并且指向原對象。
注意:此關鍵字只針對指針和引用,不能對其他const屬性進行修改。
//指針: const int* p = NULL; int* pp = const_cast<int*>(p); const int* ppp = const_cast<const int*>(pp); //引用: int num = 10; int& num2 = num; const int& num3 = const_cast<const int&>(num2);
重新解釋轉(zhuǎn)換
最不安全的轉(zhuǎn)換。(可以將int類型轉(zhuǎn)換為int*類型)
關鍵字:reinterpret_cast<int*>(a)
int a = 10; int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
不同類(毫無關系的類)的指針之間也可以進行轉(zhuǎn)換。
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內(nèi)容!
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