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C++的類型轉(zhuǎn)換(強轉(zhuǎn))你了解嗎

 更新時間:2022年02月21日 15:24:31   作者:是小明同學啊  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++的類型轉(zhuǎn)換,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換

關鍵字: static_cast

1,允許內(nèi)置數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換

    char a = 'a';
	double b = static_cast<double>(a);
	cout << b << endl;//97
	return 0;

<>中是轉(zhuǎn)后的數(shù)據(jù)類型。()中是要轉(zhuǎn)的變量名稱。

2,允許子類和父類之間指針或者引用的轉(zhuǎn)換

向上類型轉(zhuǎn)換是安全的。(子轉(zhuǎn)父)

向下類型轉(zhuǎn)換是不安全的。(父轉(zhuǎn)子)

指針轉(zhuǎn)換:

class Animal
{
};
class Dog :public Animal 
{
};
class Other
{
};
int main()
{
	Animal* animal = NULL;
	Dog* dog = NULL;
	//將animal轉(zhuǎn)為Dog*(向下類型轉(zhuǎn)換,不安全)
	Dog * dog2 = static_cast<Dog*>(animal);
	Other* other = static_cast<Other*>(animal);//這個時候就會出錯了,因為兩個指針不是父子關系。
	return 0;
}

所以,父類和子類的指針可以通過靜態(tài)轉(zhuǎn)換而進行轉(zhuǎn)換。

引用轉(zhuǎn)換:

Animal animal;
Dog dog;
Animal& animalCopy = animal;
Dog& dogCopy = static_cast<Dog&>(animalCopy);
Dog& dogCopy2 = dog;
Animal& animalCopy2 = static_cast<Animal&>(dogCopy2);

在創(chuàng)建了對象以后,創(chuàng)建對象的引用,然后可以將創(chuàng)建的引用轉(zhuǎn)換為子/父類的引用類型。

動態(tài)類型轉(zhuǎn)換

與靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換幾乎一樣,比靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換更加安全。(因為在進行向下類型轉(zhuǎn)換的時候具有類型檢查的功能;如果會丟失精度或信息的情況下就不允許轉(zhuǎn)換)

關鍵字:dynamic_cast

1,不允許內(nèi)置數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換

2,父類和子類之間

(1)允許父子之間指針或者引用的轉(zhuǎn)換。

(2)有些時候父轉(zhuǎn)子會出現(xiàn)問題。如果發(fā)生了多態(tài),那么轉(zhuǎn)換總是安全的。多態(tài)就是用父類的指針指向子類的對象,且父類中有虛函數(shù),子類重寫父類中的虛函數(shù)。

常量轉(zhuǎn)換

關鍵字:const_cast

該運算符用來修改類型的const屬性(若原先是常量,那么使用后變?yōu)榉浅A?;若原先是非常量,那么使用后變成常?

(1)常量指針被轉(zhuǎn)化為非常量指針,并且指向原對象。

(2)常量引用被轉(zhuǎn)換成非常常量引用,并且指向原對象。

注意:此關鍵字只針對指針和引用,不能對其他const屬性進行修改。

	//指針:
	const int* p = NULL;
	int* pp = const_cast<int*>(p);
	const int* ppp = const_cast<const int*>(pp);
	//引用:
	int num = 10;
	int& num2 = num;
	const int& num3 = const_cast<const int&>(num2);

重新解釋轉(zhuǎn)換

不安全的轉(zhuǎn)換。(可以將int類型轉(zhuǎn)換為int*類型)

關鍵字:reinterpret_cast<int*>(a)

	int a = 10;
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);

不同類(毫無關系的類)的指針之間也可以進行轉(zhuǎn)換。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內(nèi)容! 

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