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利用Redis實現(xiàn)訪問次數(shù)限流的方法詳解

 更新時間:2022年02月22日 08:59:44   作者:架構擺渡人  
這篇文章主要給大家介紹了關于如何利用Redis實現(xiàn)訪問次數(shù)限流的相關資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下

假設我們要做一個業(yè)務需求,這個需求就是限制用戶的訪問頻次。比如1分鐘內只能訪問20次,10分鐘內只能訪問200次。因為是用戶維度的場景,性能肯定是要首先考慮,那么適合這個場景的非Redis莫屬。

最簡單的實現(xiàn),莫過于只是用incr進行計數(shù)操作,于是有了下面的代碼:

long count = redisTemplate.opsForValue().increment("user:1:60");
if (count > maxLimitCount) {
   throw new LimitException("訪問太頻繁");
}

count = redisTemplate.opsForValue().increment("user:1:600");
if (count > maxLimitCount) {
   throw new LimitException("訪問太頻繁");
}

來,我們對上面這段代碼解讀一下。需求有2個時間維度的限制,所以這邊基于用戶和時間維度構建了Redis的Key。然后對每個Key進行計數(shù),計數(shù)后的結果用于跟限制的值進行判斷,如果超出了限制的值就拋出異常。

假設限制的時間場景有10個呢?那上面的代碼是不是得寫10遍才可以。有人可能會說,這還不簡單嗎?循環(huán)呀,循環(huán)確實能夠解決這個問題。但是大家有沒有去思考,這是用戶維度的請求,如果每個請求里面都去操作10次Redis的話,這耗時至少也得10來毫秒吧。所以問題在這,并不是說這個邏輯實現(xiàn)的有問題。

那我們就改成批量的吧,用pipeline來批量執(zhí)行。

redisTemplate.execute(new RedisCallback<Long>() {
    @Override
    public Long doInRedis(RedisConnection connection) throws DataAccessException {
        connection.openPipeline();
        connection.incr("user:1:60".getBytes());
        connection.incr("user:1:600".getBytes());
        onnection.closePipeline();
        return null;
    }
});

用pipeline也有一個問題,那就是拿不到返回值,也就只能增加,但是沒辦法判斷是否超過了限制的閥值。

所以需要在第一步先查詢下,用查到的值進行判斷,這樣也就是只需要和Redis交互兩次就可以了。

上面的代碼在單節(jié)點下沒問題,但是如果在集群下,其實每個Key都可能分配到不同的節(jié)點上去,只不過是底層幫你屏蔽掉了細節(jié),并發(fā)執(zhí)行,拿到了所有結果后合并返回的。所以我們需要讓所有的Key都路由到一個節(jié)點上,本來就是用戶維度的,直接使用userId路由即可。

這個時候Redis的HashTag功能就排上用場了,將Key user:1:600改寫成user:{1}:600 。

雖然已經優(yōu)化了,但是還是要發(fā)起兩次網絡請求才能完成這個邏輯,有沒有可能再進一步優(yōu)化下呢?一次請求行不行。

這個時候要放大招了,Lua腳本走起,將所有邏輯都放入Lua腳本中,一次網絡交互即可完成。

local current
current = redis.call("incr",KEYS[1])
if current == 1 then
    redis.call("expire",KEYS[1],1)
end

if current > ARGV[1]
  return 1
end

return 0

上面腳本演示了如何對一個Key進行處理,返回1表示限流,返回0表示通過。不過使用lua腳本的時候要注意,某些云服務的Redis會對腳本進行校驗,像Redis的Key不能使用變量,必須用KEYS[下標]的方式,所以這里操作多個Key還不能用循環(huán),代碼得寫多遍,這是一個惡心的點。

總結

到此這篇關于利用Redis實現(xiàn)訪問次數(shù)限流的文章就介紹到這了,更多相關Redis訪問次數(shù)限流內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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