c++實現(xiàn)掃雷小游戲代碼分享
分成兩個源文件和一個頭文件
注意:這串代碼并不完整,不能夠?qū)崿F(xiàn)當所查坐標周圍雷的數(shù)量為0時,直接展開周圍坐標;
頭文件:game.h
#include <stdio.h> #define count 10 //雷的數(shù)量 //定義 行-ROW,列-COL #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代碼 #define COLS COL+2 //初始化棋盤,聲明的函數(shù)均在game.c中實現(xiàn) void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col); //找雷 void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);
第一個源文件:saolei.c
#include "game.h" ?//需要包含和聲明的東西在game.h中完成 void menu() {? ? printf(" ? ? ? ? ? ? ? ? ?\n"); ? printf(" ? ? ? 1.play ? ? \n"); ? printf(" ? ? ? 0.exit ? ? \n"); ? printf(" ? ? ? ? ? ? ? ? ?\n"); } void game() {? ? // ROW and COL 在game.h中定義 ? char mine[ROWS][COLS]; ?// 地雷埋藏的棋盤 ? char show[ROWS][COLS]; ?// 展示出的棋盤 ? //初始化棋盤 ? //game()中的函數(shù)在game.h中聲明,在game.c中實現(xiàn) ? InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); ? //0代表無雷,1代表有雷 ? InitBOard(show,ROWS,COLS,'*'); ? //打印棋盤 ? DisplayBoard(show,ROW,COL); ? //布置雷 ? SetMine(mine,ROW,COL); ? //找雷 ? FindMine(mine,show,ROW,COL); ?? } int main() { ? srand((unsigned int) time(NULL));//生成隨機數(shù) ? int input = 0; ? do ? ? ? ? ? ? ?//do-while循環(huán) ? { ? ? menu(); ? ?//(1--play ? 0--exit)也是do-while循環(huán)的條件 ? ? printf("請選擇:"); ? ? scanf("%d",&input); ? ? switch(input) ? ? {? ? ? case 1: ? ? ? ? printf("開始游戲\n"); ? ? ? ? game(); ? ? ? ? break; ? ? ?case 0: ? ? ? ? printf("退出游戲"); ? ? ? ? break; ? ? ?default: ?? ? ? ? ? printf("選擇錯誤,請重新輸入"); ? ? ? ? break; ? ? } ? }while(input) ?? ? return 0; }
第二個源文件:game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) { ? int i = 0; ? int j = 0; ? for(i = 0;i < rows;i++) ? { ? ? for(j = 0;j < cols;j++) ? ? { ? ? ? board[i][j] = set; ? ? } ? } ?? } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) { ? int i = 0; ? int j = 0; ? for(i = 0;i <= row;i++) ? { ? ? printf("%d",i); ? } ? printf("\n"); ? for(i = 1;i <= row;i++) ? { ? ? printf("%d"i) ? ? for(j = 1;j <= col;j++) ? ? { ? ? ? printf(" %c ",board[i][j]); ? ? } ? ? printf("\n"); ? } ?? } void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col) { ? int x = 0; ? int y = 0; ? while(count) //count-雷的數(shù)量 ? { ? ? x = rand()%row + 1;//因為在1-row中布置雷,邊緣一排不用,最后為了記錄 ? ? y = rand()%col + 1;//周圍雷的數(shù)量方便,同時代碼方便 ? ? if( board[x][y] == '0') ? ? { ? ? ? board[x][y] = '1'; ? ? ? count--; ? ? } ? } } //算出周圍雷的個數(shù) int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col) { ? int i = 0; ? int j = 0; ? int mine_count = 0; ? for( i = -1;i <= 1; i++ ) ? { ? ? for( j = -1;j <= 1; j++ ) ? ? { ? ? ? if( mine[i][j] == '1') ? ? ? { ? ? ? ? mine_count++; ? ? ? } ? ? } ? } ? return mine_count; } void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col) { ? int x = 0; ? int y = 0; ? int ret = 0;//已經(jīng)查找過的位置的數(shù)量 ? while(ret < row * col - count)//當還剩下count的數(shù)量時,贏得游戲 ? {? ? ? printf("請輸入查找位置下標:"); ? ? scanf("%d%d",&x,&y); ? ? if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) ? ? { ? ? ? if(mine[x][y] == '0') ? ? ? { ? ? ? ? //當所查坐標的位置不是雷時,將該坐標展示成周圍雷的個數(shù) ? ? ? ? int c = get_mine_count(mine,ROW,COL); ? ? ? ? mine[x][y] = c + '0';//返回值為int型,數(shù)組為char型,因此+'0' ? ? ? ? ret++; ? ? ? ? DisplayBoard(show,ROW,COL); ? ? ? } ? ? ? else ? ? ? { ? ? ? ? printf("YOU LOSE\n"); ? ? ? ? break; ? ? ? } ? ? } ? ? else ? ? { ? ? ? printf("輸入非法,請重新輸入\n"); ? ? } ? } ? printf("VICTORY\n"); ?//獲得勝利 }
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