c++實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲代碼分享
分成兩個源文件和一個頭文件
注意:這串代碼并不完整,不能夠?qū)崿F(xiàn)當(dāng)所查坐標(biāo)周圍雷的數(shù)量為0時,直接展開周圍坐標(biāo);

頭文件:game.h
#include <stdio.h> #define count 10 //雷的數(shù)量 //定義 行-ROW,列-COL #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代碼 #define COLS COL+2 //初始化棋盤,聲明的函數(shù)均在game.c中實(shí)現(xiàn) void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col); //找雷 void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);
第一個源文件:saolei.c

#include "game.h" ?//需要包含和聲明的東西在game.h中完成
void menu()
{?
? printf(" ? ? ? ? ? ? ? ? ?\n");
? printf(" ? ? ? 1.play ? ? \n");
? printf(" ? ? ? 0.exit ? ? \n");
? printf(" ? ? ? ? ? ? ? ? ?\n");
}
void game()
{?
? // ROW and COL 在game.h中定義
? char mine[ROWS][COLS]; ?// 地雷埋藏的棋盤
? char show[ROWS][COLS]; ?// 展示出的棋盤
? //初始化棋盤
? //game()中的函數(shù)在game.h中聲明,在game.c中實(shí)現(xiàn)
? InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); ? //0代表無雷,1代表有雷
? InitBOard(show,ROWS,COLS,'*');
? //打印棋盤
? DisplayBoard(show,ROW,COL);
? //布置雷
? SetMine(mine,ROW,COL);
? //找雷
? FindMine(mine,show,ROW,COL);
??
}
int main()
{
? srand((unsigned int) time(NULL));//生成隨機(jī)數(shù)
? int input = 0;
? do ? ? ? ? ? ? ?//do-while循環(huán)
? {
? ? menu(); ? ?//(1--play ? 0--exit)也是do-while循環(huán)的條件
? ? printf("請選擇:");
? ? scanf("%d",&input);
? ? switch(input)
? ? {?
? ? case 1:
? ? ? ? printf("開始游戲\n");
? ? ? ? game();
? ? ? ? break;
? ? ?case 0:
? ? ? ? printf("退出游戲");
? ? ? ? break;
? ? ?default: ??
? ? ? ? printf("選擇錯誤,請重新輸入");
? ? ? ? break;
? ? }
? }while(input)
??
? return 0;
}第二個源文件:game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
? int i = 0;
? int j = 0;
? for(i = 0;i < rows;i++)
? {
? ? for(j = 0;j < cols;j++)
? ? {
? ? ? board[i][j] = set;
? ? }
? }
??
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
? int i = 0;
? int j = 0;
? for(i = 0;i <= row;i++)
? {
? ? printf("%d",i);
? }
? printf("\n");
? for(i = 1;i <= row;i++)
? {
? ? printf("%d"i)
? ? for(j = 1;j <= col;j++)
? ? {
? ? ? printf(" %c ",board[i][j]);
? ? }
? ? printf("\n");
? }
??
}
void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
? int x = 0;
? int y = 0;
? while(count) //count-雷的數(shù)量
? {
? ? x = rand()%row + 1;//因?yàn)樵?-row中布置雷,邊緣一排不用,最后為了記錄
? ? y = rand()%col + 1;//周圍雷的數(shù)量方便,同時代碼方便
? ? if( board[x][y] == '0')
? ? {
? ? ? board[x][y] = '1';
? ? ? count--;
? ? }
? }
}
//算出周圍雷的個數(shù)
int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
? int i = 0;
? int j = 0;
? int mine_count = 0;
? for( i = -1;i <= 1; i++ )
? {
? ? for( j = -1;j <= 1; j++ )
? ? {
? ? ? if( mine[i][j] == '1')
? ? ? {
? ? ? ? mine_count++;
? ? ? }
? ? }
? }
? return mine_count;
}
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col)
{
? int x = 0;
? int y = 0;
? int ret = 0;//已經(jīng)查找過的位置的數(shù)量
? while(ret < row * col - count)//當(dāng)還剩下count的數(shù)量時,贏得游戲
? {?
? ? printf("請輸入查找位置下標(biāo):");
? ? scanf("%d%d",&x,&y);
? ? if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
? ? {
? ? ? if(mine[x][y] == '0')
? ? ? {
? ? ? ? //當(dāng)所查坐標(biāo)的位置不是雷時,將該坐標(biāo)展示成周圍雷的個數(shù)
? ? ? ? int c = get_mine_count(mine,ROW,COL);
? ? ? ? mine[x][y] = c + '0';//返回值為int型,數(shù)組為char型,因此+'0'
? ? ? ? ret++;
? ? ? ? DisplayBoard(show,ROW,COL);
? ? ? }
? ? ? else
? ? ? {
? ? ? ? printf("YOU LOSE\n");
? ? ? ? break;
? ? ? }
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? printf("輸入非法,請重新輸入\n");
? ? }
? }
? printf("VICTORY\n"); ?//獲得勝利
}到此這篇關(guān)于c++實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲代碼分享的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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