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C++的指針,引用和STL詳解

 更新時間:2022年02月24日 10:47:55   作者:jiangchao98  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++的指針,引用和STL,使用數(shù)據(jù)庫,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

對象的定義:對象是指一塊能存儲數(shù)據(jù)并具有某種類型的內(nèi)存空間

一個對象a,它有值和地址;運行程序時,計算機會為該對象分配存儲空間,來存儲該對象的值,通過該對象的地址,來訪問存儲空間中的值。

指針、引用

指針

類型名 * 指針變量名;

每個變量都被存放在從某個內(nèi)存地址(以字節(jié)為單位)開始的若干個字節(jié)中;"指針",也稱作"指針變量",大小為4個字節(jié)(或8個字節(jié))的變量,其內(nèi)容代表一個內(nèi)存地址;通過指針,能夠?qū)υ撝羔樦赶虻膬?nèi)存區(qū)域進行讀寫。

int * p;    //p是一個指針,變量p的類型是int *
T * p;    //T可以是任何類型的名字,比如int, double
p     的類型:    T*
*p    的類型:    T
通過表達式 *p,可以讀寫從地址p開始的sizeof(T)個字節(jié)
*p    等價于存放在地址p處的一個T類型的變量
*     間接引用運算符
sizeof(T*)    4字節(jié)(64位計算機上可能8字節(jié))
char ch1 = 'A'
char *pc = &ch1;    //使得pc指向變量ch1
&: 取地址運算符
&x: 變量x的地址(即指向x的指針),對于類型為T的變量x,&x表示變量x的地址(即指向x的指針)
&x的類型是T*

指針的作用 

使用指針,就有自由訪問內(nèi)存空間的手段

不需要通過變量,就能對內(nèi)存直接進行操作。通過指針,程序能訪問的內(nèi)存區(qū)域就不僅限于變量所占據(jù)的數(shù)據(jù)區(qū)域。

指針的相互賦值

不同類型的指針,如果不經(jīng)過強制類型轉(zhuǎn)換,不能直接互相賦值。

指針的運算

  • 兩個同類型的指針變量,可以比較大?。ū容^的是地址空間的大?。?/li>
  • 兩個同類型的指針變量,可以相減(相減值為地址空間差值除以sizeof(T))
  • 指針變量加減一個整數(shù)的結(jié)果是指針
p: T*類型的指針
n: 整數(shù)類型的變量或常量
p + n: T*類型的指針,指向地址(地址 p + n * sizeof(T))
n + p, p - n, *(p + n), *(p - n) 分別為地址和地址指向的值
eq:
int a = 10;
int b = 15;
int * p = &a;    //0x61fe04
int * q = &b;    //0x61fe00
int * ans = p + 2;    //0x61fe0c
int k = *(p - 1);    //15
  • 指針變量可以自增、自減 (p++, ++p, p--, --p)即p指向的地址n + sizeof(T)或者n - sizeof(T)
  • 指針可以用下標(biāo)運算符"[]"進行運算
p是一個T*類型的指針
n是整數(shù)類型的變量或常量
p[n]等價于*(p + n)

空指針 

地址0不能訪問。指向地址0的指針就是空指針

可以用"NULL"關(guān)鍵字對任何類型的指針進行賦值。NULL實際上就是整數(shù)0,值為NULL的指針就是空指針

int *pn = NULL;
char *pc = NULL;
int *p2 = 0;

指針作為函數(shù)參數(shù)(形參是實參的一個拷貝)

指針和數(shù)組

數(shù)組的名字是一個指針常量(指向數(shù)組的起始地址)

T a[N];
a的類型是T*
可以用a給一個T*類型的指針賦值
a是編譯時其值就確定了的常量,不能夠?qū)進行賦值

作為函數(shù)形參時,T *p和 T p[]等價

void Func(int *p){ cout << sizeof(p); }void Func(int p[]){ cout << sizeof(p); }

引用

類型名 & 引用名 = 某變量名;(定義了一個引用,將其初始化為引用某個變量)

int n = 4;
int & r = n; //r引用了n, r的類型是int &v

某個變量的引用,等價于這個變量,相當(dāng)于該變量的一個別名

  • 定義引用時一定要將其初始化成引用某個變量
  • 初始化后,它就一直引用該變量,不會再引用別的變量
  • 引用只能引用變量,不能引用常量和表達式

引用作為函數(shù)的返回值

int n = 4;
int & SetValue() 
{
    return n;
}
int main()
{
    SetValue() = 40;
    cout << n;    //輸出是40
    return 0;
}

常引用

定義引用時,前面加const關(guān)鍵字,即為"常引用"

int n;
const int & r = n;    //r的類型是const int &
不能通過常引用去修改其引用的內(nèi)容:
int n = 100;
const int & r = n;
r = 200;    //編譯錯誤
n = 300;    //ok

常引用和非常引用的轉(zhuǎn)換

const T &和 T &是不同的類型,T &類型的引用或T類型的變量可以用來初始化const T &類型的引用;const T類型的常變量和const T &類型的引用則不能用來初始化T &類型的引用。

STL

STL中六大組件

容器(Container,一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(包含一組元素或元素集合的對象),基本容器:向量(vector), 雙端隊列(deque), 列表(list), 集合(set), 多重集合(multiset), 映射(map), 多重映射(multimap)。

序列式容器(Sequence containers),其中每個元素均有固定位置--取決于插入時機和地點,和元素值無關(guān)(vector, deque, list)

關(guān)聯(lián)式容器(Associative containers),元素位置取決于特定的排序準則以及元素值,和插入次序無關(guān)(set, multiset, map, multimap)

迭代器(Iterator)

迭代器Iterator,用來在一個對象集群(collection of objects)的元素上進行遍歷。這個對象集群或許是一個容器,或許是容器的一部分。迭代器的主要好處是,為所有容器提供了一組很小的公共接口。迭代器以++進行累進,以*進行提領(lǐng),因而類似于指針,可以將其視為一種smart pointer。

例如++操作可以遍歷至集群內(nèi)的下一個元素。至于如何完成,取決于容器內(nèi)部的數(shù)據(jù)組織形式。

每種容器都提供自己的迭代器,而這些迭代器能夠了解容器內(nèi)部的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

算法(Algorithm)

用來處理群集內(nèi)的元素。它們可以出于不同的目的而搜尋、排序、修改、使用那些元素。通過迭代器的協(xié)助,我們可以只需編寫一次算法,就可以將它應(yīng)用于任意容器,這是因為所有的容器迭代器都提供一致的接口。

仿函數(shù)(Functor)

適配器(Adaptor)

提供三種順序容器適配器:queue(FIFO隊列),priority_queue(優(yōu)先級隊列),stack(棧)。

適配器對容器進行包裝,使其表現(xiàn)出另外一種行為。倘若要使用適配器,需要加入頭文件

分配器(Allocator)

常用容器用法介紹

vector

一個數(shù)組必須有固定的長度,在開數(shù)組的時候,此長度就被靜態(tài)地確定下來。但vector卻是數(shù)組的"加強版",vector理解為一個"變長數(shù)組"

事實上,vector的實現(xiàn)方式是基于倍增思想的:假如vector的實際長度為n,m為vector當(dāng)前的最大長度,那么在加入一個元素的時候,先看一下,假如當(dāng)前的n=m,則再動態(tài)申請一個2m大小的內(nèi)存。反之,在刪除的時候,如果n≥m/2,則再釋放一半的內(nèi)存。

#include<vector>
vector<int>vec;
vector<pair<int, int> >vec_pair;
struct node{ ... };
vector<node>vec_node;

vec.begin(), vec.end()        返回vector的首尾迭代器

vec.front(), vec.back()        返回vector的首尾元素

vec.push_back()                從vector末尾加入一個元素

vec.size()        返回vector當(dāng)前的長度(大?。?/p>

vec.pop_back()        從vector末尾刪除一個元素

vec.empty()        返回vector是否為空,1為空,0不為空

vec.clear()        清空vector             

vector容器是支持隨機訪問的,可以像數(shù)組一樣用[]取值。   

vector<int>vec;
vec.push_back(5);
vec.push_back(2);
cout << vec.back() << endl;
for(vector<int>::iterator iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++)
{
    cout << *iter << endl;
}

vector修改值 

  • 有迭代器,使用迭代器修改        auto iter = v.begin(),        *iter = 1
  • 使用索引進行修改    v[0] = 1

deque(雙端隊列)

#include&lt;deque&gt;deque&lt;int&gt;q

q.begin(), q.end()        返回deque的首尾迭代器

q.front(), q.back()        返回deque的首尾元素

q.push_back()        從隊尾入隊一個元素

q.push_front()        從隊頭入隊一個元素

q.pop_back()        從隊尾出隊一個元素

q.pop_front()        從隊頭出隊一個元素

q.size()z        隊列中元素個數(shù)

q.clear()        清空隊列

deque支持隨機訪問,可以像數(shù)組下標(biāo)一樣取出其中的一個元素。即q[i]

deque容器可以被應(yīng)用到SPFA算法的SLF優(yōu)化:SPFA算法的優(yōu)化方式

set

set滿足互異性,set集合中的元素是默認升序的(set容器自動有序和快速添加、刪除的性質(zhì)是由其內(nèi)部實現(xiàn):紅黑樹(平衡樹的一種))

#include<set>
set<int>s
set<pair<int, int> >s;

s.empty()        返回集合是否為空,是為1,否為0

s.size()        返回當(dāng)前集合的元素個數(shù)

s.clear()        清空當(dāng)前集合

s.begin(), s.end()        返回集合的首尾迭代器(迭代器是一種指針。這里需要注意的是,由于計算機區(qū)間“前閉后開”的結(jié)構(gòu),begin()函數(shù)返回的指針指向的的確是集合的第一個元素。但end()返回的指針卻指向了集合最后一個元素后面一個元素。) 

s.insert(k)        集合中加入元素k

s.erase(k)        集合中刪除元素k

s.find(k)        返回集合中指向元素k的迭代器。如果不存在這個元素,就返回s.end(),這個性質(zhì)可以用來判斷集合中有沒有這個元素。

s.lower_bound()        返回集合中第一個大于等于關(guān)鍵字的元素

s.upper_bound()        返回集合中第一個嚴格大于關(guān)鍵字的元素

multiset(有序多重集合)

s.erase(k)       

erase(k)函數(shù)在set容器中表示刪除集合中元素k。但在multiset容器中表示刪除所有等于k的元素。

倘若只刪除這些元素中的一個元素

if((it = s.find(a)) != s.end())
    s.erase(it);
if中的條件語句表示定義了一個指向一個a元素的迭代器,如果這個迭代器不等于s.end(),
就說明這個元素的確存在,就可以直接刪除這個迭代器指向的元素。

s.count(k)        count(k)函數(shù)返回集合中元素k的個數(shù),為multiset所獨有。 

map

可以根據(jù)鍵值快速地找到這個映射出的數(shù)據(jù), map容器的內(nèi)部實現(xiàn)是一棵紅黑樹

#include<map>
map<int, char> mp;
建立一個從整型變量到字符型變量的映射
map<int, char>mp;
//插入
mp[1] = 'a';
mp.insert(map<int, char>::value_type(2, 'b'));
mp.insert(pair<int, char>(3, 'c'));
mp.insert(make_pair<int, char>(4, 'd'));
//查找
mp[3] = 't';    //修改鍵值對中的值
map<int, char>::iterator iter;
iter = mp.find(3);
iter->second = 'y';
cout << iter->second << endl;
//刪除
mp.erase(2);    //刪除鍵值對
//遍歷
for(map<int, char>::iterator iter = mp.begin(); iter != mp.end(); iter++)
{
    cout << iter->first << endl;
    cout << iter->second << endl;
}

mp.begin(), mp.end()        返回首尾迭代器 

mp.clear()        清空函數(shù)操作

mp.size()        返回容器大小

queue(FIFO)

#include<queue>queue<int>q;queue<pair<int, int> >q;#include<queue>
queue<int>q;
queue<pair<int, int> >q;

q.front(), q.back()        返回queue的首尾元素

q.push()        從queue末尾加入一個元素

q.size()        返回queue當(dāng)前的長度(大?。?/p>

q.pop()        從queue隊首刪除一個元素

q.empty()        返回queue是否為空,1為空,0不為空

priority_queue

優(yōu)先隊列在隊列的基礎(chǔ)上,將其中的元素加以排序。其內(nèi)部實現(xiàn)是一個二叉堆。優(yōu)先隊列即為將堆模板化,將所有入隊的元素排成具有單調(diào)性的一隊,方便我們調(diào)用。

大根堆聲明就是將大的元素放在堆頂?shù)亩?。?yōu)先隊列默認實現(xiàn)的就是大根堆。

小根堆聲明就是將小的元素放在堆頂?shù)亩选?/p>

#include<queue>
priority_queue<int>q;        //大根堆
priority_queue<string>q;
priority_queue<pair<int, int> >q;    
priority_queue<int, vector<int>, less<int> >q;    //大根堆
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >q;    //小根堆

q.top()        返回priority_queue的首元素

q.push()        向priority_queue中加入一個元素

q.size()        返回priority_queue當(dāng)前的長度(大?。?/p>

q.pop()        從priority_queue末尾刪除一個元素

q.empty()        返回priority_queue是否為空,1為空,0不為空 

stack(棧)

#include&lt;stack&gt;stack&lt;int&gt; st;stack&lt;pair&lt;int, int&gt; &gt; st;

st.top()        返回stack的棧頂元素

st.push()        從stack棧頂加入一個元素

st.size()        返回stack當(dāng)前的長度(大?。?/p>

st.pop()        從stack棧頂彈出一個元素

st.empty()        返回stack是否為空,1為空,0不為空

string(字符串操作)

其實string容器就是一個字符串

操作string字符陣列
聲明字符串string schar s[100]
取得第i個字符s[i]s[i]
字符串長度s.length(), s.size()strlen(s) 不計\0
讀取一行getline(cin, s)gets(s)
設(shè)成某字符串s = "TCGS"strcpy(s, "TCGS")
字符串相加s = s + "TCGS"strcat(s, "TCGS")
字符串比較s == "TCGS"strcmp(s, "TCGS")

重載運算符

C++語言中已經(jīng)給出的運算符(算數(shù)運算符和邏輯運算符)只是針對C++語言中已經(jīng)給定的數(shù)據(jù)類型進行運算。倘若我們想要對我們自定義數(shù)據(jù)類型進行運算的話,則需要重載運算符,我們可以把重載運算符理解為對已有的運算符的一種重新定義。

重載運算符的實現(xiàn)

語法格式如下
<返回類型> operator <運算符符號>(<參數(shù)>)
{
    <定義>;
}
//定義結(jié)構(gòu)體
struct node
{
    int id;
    double x, y;
}; 
//重載運算符"<"
bool operator < (const node &a, const node &b)  
{
    if(a.x != b.x)
        return a.x < b.x;
    else
        return a.y < b.y;
}

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!  

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