C++中的友元函數(shù)與友元類詳情
一、問題背景
對類的封裝是C++三大特性中的一個(gè)重要特性,封裝好的數(shù)據(jù)在類的外部是訪問不到的但是一旦出了問題,想要操作被封裝的數(shù)據(jù)怎么辦呢?由此友元函數(shù)友元類誕生了。在類中用friend關(guān)鍵字聲明的函數(shù)或類,可以對類體中的任何權(quán)限成員屬性進(jìn)行操作
有好處就有壞處友元函數(shù)、友元類嚴(yán)重破壞類的封裝性,不到迫不得已不要使用。
二、友元函數(shù)
聲明部分: friend 返回類型 函數(shù)名 (參數(shù)列表);
定義部分:返回類型 函數(shù)名 (參數(shù)列表){
函數(shù)體,在這個(gè)函數(shù)體中可以對相應(yīng)對象的成員變量用運(yùn)算符進(jìn)行操作
};
友元函數(shù)就是一個(gè)全局函數(shù),成為了某類的朋友,可以隨意修改他的私有屬性。
具體使用方法如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class test_Y {
private:
?? ?int a;
?? ?int b;
public:
?? ?test_Y(int a=0,int b=0) {
?? ??? ?this->a = a;
?? ??? ?this->b = b;
?? ?}
?? ?int getA() {
?? ??? ?return a;
?? ?}
?? ?int getB() {
?? ??? ?return b;
?? ?}
?? ?void print() {
?? ??? ?cout << "a:" << a << " " << "b:" << b << endl;
?? ?}
?? ?void tran2();
?? ?friend void tran1(test_Y& a);
?? ?void tran3(test_Y &a) {
?? ??? ?a.a = 0;
?? ??? ?a.b = 0;
?? ?}
};
void tran1(test_Y& a) {//傳進(jìn)去的是要改變的對象;
?? ?a.a = 100;//類的友元函數(shù)對變量的操作方法;
?? ?a.b = 100;
}
void test_Y::tran2() {
?? ?this->a = 200;//類的成員函數(shù)對變量的操作方法;
?? ?this->b = 200;//類中的私有成員變量只能在類體內(nèi)訪問不可以在類體外進(jìn)行訪問
}//在類體外的成員函數(shù)中也不行;在類體內(nèi)就可以通過成員符對成員變量進(jìn)行操作;
int main() {
?? ?test_Y a1(1, 2),a2(3,4);
?? ?a1.tran2();
?? ?a1.print();
?? ?tran1(a2);
?? ?a2.print();
?? ?a2.tran3(a2);
?? ?a2.print();
?? ?return 0;
}友元函數(shù)在進(jìn)行流運(yùn)算符重載的時(shí)候非常實(shí)用。
三、友元類
聲明部分:friend 類名;
語法部分:在友元類中對另一個(gè)類中的成員屬性進(jìn)行操作;
友元類會破壞類的封裝性要慎用;
具體使用方法如下:【將B類設(shè)置為A類的友元類】
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
private:
?? ?int a;
?? ?int b;
public:
?? ?A(int a = 0, int b = 0) {
?? ??? ?this->a = a;
?? ??? ?this->b = b;
?? ?}
?? ?void setAB(int a = 0, int b = 0) {
?? ??? ?this->a = a;
?? ??? ?this->b = b;
?? ?}
?? ?void print() {
?? ??? ?cout << a<<" "<< b << endl;
?? ?}//************************重點(diǎn)保護(hù)區(qū)********************************
?? ?friend class B;//如果去掉就不可以訪問;類的嵌套也可以完成相互的初始化
};//但是不可以在另一個(gè)類中直接對類的私有屬性進(jìn)行訪問;(去掉friend關(guān)鍵字顯而易見會報(bào)錯(cuò));
class B {//************************保護(hù)重點(diǎn),人人有責(zé)****************************
private:
?? ?int a;
?? ?int b;
public:
?? ?B(int a=0,int b=0) {
?? ??? ?this->a = a;
?? ??? ?this->b = b;
?? ?}
?? ?void BuseA(A &a) {//B使用A類對象的屬性
?? ??? ?this->a = a.a;//將類A對象的成員變量賦值給B類對象的成員變量;
?? ??? ?this->b = a.b;
?? ?}
?? ?void BsetA(A &a) {//B對象的屬性初始化A類對象的屬性
?? ??? ?a.a = this->a;
?? ??? ?a.b = this->b;
?? ?}
?? ?void print() {
?? ??? ?cout << a << " " << b << endl;
?? ?}
};
int main() {
?? ?B b1(1, 2);
?? ?A a1(3, 4);
?? ?b1.BsetA(a1);//B設(shè)置A;
?? ?a1.print();
?? ?a1.setAB(100, 200);//對A的對象a1重新賦值;用于測試下面是否能夠改變B;
?? ?b1.BuseA(a1);//B的對象在A對象的基礎(chǔ)之上初始化;
?? ?b1.print();
}友元類,在不到迫不得已的時(shí)候,不要使用。友元函數(shù)在進(jìn)行
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