C#網(wǎng)絡(luò)編程之Socket編程
一:什么是SOCKET
socket的英文原義是“孔”或“插座”。作為進(jìn)程通信機(jī)制,取后一種意思。通常也稱(chēng)作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一個(gè)通信鏈的句柄(其實(shí)就是兩個(gè)程序通信用的)。
socket非常類(lèi)似于電話插座。以一個(gè)電話網(wǎng)為例:電話的通話雙方相當(dāng)于相互通信的2個(gè)程序,電話號(hào)碼就是ip地址。任何用戶在通話之前,首先要占有一部電話機(jī),相當(dāng)于申請(qǐng)一個(gè)socket;同時(shí)要知道對(duì)方的號(hào)碼,相當(dāng)于對(duì)方有一個(gè)固定的socket。然后向?qū)Ψ綋芴?hào)呼叫,相當(dāng)于發(fā)出連接請(qǐng)求。對(duì)方假如在場(chǎng)并空閑,拿起電話話筒,雙方就可以正式通話,相當(dāng)于連接成功。雙方通話的過(guò)程,是一方向電話機(jī)發(fā)出信號(hào)和對(duì)方從電話機(jī)接收信號(hào)的過(guò)程,相當(dāng)于向socket發(fā)送數(shù)據(jù)和從socket接收數(shù)據(jù)。通話結(jié)束后,一方掛起電話機(jī)相當(dāng)于關(guān)閉socket,撤銷(xiāo)連接。
套接字分類(lèi)
為了滿足不同程序?qū)νㄐ刨|(zhì)量和性能的要求,一般的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)都提供了以下3種不同類(lèi)型的套接字,以供用戶在設(shè)計(jì)程序時(shí)根據(jù)不同需要來(lái)選擇:
流式套接字(SOCK_STREAM)
:提供了一種可靠的、面向連接的雙向數(shù)據(jù)傳輸服務(wù)。實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)無(wú)差錯(cuò),無(wú)重復(fù)的發(fā)送,內(nèi)設(shè)流量控制,被傳輸?shù)臄?shù)據(jù)被看做無(wú)記錄邊界的字節(jié)流。在TCP/IP協(xié)議簇中,使用TCP實(shí)現(xiàn)字節(jié)流的傳輸,當(dāng)用戶要發(fā)送大批量數(shù)據(jù),或?qū)?shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃杂休^高要求時(shí)使用流式套接字。
數(shù)據(jù)報(bào)套接字(SOCK_DGRAM)
:提供了一種無(wú)連接、不可靠的雙向數(shù)據(jù)傳輸服務(wù)。數(shù)據(jù)以獨(dú)立的包形式被發(fā)送,并且保留了記錄邊界,不提供可靠性保證。數(shù)據(jù)在傳輸過(guò)程中可能會(huì)丟失或重復(fù),并且不能保證在接收端數(shù)據(jù)按發(fā)送順序接收。在TCP/IP協(xié)議簇中,使用UDP實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)報(bào)套接字。
原始套接字(SOCK_RAW)
:該套接字允許對(duì)較低層協(xié)議(如IP或ICMP)進(jìn)行直接訪問(wèn)。一般用于對(duì)TCP/IP核心協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)編程。
二:SOCKET相關(guān)概念
1、端口
在Internet上有很多這樣的主機(jī),這些主機(jī)一般運(yùn)行了多個(gè)服務(wù)軟件,同時(shí)提供幾種服務(wù)。每種服務(wù)都打開(kāi)一個(gè)Socket,并綁定到一個(gè)端口上,不同的端口對(duì)應(yīng)于不同的服務(wù)(應(yīng)用程序),因此,在網(wǎng)絡(luò)協(xié)議中使用端口號(hào)識(shí)別主機(jī)上不同的進(jìn)程。
例如:http使用80端口,F(xiàn)TP使用21端口。
2、協(xié)議
2.1 TCP:
TCP是一種面向連接的、可靠的,基于字節(jié)流的傳輸層通信協(xié)議。為兩臺(tái)主機(jī)提供高可靠性的數(shù)據(jù)通信服務(wù)。它可以將源主機(jī)的數(shù)據(jù)無(wú)差錯(cuò)地傳輸?shù)侥繕?biāo)主機(jī)。當(dāng)有數(shù)據(jù)要發(fā)送時(shí),對(duì)應(yīng)用進(jìn)程送來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分片,以適合于在網(wǎng)絡(luò)層中傳輸;當(dāng)接收到網(wǎng)絡(luò)層傳來(lái)的分組時(shí),它要對(duì)收到的分組進(jìn)行確認(rèn),還要對(duì)丟失的分組設(shè)置超時(shí)重發(fā)等。為此TCP需要增加額外的許多開(kāi)銷(xiāo),以便在數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程中進(jìn)行一些必要的控制,確保數(shù)據(jù)的可靠傳輸。因此,TCP傳輸?shù)男时容^低。
2.1.1 TCP的工作過(guò)程
TCP是面向連接的協(xié)議,TCP協(xié)議通過(guò)三個(gè)報(bào)文段完成類(lèi)似電話呼叫的連接建立過(guò)程,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)為三次握手,如圖所示:
第一次握手:建立連接時(shí),客戶端發(fā)送SYN包(SEQ=x)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn)。
第二次握手:服務(wù)器收到SYN包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ACK=x+1),同時(shí)自己也發(fā)送一個(gè)SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此時(shí)服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài)。
第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ACK=y+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入Established狀態(tài),完成三次握手。
2.1.2 傳輸數(shù)據(jù)
一旦通信雙方建立了TCP連接,連接中的任何一方都能向?qū)Ψ桨l(fā)送數(shù)據(jù)和接收對(duì)方發(fā)來(lái)的數(shù)據(jù)。TCP協(xié)議負(fù)責(zé)把用戶數(shù)據(jù)(字節(jié)流)按一定的格式和長(zhǎng)度組成多個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)進(jìn)行發(fā)送,并在接收到數(shù)據(jù)報(bào)之后按分解順序重新組裝和恢復(fù)用戶數(shù)據(jù)。
利用TCP傳輸數(shù)據(jù)時(shí),數(shù)據(jù)是以字節(jié)流的形式進(jìn)行傳輸?shù)摹?/p>
2.1.3 連接的終止
建立一個(gè)連接需要三次握手,而終止一個(gè)連接要經(jīng)過(guò)四次握手,這是由TCP的半關(guān)閉(half-close)造成的。具體過(guò)程如圖所示:
2.1.4 TCP的主要特點(diǎn)
TCP最主要的特點(diǎn)如下。
(1) 是面向連接的協(xié)議。
(2) 端到端的通信。每個(gè)TCP連接只能有兩個(gè)端點(diǎn),而且只能一對(duì)一通信,不能一點(diǎn)對(duì)多點(diǎn)直接通信。
(3) 高可靠性。通過(guò)TCP連接傳送的數(shù)據(jù),能保證數(shù)據(jù)無(wú)差錯(cuò)、不丟失、不重復(fù)地準(zhǔn)確到達(dá)接收方,并且保證各數(shù)據(jù)到達(dá)的順序與其發(fā)出的順序相同。
(4) 全雙工方式傳輸。
(5) 數(shù)據(jù)以字節(jié)流的方式傳輸。
(6) 傳輸?shù)臄?shù)據(jù)無(wú)消息邊界。
2.1.5 同步與異步
同步工作方式是指利用TCP編寫(xiě)的程序執(zhí)行到監(jiān)聽(tīng)或接收語(yǔ)句時(shí),在未完成工作(偵聽(tīng)到連接請(qǐng)求或收到對(duì)方發(fā)來(lái)的數(shù)據(jù))前不再繼續(xù)往下執(zhí)行,線程處于阻塞狀態(tài),直到該語(yǔ)句完成相應(yīng)的工作后才繼續(xù)執(zhí)行下一條語(yǔ)句。
異步工作方式是指程序執(zhí)行到監(jiān)聽(tīng)或接收語(yǔ)句時(shí),不論工作是否完成,都會(huì)繼續(xù)往下執(zhí)行。
2.2 UDP
UDP是一種簡(jiǎn)單的、面向數(shù)據(jù)報(bào)的無(wú)連接的協(xié)議,提供的是不一定可靠的傳輸服務(wù)。所謂“無(wú)連接”是指在正式通信前不必與對(duì)方先建立連接,不管對(duì)方狀態(tài)如何都直接發(fā)送過(guò)去。這與發(fā)手機(jī)短信非常相似,只要知道對(duì)方的手機(jī)號(hào)就可以了,不要考慮對(duì)方手機(jī)處于什么狀態(tài)。UDP雖然不能保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃裕珨?shù)據(jù)傳輸?shù)男瘦^高。
2.2.1 UDP與TCP的區(qū)別
(1) UDP可靠性不如TCP
TCP包含了專(zhuān)門(mén)的傳遞保證機(jī)制,當(dāng)數(shù)據(jù)接收方收到發(fā)送方傳來(lái)的信息時(shí),會(huì)自動(dòng)向發(fā)送方發(fā)出確認(rèn)消息;發(fā)送方只有在接收到該確認(rèn)消息之后才繼續(xù)傳送其他信息,否則將一直等待直到收到確認(rèn)信息為止。與TCP不同,UDP并不提供數(shù)據(jù)傳送的保證機(jī)制。如果在從發(fā)送方到接收方的傳遞過(guò)程中出現(xiàn)數(shù)據(jù)報(bào)的丟失,協(xié)議本身并不能做出任何檢測(cè)或提示。因此,通常人們把UDP稱(chēng)為不可靠的傳輸協(xié)議。
(2) UDP不能保證有序傳輸
UDP不能確保數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收順序。對(duì)于突發(fā)性的數(shù)據(jù)報(bào),有可能會(huì)亂序。
2.2.2 UDP的優(yōu)勢(shì)
(1) UDP速度比TCP快
由于UDP不需要先與對(duì)方建立連接,也不需要傳輸確認(rèn),因此其數(shù)據(jù)傳輸速度比TCP快得多。對(duì)于強(qiáng)調(diào)傳輸性能而不是傳輸完整性的應(yīng)用(比如網(wǎng)絡(luò)音頻播放、視頻點(diǎn)播和網(wǎng)絡(luò)會(huì)議等),使用UDP比較合適,因?yàn)樗膫鬏斔俣瓤?,使通過(guò)網(wǎng)絡(luò)播放的視頻音質(zhì)好、畫(huà)面清晰。
(2) UDP有消息邊界
發(fā)送方UDP對(duì)應(yīng)用程序交下來(lái)的報(bào)文,在添加首部后就向下直接交付給IP層。既不拆分,也不合并,而是保留這些報(bào)文的邊界。使用UDP不需要考慮消息邊界問(wèn)題,這樣使得UDP編程相比TCP,在對(duì)接收到的數(shù)據(jù)的處理方面要方便的多。在程序員看來(lái),UDP套接字使用比TCP簡(jiǎn)單。UDP的這一特征也說(shuō)明了它是一種面向報(bào)文的傳輸協(xié)議。
(3) UDP可以一對(duì)多傳輸
由于傳輸數(shù)據(jù)不建立連接,也就不需要維護(hù)連接狀態(tài)(包括收發(fā)狀態(tài)等),因此一臺(tái)服務(wù)器可以同時(shí)向多個(gè)客戶端傳輸相同的消息。利用UDP可以使用廣播或組播的方式同時(shí)向子網(wǎng)上的所有客戶進(jìn)程發(fā)送消息,這一點(diǎn)也比TCP方便。
其中,速度快是UDP的首要優(yōu)勢(shì)
由于TCP協(xié)議中植入了各種安全保障功能,在實(shí)際執(zhí)行的過(guò)程中會(huì)占用大量的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo),無(wú)疑使速度受到嚴(yán)重影響。反觀UDP,由于拋棄了信息可靠傳輸機(jī)制,將安全和排序等功能移交給上層應(yīng)用完成,極大地降低了執(zhí)行時(shí)間,使速度得到了保證。簡(jiǎn)而言之,UDP的“理念”就是“不顧一切,只為更快地發(fā)送數(shù)據(jù)”。
三:socket一般應(yīng)用模式:
四:SOCKET通信基本流程圖:
根據(jù)socket通信基本流程圖,總結(jié)通信的基本步驟:
服務(wù)器端:
第一步:創(chuàng)建一個(gè)用于監(jiān)聽(tīng)連接的Socket對(duì)像;
第二步:用指定的端口號(hào)和服務(wù)器的ip建立一個(gè)EndPoint對(duì)像;
第三步:用socket對(duì)像的Bind()方法綁定EndPoint;
第四步:用socket對(duì)像的Listen()方法開(kāi)始監(jiān)聽(tīng);
第五步:接收到客戶端的連接,用socket對(duì)像的Accept()方法創(chuàng)建一個(gè)新的用于和客戶端進(jìn)行通信的socket對(duì)像;
第六步:通信結(jié)束后一定記得關(guān)閉socket;
客戶端:
第一步:建立一個(gè)Socket對(duì)像;
第二步:用指定的端口號(hào)和服務(wù)器的ip建立一個(gè)EndPoint對(duì)像;
第三步:用socket對(duì)像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對(duì)像做為參數(shù),向服務(wù)器發(fā)出連接請(qǐng)求;
第四步:如果連接成功,就用socket對(duì)像的Send()方法向服務(wù)器發(fā)送信息;
第五步:用socket對(duì)像的Receive()方法接受服務(wù)器發(fā)來(lái)的信息 ;
第六步:通信結(jié)束后一定記得關(guān)閉socket;
五:示例程序
服務(wù)端界面:
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; using System.IO; namespace SocketServer { public partial class FrmServer : Form { public FrmServer() { InitializeComponent(); } //定義回調(diào):解決跨線程訪問(wèn)問(wèn)題 private delegate void SetTextValueCallBack(string strValue); //定義接收客戶端發(fā)送消息的回調(diào) private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strReceive); //聲明回調(diào) private SetTextValueCallBack setCallBack; //聲明 private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack; //定義回調(diào):給ComboBox控件添加元素 private delegate void SetCmbCallBack(string strItem); //聲明 private SetCmbCallBack setCmbCallBack; //定義發(fā)送文件的回調(diào) private delegate void SendFileCallBack(byte[] bf); //聲明 private SendFileCallBack sendCallBack; //用于通信的Socket Socket socketSend; //用于監(jiān)聽(tīng)的SOCKET Socket socketWatch; //將遠(yuǎn)程連接的客戶端的IP地址和Socket存入集合中 Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>(); //創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)連接的線程 Thread AcceptSocketThread; //接收客戶端發(fā)送消息的線程 Thread threadReceive; /// <summary> /// 開(kāi)始監(jiān)聽(tīng) /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { //當(dāng)點(diǎn)擊開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)的時(shí)候 在服務(wù)器端創(chuàng)建一個(gè)負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)I(yíng)P地址和端口號(hào)的Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //獲取ip地址 IPAddress ip=IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim()); //創(chuàng)建端口號(hào) IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim())); //綁定IP地址和端口號(hào) socketWatch.Bind(point); this.txt_Log.AppendText("監(jiān)聽(tīng)成功"+" \r \n"); //開(kāi)始監(jiān)聽(tīng):設(shè)置最大可以同時(shí)連接多少個(gè)請(qǐng)求 socketWatch.Listen(10); //實(shí)例化回調(diào) setCallBack = new SetTextValueCallBack(SetTextValue); receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(ReceiveMsg); setCmbCallBack = new SetCmbCallBack(AddCmbItem); sendCallBack = new SendFileCallBack(SendFile); //創(chuàng)建線程 AcceptSocketThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartListen)); AcceptSocketThread.IsBackground = true; AcceptSocketThread.Start(socketWatch); } /// <summary> /// 等待客戶端的連接,并且創(chuàng)建與之通信用的Socket /// </summary> /// <param name="obj"></param> private void StartListen(object obj) { Socket socketWatch = obj as Socket; while (true) { //等待客戶端的連接,并且創(chuàng)建一個(gè)用于通信的Socket socketSend = socketWatch.Accept(); //獲取遠(yuǎn)程主機(jī)的ip地址和端口號(hào) string strIp=socketSend.RemoteEndPoint.ToString(); dicSocket.Add(strIp, socketSend); this.cmb_Socket.Invoke(setCmbCallBack, strIp); string strMsg = "遠(yuǎn)程主機(jī):" + socketSend.RemoteEndPoint + "連接成功"; //使用回調(diào) txt_Log.Invoke(setCallBack, strMsg); //定義接收客戶端消息的線程 Thread threadReceive = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Receive)); threadReceive.IsBackground = true; threadReceive.Start(socketSend); } } /// <summary> /// 服務(wù)器端不停的接收客戶端發(fā)送的消息 /// </summary> /// <param name="obj"></param> private void Receive(object obj) { Socket socketSend = obj as Socket; while (true) { //客戶端連接成功后,服務(wù)器接收客戶端發(fā)送的消息 byte[] buffer = new byte[2048]; //實(shí)際接收到的有效字節(jié)數(shù) int count = socketSend.Receive(buffer); if (count == 0)//count 表示客戶端關(guān)閉,要退出循環(huán) { break; } else { string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count); string strReceiveMsg = "接收:" + socketSend.RemoteEndPoint + "發(fā)送的消息:" + str; txt_Log.Invoke(receiveCallBack, strReceiveMsg); } } } /// <summary> /// 回調(diào)委托需要執(zhí)行的方法 /// </summary> /// <param name="strValue"></param> private void SetTextValue(string strValue) { this.txt_Log.AppendText(strValue + " \r \n"); } private void ReceiveMsg(string strMsg) { this.txt_Log.AppendText(strMsg + " \r \n"); } private void AddCmbItem(string strItem) { this.cmb_Socket.Items.Add(strItem); } /// <summary> /// 服務(wù)器給客戶端發(fā)送消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e) { try { string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim(); byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg); List<byte> list = new List<byte>(); list.Add(0); list.AddRange(buffer); //將泛型集合轉(zhuǎn)換為數(shù)組 byte[] newBuffer = list.ToArray(); //獲得用戶選擇的IP地址 string ip = this.cmb_Socket.SelectedItem.ToString(); dicSocket[ip].Send(newBuffer); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("給客戶端發(fā)送消息出錯(cuò):"+ex.Message); } //socketSend.Send(buffer); } /// <summary> /// 選擇要發(fā)送的文件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Select_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog dia = new OpenFileDialog(); //設(shè)置初始目錄 dia.InitialDirectory = @""; dia.Title = "請(qǐng)選擇要發(fā)送的文件"; //過(guò)濾文件類(lèi)型 dia.Filter = "所有文件|*.*"; dia.ShowDialog(); //將選擇的文件的全路徑賦值給文本框 this.txt_FilePath.Text = dia.FileName; } /// <summary> /// 發(fā)送文件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_SendFile_Click(object sender, EventArgs e) { List<byte> list = new List<byte>(); //獲取要發(fā)送的文件的路徑 string strPath = this.txt_FilePath.Text.Trim(); using (FileStream sw = new FileStream(strPath,FileMode.Open,FileAccess.Read)) { byte[] buffer = new byte[2048]; int r = sw.Read(buffer, 0, buffer.Length); list.Add(1); list.AddRange(buffer); byte[] newBuffer = list.ToArray(); //發(fā)送 //dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(newBuffer, 0, r+1, SocketFlags.None); btn_SendFile.Invoke(sendCallBack, newBuffer); } } private void SendFile(byte[] sendBuffer) { try { dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(sendBuffer, SocketFlags.None); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("發(fā)送文件出錯(cuò):"+ex.Message); } } private void btn_Shock_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] buffer = new byte[1] { 2}; dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(buffer); } /// <summary> /// 停止監(jiān)聽(tīng) /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_StopListen_Click(object sender, EventArgs e) { socketWatch.Close(); socketSend.Close(); //終止線程 AcceptSocketThread.Abort(); threadReceive.Abort(); } } }
客戶端界面
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.IO; namespace SocketClient { public partial class FrmClient : Form { public FrmClient() { InitializeComponent(); } //定義回調(diào) private delegate void SetTextCallBack(string strValue); //聲明 private SetTextCallBack setCallBack; //定義接收服務(wù)端發(fā)送消息的回調(diào) private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strMsg); //聲明 private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack; //創(chuàng)建連接的Socket Socket socketSend; //創(chuàng)建接收客戶端發(fā)送消息的線程 Thread threadReceive; /// <summary> /// 連接 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e) { try { socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim()); socketSend.Connect(ip, Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim())); //實(shí)例化回調(diào) setCallBack = new SetTextCallBack(SetValue); receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(SetValue); this.txt_Log.Invoke(setCallBack, "連接成功"); //開(kāi)啟一個(gè)新的線程不停的接收服務(wù)器發(fā)送消息的線程 threadReceive = new Thread(new ThreadStart(Receive)); //設(shè)置為后臺(tái)線程 threadReceive.IsBackground = true; threadReceive.Start(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("連接服務(wù)端出錯(cuò):" + ex.ToString()); } } /// <summary> /// 接口服務(wù)器發(fā)送的消息 /// </summary> private void Receive() { try { while (true) { byte[] buffer = new byte[2048]; //實(shí)際接收到的字節(jié)數(shù) int r = socketSend.Receive(buffer); if (r == 0) { break; } else { //判斷發(fā)送的數(shù)據(jù)的類(lèi)型 if (buffer[0] == 0)//表示發(fā)送的是文字消息 { string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 1, r - 1); this.txt_Log.Invoke(receiveCallBack, "接收遠(yuǎn)程服務(wù)器:" + socketSend.RemoteEndPoint + "發(fā)送的消息:" + str); } //表示發(fā)送的是文件 if (buffer[0] == 1) { SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog(); sfd.InitialDirectory = @""; sfd.Title = "請(qǐng)選擇要保存的文件"; sfd.Filter = "所有文件|*.*"; sfd.ShowDialog(this); string strPath = sfd.FileName; using (FileStream fsWrite = new FileStream(strPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { fsWrite.Write(buffer, 1, r - 1); } MessageBox.Show("保存文件成功"); } } } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("接收服務(wù)端發(fā)送的消息出錯(cuò):" + ex.ToString()); } } private void SetValue(string strValue) { this.txt_Log.AppendText(strValue + "\r \n"); } /// <summary> /// 客戶端給服務(wù)器發(fā)送消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e) { try { string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim(); byte[] buffer = new byte[2048]; buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg); int receive = socketSend.Send(buffer); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("發(fā)送消息出錯(cuò):" + ex.Message); } } private void FrmClient_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } /// <summary> /// 斷開(kāi)連接 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_CloseConnect_Click(object sender, EventArgs e) { //關(guān)閉socket socketSend.Close(); //終止線程 threadReceive.Abort(); } } }
到此這篇關(guān)于C#網(wǎng)絡(luò)編程之Socket編程的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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