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Java實(shí)現(xiàn)經(jīng)典游戲黃金礦工的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年02月25日 08:30:12   作者:小虛竹and掘金  
《黃金礦工》游戲是一個(gè)經(jīng)典的抓金子小游戲,它可以鍛煉人的反應(yīng)能力。本文將用Java實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典的游戲,感興趣的小伙伴可以了解一下

前言

《黃金礦工》游戲是一個(gè)經(jīng)典的抓金子小游戲,它可以鍛煉人的反應(yīng)能力。。該游戲中,可以通過(guò)“挖礦”獲得積分,游戲道具:有3瓶藥水,在回收繩子抓金子的時(shí)候速度稍快點(diǎn)。

主要設(shè)計(jì)

  • 設(shè)計(jì)游戲界面,用swing實(shí)現(xiàn)
  • 隨機(jī)創(chuàng)建金塊算法
  • 隨機(jī)創(chuàng)建石塊算法
  • 計(jì)時(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  • 積分系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  • 設(shè)置鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)左鍵出鉤子;鼠標(biāo)右鍵開(kāi)始游戲,確認(rèn)吃藥水等功能。

功能截圖

游戲開(kāi)始:

抓金子

代碼實(shí)現(xiàn)

游戲核心類(lèi)

public class GameWin extends JFrame { //繼承JFrame才能監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)鍵盤(pán)事件的功能

    //設(shè)置靜態(tài)變量 表示游戲狀態(tài) 0表示未開(kāi)始 1運(yùn)行中 2商店 3失敗 4勝利
    static int state;
    //創(chuàng)建鏈表 存儲(chǔ)金塊 石塊
    List<Object> objectList = new ArrayList<>();

    Bg bg = new Bg();//背景
    Line line = new Line(this);//線(xiàn)

    {
        //是否可以放置
        boolean isPlace = true;
        //循環(huán)創(chuàng)建金塊
        for (int i = 0; i < 11; i++){
            double random = Math.random();
            Gold gold;//存放當(dāng)前生成的金塊

            if (random<0.3){
                gold = new GoldMini();
            }else if(random<0.7){
                gold = new Gold();
            }else{
                gold = new GoldPlus();
            }

            for (Object obj:objectList){
                if (gold.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
                    //發(fā)生重疊 不能放置 需要重新生成
                    isPlace=false;
                }
            }
            //循環(huán)完畢  判斷是否可放置
            if (isPlace){
                objectList.add(gold);
            }else {
                isPlace=true;
                i--;
            }

        }
        //循環(huán)創(chuàng)建石塊
        for (int i = 0; i < 5; i++){
            Rock rock = new Rock();
            for (Object obj:objectList){
                if (rock.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
                    isPlace = false;
                }
            }
            if (isPlace){
                objectList.add(rock);
            }else {
                isPlace=true;
                i--;
            }
        }
    }

    Image offScreenImage;

    void launch(){ //launch方法初始化窗口信息
        this.setVisible(true);//設(shè)置窗口可見(jiàn)
        this.setSize(768,1000);
        this.setLocationRelativeTo(null);//窗口位置:居中
        this.setTitle("黃金礦工");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//關(guān)閉窗口的方法

        //設(shè)置鼠標(biāo)事件 改變狀態(tài)
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                //不同狀態(tài) 發(fā)出不同指令
                switch (state){
                    case 0:
                        if (e.getButton()==3){
                            state=1;
                            bg.startTime = System.currentTimeMillis();
                        }
                        break;
                    case 1:
                        //左右搖擺 點(diǎn)擊左鍵
                        if(e.getButton() == 1 && line.state==0){
                            line.state = 1;
                        }
                        //抓取返回 點(diǎn)擊右鍵
                        if (e.getButton()==3 && line.state==3 && Bg.waterNum>0){
                            Bg.waterFlag=true;
                            Bg.waterNum--;
                        }
                        break;
                    case 2:
                        if (e.getButton()==1){
                            bg.shop=true;
                        }
                        if (e.getButton()==3){
                            state=1;
                            bg.startTime = System.currentTimeMillis();
                        }
                        break;
                    case 3:
                    case 4:
                        if (e.getButton()==1){
                            state=0;
                            bg.reGame();
                            line.reGame();
                        }
                        break;
                    default:

                }

            }
        });

        //使線(xiàn)不停擺動(dòng)
        while (true){
            repaint();
            nextLevel();

            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //下一關(guān)
    public void nextLevel(){
        if (bg.gameTime() && state==1){
            if (Bg.count >= bg.goal){//如果當(dāng)前積分大于等于目標(biāo)積分
                if (Bg.level==1){
                    state=4;
                }else {
                    state=2;
                    Bg.level++;//關(guān)卡數(shù)加一
                }

            }else {
                state=3;
            }
            dispose();//釋放已過(guò)關(guān)窗體
            GameWin gameWin = new GameWin();
            gameWin.launch();//調(diào)用launch方法繪制新窗口

        }

    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //畫(huà)布與窗體大小相同
        offScreenImage = this.createImage(768,1000);
        //給畫(huà)布添加畫(huà)筆
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();


        bg.paintSelf(gImage);
        if (state == 1){
            //先畫(huà)物體
            for(Object obj:objectList){
                obj.paintSelf(gImage);
            }
            //后畫(huà)線(xiàn)
            line.paintSelf(gImage);
        }
        //將畫(huà)布繪制到窗口中
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();

    }
}

鉤子類(lèi)

public class Line {
    //線(xiàn)的起點(diǎn)坐標(biāo)
    int x = 380;
    int y = 180;

    //終點(diǎn)坐標(biāo)
    int endx = 500;
    int endy = 500;

    //線(xiàn)的長(zhǎng)度
    double length = 100;
    //線(xiàn)長(zhǎng)最小值
    double MIN_length = 100;
    //線(xiàn)長(zhǎng)最大值
    double MAX_length = 750;
    double n = 0;
    //方向參數(shù)
    int dir = 1;
    //狀態(tài)0搖擺  狀態(tài)1抓取  狀態(tài)2收回  狀態(tài)3抓取返回
    int state;

    //鉤爪圖片
    Image hook = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/hook.png");


    //抓取判定方法
    GameWin frame;

    Line(GameWin frame){
        this.frame=frame;
    }

    //鉤爪碰撞檢測(cè) 檢測(cè)物體是否被抓取
    void logic(){
        for (Object obj:this.frame.objectList){
            if(endx>obj.x && endx<obj.x+obj.width
                    && endy>obj.y && endy<obj.y+obj.height){
                state=3;
                obj.flag=true;
            }
        }


    }

    //繪制方法
    void lines(Graphics g){
        //endx和endy的變化
        endx = (int) (x + length*Math.cos(n*Math.PI));
        endy = (int) (y + length*Math.sin(n*Math.PI));
        g.setColor(Color.red);
        //加粗紅線(xiàn)
        g.drawLine(x-1,y,endx-1,endy);
        g.drawLine(x,y,endx,endy);
        g.drawLine(x+1,y,endx+1,endy);
        //讓鉤爪中間位置 放在紅線(xiàn)頂點(diǎn)
        g.drawImage(hook,endx-36,endy-2,null);
    }

    void paintSelf(Graphics g){

        logic();
        //線(xiàn)的狀態(tài)
        switch (state){
            case 0:
                if(n<0.1){
                    dir = 1;
                }else if(n>0.9){
                    dir = -1;
                }
                n = n + 0.005*dir;
                lines(g);
                break;
            case 1:
                //線(xiàn)的長(zhǎng)度給一個(gè)范圍
                if(length<MAX_length){
                    //狀態(tài)為1 即鼠標(biāo)左鍵 長(zhǎng)度變化
                    length = length+5;
                    lines(g);
                }else {
                    state = 2;
                }

                break;

            case 2:
                //收回線(xiàn)長(zhǎng)變短
                if(length>MIN_length){
                    //狀態(tài)為1 即鼠標(biāo)左鍵 長(zhǎng)度變化
                    length = length-5;
                    lines(g);
                }else {
                    state = 0;
                }
                break;
            case 3:
                int m=1;
                //讓紅線(xiàn)返回
                if(length>MIN_length){
                    length = length-5;
                    lines(g);

                    for (Object obj:this.frame.objectList){
                        //判斷能否移動(dòng)
                        if (obj.flag){
                            m=obj.m;
                            obj.x = endx-obj.getWidth()/2;
                            obj.y = endy;
                            if (length<=MIN_length){
                                obj.x=-150;
                                obj.y=-150;
                                obj.flag=false;
                                Bg.waterFlag=false;
                                //加分
                                Bg.count+=obj.count;
                                state = 0;
                            }
                            //抓取時(shí)判斷是否使用藥水
                            if (Bg.waterFlag){
                                if (obj.type==1){//如果抓到的是金塊
                                    m=1;
                                }
                                if (obj.type==2){//如果抓到的是石塊
                                    obj.x=-150;
                                    obj.y=-150;
                                    obj.flag=false;
                                    Bg.waterFlag=false;
                                    state = 2;
                                }
                            }
                        }

                    }

                }
                try {
                    Thread.sleep(m);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;

            default:
        }

    }
    //重置線(xiàn)元素
    void reGame(){
        n=0;
        length=100;
    }
}

總結(jié)

通過(guò)此次的《黃金礦工》實(shí)現(xiàn),讓我對(duì)JAVA的相關(guān)知識(shí)有了進(jìn)一步的了解,對(duì)java這門(mén)語(yǔ)言也有了比以前更深刻的認(rèn)識(shí)。

java的一些基本語(yǔ)法,比如數(shù)據(jù)類(lèi)型、運(yùn)算符、程序流程控制和數(shù)組等,理解更加透徹。java最核心的核心就是面向?qū)ο笏枷?,?duì)于這一個(gè)概念,終于悟到了一些。

以上就是Java實(shí)現(xiàn)經(jīng)典游戲黃金礦工的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java黃金礦工游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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    2020-11-11
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    2021-07-07
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    2020-09-09
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    2022-02-02
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    2023-08-08
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    2023-09-09

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