使用Matlab制作大富翁小游戲的過程詳解
大富翁大家都玩過,走到建筑的位置可以買地,第二圈走到買過的地可以升級,別人經(jīng)過后需要付過路費,每次經(jīng)過起點都會獲得一定資金,玩到最后還沒破產(chǎn)的就是勝者,這里我用MATLAB制作了一款MATLAB版的大富翁小游戲:
1.自定義頭像及名稱
點擊方框內(nèi)加號可換頭像,點擊文本區(qū)域可改昵稱:
當然即使不換頭像點擊開始后,也會自動分配頭像和名稱:
2.買地、收費、破產(chǎn)
第一次走過地可以買地:
B:收購價,T:過路費,最后一位數(shù)值是地產(chǎn)等級
再次走過地可以升級:
他人走過已被購買地產(chǎn)需要交過路費:
當有玩家負債時,會清空資產(chǎn)并顯示負債退出游戲:
3.部分代碼展示
主要文件共10個m文件,其中 monopoly_main.m 是函數(shù)入口,運行該程序開始游戲?。?/p>
monopoly.mlappinstall 文件是APP安裝包,點擊如下安裝APP按鈕并選中該文件,可以將其安裝在APP欄:
值得一提的是,本程序的頭像預(yù)設(shè)也是用MATLAB繪制的:
部分代碼展示:
gui_init.m
function [monFig,monAx,diceAx,diceTool,selfTool,monMenuS]=gui_init monFig=uifigure; monFig.Position=[10 50 1000 620]; monFig.NumberTitle='off'; monFig.MenuBar='none'; monFig.Resize='off'; monFig.Name='monopoly'; monAx=uiaxes(monFig); monAx.PlotBoxAspectRatio=[1 1 1]; monAx.Position=[380 10 600 600]; %monAx.Box='on'; monAx.XLim=[0 100]; monAx.YLim=[0 100]; %monAx.Color=[0.9 0.9 0.9]; monAx.XColor=[0.95,0.95,0.95]; monAx.YColor=[0.95,0.95,0.95]; monAx.Toolbar.Visible='off'; selfPl=uipanel(monFig); selfPl.Title=''; selfPl.Position=[10 10 370 600]; diceAx=uiaxes(selfPl); diceAx.Position=[0 450 145 145]; diceAx.XLim=[0 10]; diceAx.YLim=[0 10]; diceAx.Color=[0.98 0.98 0.98]; diceAx.XColor=[0.95,0.95,0.95]; diceAx.YColor=[0.95,0.95,0.95]; diceAx.Toolbar.Visible='off'; hold(diceAx,'on') plot(diceAx,[2,8],[1,1],'k','LineWidth',2) plot(diceAx,[2,8],[9,9],'k','LineWidth',2) plot(diceAx,[1,1],[2,8],'k','LineWidth',2) plot(diceAx,[9,9],[2,8],'k','LineWidth',2) plot(diceAx,8+cos(0+(0:pi/(2*10):pi/2)),8+sin(0+(0:pi/(2*10):pi/2)),'k','LineWidth',2) plot(diceAx,2+cos(pi/2+(0:pi/(2*10):pi/2)),8+sin(pi/2+(0:pi/(2*10):pi/2)),'k','LineWidth',2) plot(diceAx,2+cos(pi+(0:pi/(2*10):pi/2)),2+sin(pi+(0:pi/(2*10):pi/2)),'k','LineWidth',2) plot(diceAx,8+cos(-pi/2+(0:pi/(2*10):pi/2)),2+sin(-pi/2+(0:pi/(2*10):pi/2)),'k','LineWidth',2) hold(diceAx,'off') diceTool.Btn=uibutton(monFig); diceTool.Btn.Text='搖 骰 子'; diceTool.Btn.BackgroundColor=[0.31 0.58 0.80]; diceTool.Btn.FontColor=[1 1 1]; diceTool.Btn.FontWeight='bold'; diceTool.Btn.Position=[180 480 180 40]; diceTool.Btn.FontSize=18; diceTool.Lbl1=uilabel(monFig); diceTool.Lbl1.Text='剩余玩家:'; diceTool.Lbl1.FontSize=18; diceTool.Lbl1.FontColor=[185 184 150]./500; diceTool.Lbl1.FontWeight='bold'; diceTool.Lbl1.Position=[180 560 180 40]; diceTool.Lbl2=uilabel(monFig); diceTool.Lbl2.Text='當前輪次:'; diceTool.Lbl2.FontSize=18; diceTool.Lbl2.FontColor=[185 184 150]./500; diceTool.Lbl2.FontWeight='bold'; diceTool.Lbl2.Position=[180 530 180 40]; for i=1:4 selfTool.(['player',num2str(i)]).Img=uiimage(monFig); selfTool.(['player',num2str(i)]).Img.Position=[30 400-(i-1)*110 60 60]; selfTool.(['player',num2str(i)]).Img.ImageSource='圖片\player0.png'; selfTool.(['player',num2str(i)]).Img.UserData=i; selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta=uitextarea(monFig); selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta.Position=[100 402-(i-1)*110 70 23]; selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta.Value='請輸入昵稱'; selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta.UserData=i; selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta2=uitextarea(monFig); selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta2.Position=[180 433-(i-1)*110 180 25]; selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta2.Value=''; selfTool.(['player',num2str(i)]).Ta2.Enable='off'; selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn=uibutton(monFig); selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.Position=[100 435-(i-1)*110 70 23]; selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.Text=' 購買地產(chǎn) '; selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.BackgroundColor=[0.31 0.58 0.80]; selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.FontColor=[1 1 1]; selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.FontWeight='bold'; selfTool.(['player',num2str(i)]).Btn.UserData=i; selfTool.(['player',num2str(i)]).Lb=uilistbox(monFig); selfTool.(['player',num2str(i)]).Lb.Position=[180 355-(i-1)*110 180 78]; selfTool.(['player',num2str(i)]).Lb.Items={'地產(chǎn)一(空)','地產(chǎn)二(空)','地產(chǎn)三(空)','... ...'}; selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt=uilabel(monFig); selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.Position=[30 370-(i-1)*110 140 30]; selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.Text='資金 :0 '; selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.FontColor=[185 184 150]./500; selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.FontWeight='bold'; selfTool.(['player',num2str(i)]).Txt.FontSize=14; end monMenu=uimenu(monFig); monMenu.Text='開始游戲'; monMenuS.m2=uimenu(monMenu); monMenuS.m2.Text='二人游戲'; monMenuS.m3=uimenu(monMenu); monMenuS.m3.Text='三人游戲'; monMenuS.m4=uimenu(monMenu); monMenuS.m4.Text='四人游戲'; end
self_init.m
function self=self_init(n) for i=1:4 self.(['player',num2str(i)]).property=5000; self.(['player',num2str(i)]).pos=0; self.(['player',num2str(i)]).real_estate={}; self.(['player',num2str(i)]).estateNum=0; if i>n self.(['player',num2str(i)]).gameOver=1; else self.(['player',num2str(i)]).gameOver=0; end self.(['player',num2str(i)]).name=['玩家',num2str(i)]; end end
4.修改記錄
1.關(guān)于已購買多個地產(chǎn)升級某地產(chǎn)時左右矩陣大小不匹配問題,
解決方法:將monopoly_main函數(shù)113行附近 owenerPos=owenerList(:,2)==n;
更改為:owenerPos=owenerList(:,1)==self.([‘player’,num2str(n)]).pos;
2.由網(wǎng)友 [不知道叫什么] 指出若版本為2021a,則uiaxes會自動顯示在uipanel下方導致骰子無法顯示,所做更改為將該uiaxes的父類由uifigure更換為uipanel,并更改Position屬性使其顯示在相應(yīng)的位置,詳細更改如下:
將gui_init.m文件20-25行附近代碼:
selfPl=uipanel(monFig); selfPl.Title=''; selfPl.Position=[10 10 370 600]; diceAx=uiaxes(monFig); diceAx.Position=[15 460 145 145];
改為:
selfPl=uipanel(monFig); selfPl.Title=''; selfPl.Position=[10 10 370 600]; diceAx=uiaxes(selfPl); diceAx.Position=[0 450 145 145];
3.由網(wǎng)友 [m0_57054690] 指出,打包后程序第一次生成隨機數(shù)問題,為程序增添根據(jù)時間變化的隨機數(shù)種子即可,該部分代碼為:
tempTime=clock(); second=round(tempTime(6)+60*tempTime(5)+24*60*tempTime(4)); rng(second) diceNum=randi(6);
5.下載地址
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