深入淺出理解C語言初識結構體
1.定義和使用結構體變量
結構體的基礎知識
結構是一些值的集合,這些值稱為成員變量。結構的每個成員可以是不同類型的變量。
自己建立結構體類型
結構的成員可以是標量、數(shù)組、指針,甚至是其他結構體。
struct 結構體名
{成員表列}:↓
注意:結構體類型的名字由一個關鍵字 struct 和結構體名組合而成的(例如 struct Student)結構體 名是由用戶指定的,又稱 "結構體標記"(structure tag),以區(qū)別于其他結構體類型。上面的結構體聲明中Student 就是結構體名(結構體標記)
類型名 成員名:
"成員表列"也稱為"域表",每一個成員是結構體中的一個域 。成員名命名規(guī)則與變量名相同
聲明結構體的形式
結構體的初始化
代碼詳解:
struct point { int x; int y; }; p1; //聲明類型的同時定義變量p1 struct point p2; //定義結構體變量p2 struct stu { char name[20]; //名字 int age; //年齡 }; struct stu s = { "lisi",25 };//初始化 struct Node { int data; struct point p; struct Node* next; }; n = { 10,{4,5},NULL };//結構體的嵌套初始化 struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//結構體嵌套初始化
2. 結構體成員的訪問
結構體變量訪問成員 結構變量的成員是通過點操作符 訪問的。點操作符接受兩個操作數(shù)。 例如:
我們可以看到 s 里面有成員 name 和age
那我們如何訪問呢?
struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.訪問name成員 s.age = 20;//使用.訪問age成員
結構體指針訪問指向變量的成員
有時候我們得到的不是一個結構體變量,而是指向一個結構體的指針。
那該如何訪問成員。
如下:
3.結構體傳參
話不多說直接上代碼!
struct p { int data[900]; int n; }; struct p s = { {4,3,2,1},900 }; //結構體傳參 void point1(struct p s) { printf("%d %d\n", s.data,s.n); } //結構體地址傳參 void point2(struct p* s1) { printf("%d %d\n", s1->data, s1->n); } int main() { point1(s);//傳結構體 point2(&s);//傳地址 return 0; }
對于上面的兩種函數(shù) point 1和 point2 哪種函數(shù)好一些呢?
首選 point2 函數(shù)
原因:
函數(shù)傳參的時候,參數(shù)是需要壓棧的。
如果傳遞一個結構體對象的時候,結構體過大,參數(shù)壓棧的的系統(tǒng)開銷比較大,所以會導致性能的
下降
結論: 結構體傳參的時候,要傳結構體的地址。 以上就是 小王同學給大家整理的一些初階版 認識結構體啦 后面會給大家 帶來進階版的(肝疼.jpg)
到此這篇關于深入淺出理解C語言初識結構體的文章就介紹到這了,更多相關C語言 結構體內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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