WPF路由事件中的三種策略介紹
什么是路由事件
路由事件是具有更強(qiáng)傳播能力的事件,它可以在元素樹中向上冒泡和向下隧道傳播,并且能夠沿著傳播路徑被事件處理程序來(lái)處理。
路由事件允許事件在某個(gè)元素上被處理,即使這個(gè)事件源自于另外一個(gè)元素。事件路由允許某個(gè)元素的事件由另外一個(gè)元素引發(fā)。
路由事件是一種可以針對(duì)元素樹中的多個(gè)偵聽(tīng)器而不是僅僅針對(duì)引發(fā)該事件的對(duì)象調(diào)用處理程序的事件。路由事件是一個(gè)CLR事件。
路由事件與一般事件的區(qū)別在于:路由事件是一種用于元素樹的事件,當(dāng)路由事件觸發(fā)后,它可以向上或向下遍歷可視樹和邏輯樹,他用一種簡(jiǎn)單而持久的方式在每個(gè)元素上觸發(fā),而不需要任何定制的代碼(如果用傳統(tǒng)的方式實(shí)現(xiàn)一個(gè)操作,執(zhí)行整個(gè)事件的調(diào)用則需要執(zhí)行代碼將事件串聯(lián)起來(lái))。
路由事件的路由策略:
所謂的路由策略就是指:路由事件實(shí)現(xiàn)遍歷元素的方式。
路由事件一般使用以下三種路由策略:
- 冒泡路由事件:冒泡路由事件在包含層次中向上傳遞,即由事件源向上傳遞一直到根元素。
- 直接路由事件:直接路由事件與普通的.NET事件是非常相似的,他們都起源于一個(gè)元素,并且不能夠傳遞給其它的元素。 只有事件源才有機(jī)會(huì)響應(yīng)事件。
- 隧道路由事件:從元素樹的根部調(diào)用事件處理程序并依次向下深入直到事件源。一般情況下,WPF提供的輸入事件都是以隧道/冒泡對(duì)實(shí)現(xiàn)的。隧道事件常常被稱為Preview事件。
1、冒泡路由事件
XAML代碼如下:
<Window x:Class="WpfRouteEventByBubble.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="190" Width="246" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid x:Name="GridRoot" Background="Lime">
<Grid x:Name="GridA" Margin="10" Background="Blue">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas x:Name="CanvasLeft" Grid.Column="0" Background="Red" Margin="10">
<Button x:Name="ButtonLeft" Width="65" Height="100" Margin="10" Content="Left"></Button>
</Canvas>
<Canvas x:Name="CanvasRight" Grid.Column="1" Background="Yellow" Margin="10">
<Button x:Name="ButtonRight" Width="65" Height="100" Margin="10" Content="Right"></Button>
</Canvas>
</Grid>
</Grid>
</Window>運(yùn)行效果如下所示:

當(dāng)單擊Left按鈕的時(shí)候,Button.Click事件被觸發(fā),并且沿著ButtonLeft→CanvasLeft→GridA→GridRoot→Window這條路線向上傳遞,當(dāng)單擊Right按鈕就會(huì)沿著ButtonRight→CanvasRight→GridA→GridRoot→Window這條路線向上傳遞,這里還沒(méi)有添加監(jiān)聽(tīng)器,所以是沒(méi)有反應(yīng)的。
如何加入監(jiān)聽(tīng)器,我們可以再XAML中添加,XAML代碼如下:
<Window x:Class="WpfRouteEventByBubble.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="190" Width="246" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid x:Name="GridRoot" Background="Lime" Button.Click="Button_Click">
<Grid x:Name="GridA" Margin="10" Background="Blue" Button.Click="Button_Click">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas x:Name="CanvasLeft" Grid.Column="0" Background="Red" Margin="10" Button.Click="Button_Click">
<Button x:Name="ButtonLeft" Width="65" Height="100" Margin="10" Content="Left" Button.Click="Button_Click"></Button>
</Canvas>
<Canvas x:Name="CanvasRight" Grid.Column="1" Background="Yellow" Margin="10" Button.Click="Button_Click">
<Button x:Name="ButtonRight" Width="65" Height="100" Margin="10" Content="Right" Button.Click="Button_Click"></Button>
</Canvas>
</Grid>
</Grid>
</Window>我們?cè)赬AML代碼中添加了Button.Click="Button_Click"這個(gè)事件處理器,就是監(jiān)聽(tīng)器,并且事件處理交由Button_Click負(fù)責(zé),后臺(tái)Button_Click代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfRouteEventByBubble
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("我到達(dá)了:" + (sender as FrameworkElement).Name);
}
}
}我們分析一下,那兩個(gè)參數(shù)到底是什么呢?
- 參數(shù)一:sender,這是聽(tīng)者,就是監(jiān)聽(tīng)的地方,如果點(diǎn)擊了Left按鈕,那么Left按鈕就會(huì)大聲說(shuō):“我被點(diǎn)擊了”這個(gè)事件向上傳遞,知道到了設(shè)有監(jiān)聽(tīng)Button.Click事件的地方,這個(gè)地方就是sender。
- 參數(shù)二:是RoutEventArgs類型的,這個(gè)參數(shù)攜帶了一些重要信息,例如事件是從哪里來(lái)的,上一個(gè)傳到哪里等,都可以利用這個(gè)參數(shù)來(lái)查詢。
運(yùn)行效果如下:




我們會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)點(diǎn)擊button按鈕時(shí),ButtonLeft、CanvasLeft、GridA、GridRoot中的事件都會(huì)觸發(fā),這就是冒泡路由策略的功能所在,事件首先在源元素上觸發(fā),然后從每一個(gè)元素向上沿著樹傳遞,直到到達(dá)根元素為止(或者直到處理程序把事件標(biāo)記為已處理為止),從而調(diào)用這些元素中的路由事件。
如果把Button_Click事件修改為:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("我到達(dá)了:" + (sender as FrameworkElement).Name);
e.Handled = true;//讓事件停止冒泡
}則以上事件就不會(huì)沿著ButtonLeft→CanvasLeft→GridA→GridRoot→Window這條路線傳遞下去,只會(huì)執(zhí)行ButtonLeft的事件。
MouseUp就是一個(gè)冒泡路由事件,看下面的XAML代碼:
<Window x:Class="路由事件.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:路由事件"
mc:Ignorable="d"
Title="冒泡路由事件" Height="596" Width="886"
MouseUp="SomethingClicked" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid Margin="3" MouseUp="SomethingClicked">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Label Margin="5" Background="AliceBlue" BorderBrush="Black" BorderThickness="1" HorizontalAlignment="Left" MouseUp="SomethingClicked">
<StackPanel MouseUp="SomethingClicked">
<TextBlock Margin="3" MouseUp="SomethingClicked">
Image and picture lable
</TextBlock>
<Image Source="E:\practice\WPF\WPFDemo\路由事件\Image\face.jpeg" Stretch="None" MouseUp="SomethingClicked"></Image>
<TextBlock Margin="3" MouseUp="SomethingClicked">
Courtesy of the StackPanel
</TextBlock>
</StackPanel>
</Label>
<ListBox Margin="5" Name="lstMessage" Grid.Row="1"></ListBox>
<CheckBox Margin="5" Grid.Row="2" Name="chkHandle">Handle first event</CheckBox>
<Button Click="cmdClear_click" Grid.Row="3" HorizontalAlignment="Right" Margin="5" Padding="3">Clear List</Button>
</Grid>
</Window>當(dāng)我們點(diǎn)擊Image的時(shí)候,發(fā)發(fā)生冒泡路由事件,會(huì)一層層的向外傳遞,傳遞順序:Image->StackPanel->Label->Grid->Window。
后端代碼如下:
using System.Windows;
namespace 路由事件
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
protected int eventCounter = 0;
private void SomethingClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
eventCounter++;
string message = $"#{eventCounter.ToString()}:\r\n" +
$"Sender:{sender.ToString()}\r\n" +
$"Source:{e.Source}\r\n" +
$"Original Source:{e.OriginalSource}";
lstMessage.Items.Add(message);
// Handled允許終止事件的冒泡或者終止隧道過(guò)程
// 設(shè)置Handled=True,事件就不會(huì)繼續(xù)傳遞了
e.Handled = (bool)chkHandle.IsChecked;
}
private void cmdClear_click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
eventCounter = 0;
lstMessage.Items.Clear();
}
}
}運(yùn)行程序,輸出結(jié)果如下:

可以看到:輸出結(jié)果就是按照我們上面的順序輸出的。我們把Grid的MouseUp事件去掉,在看輸出結(jié)果:

這時(shí)就沒(méi)有Grid控件了。勾選下面的復(fù)選框,在執(zhí)行結(jié)果:

這時(shí)只有Image控件被觸發(fā)了,其它控件的MouseUp被終止了。
2、隧道路由事件
隧道路由事件跟冒泡路由事件一樣,都是在包含層次中,但是隧道路由事件的傳遞方向跟冒泡路由事件正好相反:隧道路由事件首先是從根元素上被觸發(fā),然后從每一個(gè)元素向下沿著樹傳遞,直到到達(dá)根元素為止(或者直到到達(dá)處理程序把事件標(biāo)記為已處理為止)。
冒泡路由事件是向上傳遞,隧道路由事件是向下傳遞。
隧道路由事件在事件到達(dá)恰當(dāng)?shù)目丶?,為預(yù)覽事件提供了機(jī)會(huì)。首先是在窗口級(jí)別上,也就是頂級(jí),然后是更具體的容器,最后直到到達(dá)按下鍵時(shí)具有焦點(diǎn)的元素。我們很容易就可以識(shí)別隧道事件,因?yàn)樗麄兌际且詥卧~Preview開(kāi)頭的。WPF通??梢猿蓪?duì)的定義冒泡路由事件和隧道路由事件。如果我們找到一個(gè)MouseUp的冒泡路由事件,還可以找到一個(gè)PreviewMouseUp的隧道路由事件。隧道路由事件總是在冒泡路由事件之前被觸發(fā)。
XAML代碼如下;
<Window x:Class="Wpf路由事件管道策略.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen" PreviewMouseDown="Window_PreviewMouseDown">
<Grid x:Name="grid" PreviewMouseDown="grid_PreviewMouseDown">
<Button Height="30" Width="100" Content="點(diǎn)擊我" PreviewMouseDown="Button_PreviewMouseDown"></Button>
</Grid>
</Window>后臺(tái)代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace Wpf路由事件管道策略
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MessageBox.Show("windows被點(diǎn)擊");
}
private void grid_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MessageBox.Show("grid被點(diǎn)擊");
}
private void Button_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MessageBox.Show("button被點(diǎn)擊");
}
}
}程序運(yùn)行效果:



特別值得注意的是:管道事件按照慣例,他們的名字中都有一個(gè)preview前綴,一般來(lái)說(shuō)管道事件都有他的配對(duì)的冒泡事件,例如:PreviewMouseDown和MouseDown就是配對(duì)事件,如果同時(shí)存在的話,那么就會(huì)先執(zhí)行管道事件然后才執(zhí)行配對(duì)的冒泡事件。當(dāng)然e.Handled=true,依然能夠阻斷事件。
看下面的示例代碼:
<Window x:Class="路由事件.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:路由事件"
mc:Ignorable="d"
Title="隧道路由事件" Height="639" Width="853"
PreviewKeyDown="SomeKeyPressed">
<Grid Margin="3" PreviewKeyDown="SomeKeyPressed">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Label Margin="5" Background="AliceBlue" BorderBrush="Black" BorderThickness="1" HorizontalAlignment="Stretch" PreviewKeyDown="SomeKeyPressed">
<StackPanel PreviewKeyDown="SomeKeyPressed">
<TextBlock Margin="3" HorizontalAlignment="Center" PreviewKeyDown="SomeKeyPressed">
Image and picture lable
</TextBlock>
<Image Source="E:\practice\WPF\WPFDemo\路由事件\Image\face.jpeg" HorizontalAlignment="Center" Stretch="None" PreviewKeyDown="SomeKeyPressed"></Image>
<DockPanel Margin="0,5,0,0" PreviewKeyDown="SomeKeyPressed">
<TextBlock Margin="3" PreviewKeyDown="SomeKeyPressed">
Type here:
</TextBlock>
<TextBox PreviewKeyDown="SomeKeyPressed"></TextBox>
</DockPanel>
</StackPanel>
</Label>
<ListBox Margin="5" Name="lstMessage" Grid.Row="1"></ListBox>
<CheckBox Margin="5" Grid.Row="2" Name="chkHandle">Handle first event</CheckBox>
<Button Click="cmdClear_click" Grid.Row="3" HorizontalAlignment="Right" Margin="5" Padding="3">Clear List</Button>
</Grid>
</Window>后端事件代碼:
using System.Windows;
namespace 路由事件
{
/// <summary>
/// Window1.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
protected int eventCounter = 0;
private void SomeKeyPressed(object sender, RoutedEventArgs e)
{
eventCounter++;
string message = $"#{eventCounter.ToString()}:\r\n" +
$"Sender:{sender.ToString()}\r\n" +
$"Source:{e.Source}\r\n" +
$"Original Source:{e.OriginalSource}" +
$"Event:{e.RoutedEvent}";
lstMessage.Items.Add(message);
// Handled允許終止事件的冒泡或者終止隧道過(guò)程
// 設(shè)置Handled=True,事件就不會(huì)繼續(xù)傳遞了
e.Handled = (bool)chkHandle.IsChecked;
}
private void cmdClear_click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
eventCounter = 0;
lstMessage.Items.Clear();
}
}
}運(yùn)行結(jié)果:

可以看到:執(zhí)行順序是從頂級(jí)元素到最里層的元素。
注意:如果要使用冒泡路由事件,只需要將PreviewKeyDown改為KeyDown即可。
3、直接策略
事件僅僅在源元素上觸發(fā),這個(gè)與普通的.Net事件的行為相同,不同的是這樣的事件仍然會(huì)參與一些路由事件的特定機(jī)制,如事件觸發(fā)器等。
該事件唯一可能的處理程序是與其掛接的委托。
路由事件的事件處理程序的簽名(即方法的參數(shù)):
他與通用的.net事件處理程序的模式一致,也有兩個(gè)參數(shù):第一個(gè)為:System.Object對(duì)象,名為sender,第二個(gè)參數(shù)(一般名為e)是一個(gè)派生于System.EventArgs的類。sender參數(shù)就是該處理程序被添加的元素,參數(shù)e是RoutedEventArgs的一個(gè)實(shí)例提供了4個(gè)有用的屬性:
- Source---邏輯樹中開(kāi)始觸發(fā)該事件的的元素。
- originalSource--可視樹中一開(kāi)始觸發(fā)該事件的元素。
- handled---布爾值,設(shè)置為true表示事件已處理,在這里停止。
- RoutedEvent---真正的路由事件對(duì)象,(如Button.ClickEvent)當(dāng)一個(gè)事件處理程序同時(shí)用于多個(gè)路由事件時(shí),它可以有效地識(shí)別被出發(fā)的事件。
以上所述是小編給大家介紹的WPF路由事件中的三種策略,希望對(duì)大家有所幫助。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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