Java裝飾者模式的示例詳解
定義
裝飾者模式:在不改變原有對象的基礎(chǔ)之上,動(dòng)態(tài)的將功能附加到對象上,提供了繼承更有彈性的替代方案,也體現(xiàn)了開閉原則
案例
需求
一個(gè)人去咖啡店點(diǎn)了一杯卡布奇諾,加了一份熱牛奶
方案
定義咖啡基類
public abstract class Coffee { private String desc; private float price; public abstract float cost(); public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { this.price = price; } }
定義卡布奇諾咖啡類,繼承咖啡基類
public class Cappuccino extends Coffee{ public Cappuccino(){ setDesc("點(diǎn)了一杯卡布奇諾"); setPrice(100); } @Override public float cost() { System.out.println("當(dāng)前價(jià)格為:" + super.getPrice()); return super.getPrice(); } }
定義裝飾者類
public class Decorator extends Coffee{ private Coffee coffee; public Decorator(Coffee coffee){ this.coffee = coffee; } @Override public float cost() { return super.getPrice() + this.coffee.cost(); } @Override public String getDesc() { return super.getDesc() + coffee.cost(); } }
定義熱牛奶類
public class HotMilk extends Decorator { public HotMilk(Coffee coffee){ super(coffee); setPrice(200); setDesc("點(diǎn)了一杯熱牛奶"); } }
定義測試類
public class Test { public static void main(String[] args) { // 點(diǎn)了一杯卡布奇諾,還加了一份熱牛奶 Coffee coffee = new Cappuccino(); System.out.println(coffee.getDesc()); //System.out.println(coffee.getPrice()); System.out.println(coffee.cost());; HotMilk hotMilk = new HotMilk(coffee); System.out.println(hotMilk.getDesc()); //System.out.println(hotMilk.getPrice()); System.out.println(hotMilk.cost()); } }
查看測試結(jié)果
分析
裝飾者模式的目的也是為了擴(kuò)展對象的功能,是繼承的一個(gè)替代模式,可以動(dòng)態(tài)的擴(kuò)展一個(gè)實(shí)現(xiàn)類的功能,裝飾類和被裝飾類可以相互獨(dú)立,不會(huì)耦合,靈活方便。
使用場景
- 需要給一個(gè)現(xiàn)有類添加職責(zé),但是有不能采用生成子類的方式去擴(kuò)充的時(shí)候,
- 當(dāng)需要對于現(xiàn)有的一組基本功能進(jìn)行組合,會(huì)產(chǎn)生非常多的功能的時(shí)候
- 當(dāng)對象的功能要求可以動(dòng)態(tài)的添加,或者說的動(dòng)態(tài)的撤銷
知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)充
裝飾模式的定義和特點(diǎn)
在軟件開發(fā)過程中,有時(shí)想用一些現(xiàn)存的組件。這些組件可能只是完成了一些核心功能。但在不改變其結(jié)構(gòu)的情況下,可以動(dòng)態(tài)地?cái)U(kuò)展其功能。所有這些都可以釆用裝飾器模式來實(shí)現(xiàn)。
就像我們做菜,需要用到調(diào)料,菜,刀,火等一系列抽象的組件來最終完成一道菜。
裝飾模式的定義:
指在不改變現(xiàn)有對象結(jié)構(gòu)的情況下,動(dòng)態(tài)地給該對象增加一些職責(zé)(即增加其額外功能)的模式,它屬于對象結(jié)構(gòu)型模式。就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
特點(diǎn):
- 裝飾器是繼承的有力補(bǔ)充,比繼承靈活,在不改變原有對象的情況下,動(dòng)態(tài)的給一個(gè)對象擴(kuò)展功能,即插即用
- 通過使用不用裝飾類及這些裝飾類的排列組合,可以實(shí)現(xiàn)不同效果
- 裝飾器模式完全遵守開閉原則
缺點(diǎn)
裝飾器模式會(huì)增加許多子類,過度使用會(huì)增加程序得復(fù)雜性。
裝飾模式的結(jié)構(gòu)
裝飾模式的結(jié)構(gòu)一般包含以下幾個(gè)角色
1. 抽象構(gòu)件(Component)角色:定義一個(gè)抽象接口以規(guī)范準(zhǔn)備接收附加責(zé)任的對象。
2. 具體構(gòu)件(ConcreteComponent)角色:實(shí)現(xiàn)抽象構(gòu)件,通過裝飾角色為其添加一些職責(zé)。
3. 抽象裝飾(Decorator)角色:繼承抽象構(gòu)件,并包含具體構(gòu)件的實(shí)例,可以通過其子類擴(kuò)展具體構(gòu)件的功能。
4. 具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:實(shí)現(xiàn)抽象裝飾的相關(guān)方法,并給具體構(gòu)件對象添加附加的責(zé)任。
到此這篇關(guān)于Java裝飾者模式的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java裝飾者模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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