Java裝飾者模式的示例詳解
定義
裝飾者模式:在不改變原有對象的基礎之上,動態(tài)的將功能附加到對象上,提供了繼承更有彈性的替代方案,也體現(xiàn)了開閉原則
案例
需求
一個人去咖啡店點了一杯卡布奇諾,加了一份熱牛奶
方案
定義咖啡基類
public abstract class Coffee {
private String desc;
private float price;
public abstract float cost();
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}定義卡布奇諾咖啡類,繼承咖啡基類
public class Cappuccino extends Coffee{
public Cappuccino(){
setDesc("點了一杯卡布奇諾");
setPrice(100);
}
@Override
public float cost() {
System.out.println("當前價格為:" + super.getPrice());
return super.getPrice();
}
}定義裝飾者類
public class Decorator extends Coffee{
private Coffee coffee;
public Decorator(Coffee coffee){
this.coffee = coffee;
}
@Override
public float cost() {
return super.getPrice() + this.coffee.cost();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + coffee.cost();
}
}定義熱牛奶類
public class HotMilk extends Decorator {
public HotMilk(Coffee coffee){
super(coffee);
setPrice(200);
setDesc("點了一杯熱牛奶");
}
}定義測試類
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 點了一杯卡布奇諾,還加了一份熱牛奶
Coffee coffee = new Cappuccino();
System.out.println(coffee.getDesc());
//System.out.println(coffee.getPrice());
System.out.println(coffee.cost());;
HotMilk hotMilk = new HotMilk(coffee);
System.out.println(hotMilk.getDesc());
//System.out.println(hotMilk.getPrice());
System.out.println(hotMilk.cost());
}
}查看測試結果

分析
裝飾者模式的目的也是為了擴展對象的功能,是繼承的一個替代模式,可以動態(tài)的擴展一個實現(xiàn)類的功能,裝飾類和被裝飾類可以相互獨立,不會耦合,靈活方便。
使用場景
- 需要給一個現(xiàn)有類添加職責,但是有不能采用生成子類的方式去擴充的時候,
- 當需要對于現(xiàn)有的一組基本功能進行組合,會產(chǎn)生非常多的功能的時候
- 當對象的功能要求可以動態(tài)的添加,或者說的動態(tài)的撤銷
知識點補充
裝飾模式的定義和特點
在軟件開發(fā)過程中,有時想用一些現(xiàn)存的組件。這些組件可能只是完成了一些核心功能。但在不改變其結構的情況下,可以動態(tài)地擴展其功能。所有這些都可以釆用裝飾器模式來實現(xiàn)。
就像我們做菜,需要用到調(diào)料,菜,刀,火等一系列抽象的組件來最終完成一道菜。
裝飾模式的定義:
指在不改變現(xiàn)有對象結構的情況下,動態(tài)地給該對象增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬于對象結構型模式。就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
特點:
- 裝飾器是繼承的有力補充,比繼承靈活,在不改變原有對象的情況下,動態(tài)的給一個對象擴展功能,即插即用
- 通過使用不用裝飾類及這些裝飾類的排列組合,可以實現(xiàn)不同效果
- 裝飾器模式完全遵守開閉原則
缺點
裝飾器模式會增加許多子類,過度使用會增加程序得復雜性。
裝飾模式的結構
裝飾模式的結構一般包含以下幾個角色
1. 抽象構件(Component)角色:定義一個抽象接口以規(guī)范準備接收附加責任的對象。
2. 具體構件(ConcreteComponent)角色:實現(xiàn)抽象構件,通過裝飾角色為其添加一些職責。
3. 抽象裝飾(Decorator)角色:繼承抽象構件,并包含具體構件的實例,可以通過其子類擴展具體構件的功能。
4. 具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:實現(xiàn)抽象裝飾的相關方法,并給具體構件對象添加附加的責任。
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