Java中常用的設計模式之模板模式詳解
優(yōu)點
封裝不變部分,擴展可變部分。
提取公共代碼,便于維護。
行為由父類控制,子類實現。
缺點
每一個不同的實現都需要一個子類來實現,導致類的個數增加,使得系統更加龐大。
使用場景
1.有多個子類共有的方法,且邏輯相同。
2.重要的、復雜的方法,可以考慮作為模板方法。
一、實現方式
假設一個場景,我們在玩游戲的時候,都需要初始化加載游戲,然后開始游戲,最后結束游戲,這像是一套模板一樣的操作,但是具體的實現方法卻不同,例如:LOL 游戲與 CF 游戲的加載資源肯定不同,游戲的內容也不同。
1、游戲抽象類
package com.asurplus.common.template; /** * 游戲抽象類 */ public abstract class Game { // 初始化游戲 abstract void init(); // 開始游戲 abstract void start(); // 結束游戲 abstract void end(); // 模板 public final void play() { // 初始化游戲 init(); // 開始游戲 start(); // 結束游戲 end(); } }
2、LOL游戲類
package com.asurplus.common.template; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * LOL游戲 */ @Slf4j public class LolGame extends Game { @Override void init() { log.info("初始化 LOL 游戲"); } @Override void start() { log.info("LOL 游戲開始"); } @Override void end() { log.info("LOL 游戲結束"); } }
3、CF游戲類
package com.asurplus.common.template; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * CF游戲 */ @Slf4j public class CfGame extends Game { @Override void init() { log.info("初始化 CF 游戲"); } @Override void start() { log.info("CF 游戲開始"); } @Override void end() { log.info("CF 游戲結束"); } }
二、測試
package com.asurplus.common.template; /** * 模板模式 */ public class TestMain { public static void main(String[] args) { // LOL 游戲 Game lolGame = new LolGame(); lolGame.play(); System.out.println(); // CF 游戲 Game cfGame = new CfGame(); cfGame.play(); } }
輸出結果
可以看出,一套模板,可以有多個實現方式,從而實現了我們的工廠模式。
總結
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!
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