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Java中常用的設(shè)計(jì)模式之觀察者模式詳解

 更新時(shí)間:2022年02月27日 11:39:07   作者:Asurplus、  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java中常用的設(shè)計(jì)模式之觀察者模式,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助

優(yōu)點(diǎn)

1.觀察者和被觀察者是抽象耦合的。

2.建立一套觸發(fā)機(jī)制。

缺點(diǎn)

1.如果一個(gè)被觀察者對(duì)象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間。

2.如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會(huì)觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。

3.觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對(duì)象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化。

使用場(chǎng)景

一個(gè)抽象模型有兩個(gè)方面,其中一個(gè)方面依賴于另一個(gè)方面。將這些方面封裝在獨(dú)立的對(duì)象中使它們可以各自獨(dú)立地改變和復(fù)用。

一個(gè)對(duì)象的改變將導(dǎo)致其他一個(gè)或多個(gè)對(duì)象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對(duì)象將發(fā)生改變,可以降低對(duì)象之間的耦合度。

一個(gè)對(duì)象必須通知其他對(duì)象,而并不知道這些對(duì)象是誰(shuí)。

需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個(gè)觸發(fā)鏈,A對(duì)象的行為將影響B(tài)對(duì)象,B對(duì)象的行為將影響C對(duì)象……,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈?zhǔn)接|發(fā)機(jī)制。

注意事項(xiàng)

1.JAVA 中已經(jīng)有了對(duì)觀察者模式的支持類。

2.避免循環(huán)引用。

3.如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式。

一、實(shí)現(xiàn)方式

1、觀察者抽象類

package com.asurplus.common.observe;
/**
 * 觀察者
 */
public abstract class Observer {
    protected Subject subject;
    /**
     * 發(fā)布事件
     */
    public abstract void update();
}

2、第一個(gè)觀察者

package com.asurplus.common.observe;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Observer1 extends Observer {
    public Observer1(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        log.info("觀察者 1 收到通知:{}", this.subject.getState());
    }
}

3、第二個(gè)觀察者

package com.asurplus.common.observe;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Observer2 extends Observer {
    public Observer2(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        log.info("觀察者 2 收到通知:{}", this.subject.getState());
    }
}

4、第三個(gè)觀察者

package com.asurplus.common.observe;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Observer3 extends Observer {
    public Observer3(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        log.info("觀察者 3 收到通知:{}", this.subject.getState());
    }
}

5、定義主題

package com.asurplus.common.observe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 主題
 */
public class Subject {
    /**
     * 觀察者列表
     */
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    /**
     * 標(biāo)志
     */
    private int state;
    public int getState() {
        return state;
    }
    /**
     * 標(biāo)識(shí)被改變
     *
     * @param state
     */
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        // 通知所有觀察者
        notifyAllObservers();
    }
    /**
     * 添加進(jìn)接收者列表
     *
     * @param observer
     */
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    /**
     * 通知所有人被改變
     */
    public void notifyAllObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

類似于消息發(fā)布一樣,有多個(gè)接收者,當(dāng)標(biāo)志位被改變的時(shí)候,通知多個(gè)接收者。

二、測(cè)試

package com.asurplus.common.observe;
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建主題
        Subject subject = new Subject();
        // 添加觀察者
        new Observer1(subject);
        new Observer2(subject);
        new Observer3(subject);
        // 改變標(biāo)志
        subject.setState(10);
    }
}

輸出結(jié)果

在這里插入圖片描述

可以看出,三個(gè)接收者都收到了事件通知,從而實(shí)現(xiàn)了我們的觀察者模式。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!   

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