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C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)紅黑樹全面分析

 更新時間:2022年06月10日 11:02:32   作者:呆呆獸學編程  
今天的這一篇博客,我要跟大家介紹二叉搜索樹中的另一顆樹——紅黑樹,它主要是通過控制顏色來控制自身的平衡,但它的平衡沒有AVL樹的平衡那么嚴格

??博客代碼已上傳至gitee:https://gitee.com/byte-binxin/cpp-class-code

??概念和性質(zhì)

紅黑樹的概念: 紅黑樹,是一種二叉搜索樹,但在每個結(jié)點上增加一個存儲位表示結(jié)點的顏色,可以是Red或Black。它是通過控制節(jié)點顏色的方式來控制這棵樹的相對平衡,保證了沒有一條路徑會比其它路徑長出兩倍。

紅黑樹的性質(zhì):

  • 結(jié)點是紅色或黑色。
  • 根結(jié)點是黑色。
  • 所有葉子都是黑色。(葉子是空結(jié)點)
  • 每個紅色結(jié)點的兩個子結(jié)點都是黑色。(從每個葉子到根的所有路徑上不能有兩個連續(xù)的紅色結(jié)點)
  • 從任一節(jié)結(jié)點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數(shù)目的黑色結(jié)點

上面的五個性質(zhì)還可以用更通俗的語言描述為三句話:

  • 根節(jié)點是黑色的
  • 沒有連續(xù)的紅節(jié)點
  • 每條路徑的黑節(jié)點數(shù)目相同(每條路徑指的是從根節(jié)點到黑色的空節(jié)點)

思考: 為什么紅黑樹中最長路徑的長度不會超過最短路徑節(jié)點個數(shù)的兩倍?

最長路徑: 該條路徑上節(jié)點分布是一紅一黑

最短路徑: 該條路徑上節(jié)點分布是全黑

假設(shè)每條路徑黑色節(jié)點數(shù)為N,則最長路徑為2N,最短路徑為N,所以這樣就推出紅黑樹中最長路徑的長度不會超過最短路徑節(jié)點個數(shù)的兩倍。

??紅黑樹的實現(xiàn)

??紅黑樹節(jié)點定義

這里也是一個三叉鏈,其中每個節(jié)點包含顏色的元素在里面:

enum Color
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	Color _color;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv, Color color = RED)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _color(color)
	{}
};

??紅黑樹結(jié)構(gòu)定義

里面只包含一個根節(jié)點的成員變量,和前面兩棵樹的結(jié)構(gòu)定義沒有什么大的區(qū)別,區(qū)別在于節(jié)點的定義:

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
private:
	Node* _root = nullptr;
};

??紅黑樹的插入

??方法概述

第一步: 我們先按照二叉搜索樹樹插入節(jié)點的方式,插入節(jié)點

第二步: 為了不破壞紅黑樹的規(guī)則,我們插入節(jié)點后要對紅黑樹進行相應的調(diào)整

思考: 我們插入節(jié)點應該默認插入紅色節(jié)點好還是黑色節(jié)點好呢? 答案是紅色節(jié)點。為什么呢?我們要考慮哪種方式對紅黑樹的破壞性更大一點。如果是黑色,此時黑導致該條路徑比其它路徑上黑色節(jié)點數(shù)都多一個,這樣下來調(diào)整紅黑樹的步驟代價似乎會有點大;如果是紅色,不會破壞規(guī)則5,只是破壞規(guī)則4,可能會出現(xiàn)連續(xù)的紅色節(jié)點,這樣我們只需要調(diào)整該節(jié)點及其附近節(jié)點的顏色即可,代價沒有前一種方式大,所以我們選擇第二種方式。

??調(diào)整節(jié)點顏色

第一種情況: 如果插入節(jié)點的父親是黑色節(jié)點,那么可以直接結(jié)束,不需要繼續(xù)調(diào)整了

第二種情況: 如果插入節(jié)點為的父親為紅色節(jié)點,就需要進行相應的調(diào)整 下面討論父親節(jié)點是祖父節(jié)點的左孩子的幾種情形(是右孩子的情形和這個類型,大家可以自己推演一下,這里我們把父親節(jié)點叫做p(parent),祖父叫g(shù)(grandfather),叔叔節(jié)點叫u(uncle)):

情況1: p為紅色(g肯定是存在的且為黑),u存在且為紅

操作: 把p和u改成黑,g改成紅,如果g為根節(jié)點就把g的顏色變成黑然后結(jié)束,如果g不為根節(jié)點,且g的父親為黑色也節(jié)數(shù),為紅色就需要迭代向上調(diào)整,判斷此時處于何種情況 具像圖:

如果g的父親為紅,就迭代向上調(diào)整:cur = grandfather,grandfather = grandfather->parent

抽象圖:抽象圖中cur可能是新插入的節(jié)點,也可能是迭代調(diào)整上來的節(jié)點,這里g這棵子樹每條路徑黑色節(jié)點數(shù)是相同的,且調(diào)整后g這棵子樹的每條路徑黑色數(shù)相同且和之前一樣。cur是parent的左孩子和右孩子是一樣的,因為這里都是對顏色進行控制,和方向無關(guān)。

情況2: p為紅色(g肯定是存在的且為黑),u不存在

操作: cur為parent的左孩子時,對g進行右單旋,然后將p的顏色改黑,g的顏色改紅;cur為parent的右孩子時,先對p進行左單旋,然后對g進行右單旋,然后將cur的顏色改黑,g的顏色改紅 具象圖:此時cur一定為新增節(jié)點,因為g的右子樹沒有黑節(jié)點,所以cur的下面也不可能有黑節(jié)點 cur為parent的左孩子時 一條直線,此時進行右單旋

cur為parent的左孩子時 一條折線,此時進行左右雙旋

上面的第二種情況可以先進行左單旋,然后交換cur和p,把折線變?yōu)橹本€,最后都執(zhí)行直線的情況。

情況3: p為紅色(g肯定是存在的且為黑),u存在且為黑

操作: 如果cur為parent的左孩子,對g進行右單旋,然后將p的顏色改為黑,g的顏色改為紅;如果cur為parent的右孩子,先對p進行左單旋,對g進行右單旋,然后將cur的顏色改為黑,g的顏色改為紅

解釋: 假設(shè)此時a和b中黑色節(jié)點數(shù)為a,c的黑色節(jié)點數(shù)也一定為a,d和e的黑色節(jié)點數(shù)就是a-1,調(diào)整后cur和g的抽象圖的黑色節(jié)點都是a,整體相等。 抽象圖:此時cur一定為調(diào)整上來的節(jié)點,因為如果是新增節(jié)點的話,那么原來g這棵子樹左右黑色節(jié)點數(shù)目不等,所以cur一定是調(diào)整上來的節(jié)點。 cur為parent的左孩子 一條直線,進行右單旋即可

cur為parent的右孩子 一條折線,此時進行左右雙旋

和情況2一樣,上面的第二種情況可以先進行左單旋,然后交換cur和p,把折線變?yōu)橹本€,最后都執(zhí)行直線的情況。

總結(jié): 上面就是p是g的左孩子的所有情形,為g的右孩子是與這個類似。還有注意的是根節(jié)點最后一定要改為黑色。

??插入代碼實現(xiàn)

旋轉(zhuǎn)代碼如下: 這里就是上一篇博客的旋轉(zhuǎn)代碼,具體如下

// 左單旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	// parent的右指向subR的左
	parent->_right = subRL;

	if (subRL) subRL->_parent = parent;

	Node* ppNode = parent->_parent;
	parent->_parent = subR;
	subR->_left = parent;

	if (ppNode == nullptr)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_left == parent)
			ppNode->_left = subR;
		else
			ppNode->_right = subR;

		subR->_parent = ppNode;
	}
}
// 右單旋
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	// parent的左指向subL的右
	parent->_left = subLR;

	if (subLR) subLR->_parent = parent;

	Node* ppNode = parent->_parent;
	parent->_parent = subL;
	subL->_right = parent;

	if (ppNode == nullptr)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_left == parent)
			ppNode->_left = subL;
		else
			ppNode->_right = subL;

		subL->_parent = ppNode;
	}
}

插入代碼實現(xiàn)如下:

pair<Node*, bool> Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv, BLACK);// 根節(jié)點默認給黑
		return make_pair(_root, true);
	}

	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;

	while (cur)
	{
		parent = cur;
		if (kv.first < cur->_kv.first)
			cur = cur->_left;
		else if (kv.first > cur->_kv.first)
			cur = cur->_right;
		else
			return make_pair(nullptr, false);
	}
	// 節(jié)點默認給紅節(jié)點,帶來的影響更小
	// 給黑節(jié)點的話會影響 每條路徑的黑節(jié)點相同這條規(guī)則
	cur = new Node(kv);
	if (cur->_kv.first < parent->_kv.first)
	{
		parent->_left = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	else
	{
		parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;
	}

	
	// 調(diào)整顏色
	// 情況一:p是紅,g是黑,u存在且為紅
	// 調(diào)整后的幾種情況:
	// 1.如果g為根節(jié)點,把g的顏色改成黑,結(jié)束;
    	// 2.如果g不為根節(jié)點,
	//	a.g的父節(jié)點為黑,結(jié)束;
	//	b.g的父節(jié)點為紅,迭代向上調(diào)整,繼續(xù)判斷是哪種情況(一和三)
	//	cur = grandfather;
	//  father = cur->father;
	//  這里不管cur是在p的左邊還是右邊,都是一樣的,關(guān)心的是顏色而不是位置
	// 情況二:p是紅,g是黑,u不存在/u為黑 cur p g 三個是一條直線
	// 調(diào)整方法(左邊為例):1.右單旋 2.把p改成黑,g改成紅
	// a. u不存在時,cur必定是新增節(jié)點   
	// b. u存在時,cur必定是更新上來的節(jié)點
	// 情況三:p是紅,g是黑,u不存在/u為黑 cur p g 三個是一條折線
	// 調(diào)整方法(左邊為例):1.p左單旋 2.g右單旋 3.把cur改成黑,g改成紅
	// a. u不存在時,cur必定是新增節(jié)點   
	// b. u存在時,cur必定是更新上來的節(jié)點
	
	while (parent && parent->_color == RED)
	{
		Node* grandfather = parent->_parent;
		// 左邊
		if (grandfather->_left == parent)
		{
			// 紅黑色的條件關(guān)鍵看叔叔
			Node* uncle = grandfather->_right;
			// u存在且為紅
			if (uncle && uncle->_color == RED)
			{
				// 調(diào)整 p和u改成黑,g改成紅
				parent->_color = uncle->_color = BLACK;
				grandfather->_color = RED;

				// 迭代  向上調(diào)整
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else// u存在為黑/u不存在
			{
				// 折線用一個左單旋處理 1.p左單旋 2.g右單旋 3.把cur改成黑,g改成紅   cur p g 三個是一條折線
				if (cur == parent->_right)
				{
					RotateL(parent);
					swap(parent, cur);
				}
				// 直線 cur p g 把p改成黑,g改成紅
				// 右單旋  有可能是第三種情況
				RotateR(grandfather);

				parent->_color = BLACK;
				grandfather->_color = RED;
			}
		}
		// uncle在左邊
		else
		{
			Node* uncle = grandfather->_left;
			if (uncle && uncle->_color == RED)
			{
				parent->_color = uncle->_color = BLACK;
				grandfather->_color = RED;

				// 迭代  向上調(diào)整
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else
			{
				// 折線用一個右單旋處理  g p cur  g變紅p邊黑
				if (cur == parent->_left)
				{
					RotateR(parent);
					swap(parent, cur);
				}

				// 直線 g p cur 把p改成黑,g改成紅
				// 左單旋  有可能是第三種情況
				RotateL(grandfather);

				parent->_color = BLACK;
				grandfather->_color = RED;
			}
		}
	}

	_root->_color = BLACK;
	return Find(kv.first);
}

??紅黑樹的刪除

??方法概述

第一步: 先按照二叉搜索樹刪除節(jié)點的方式找到要刪除節(jié)點(也可能是替代節(jié)點)

第二步: 然后為了不破壞紅黑樹的幾條規(guī)則,要對節(jié)點的顏色進行相應地調(diào)整

??調(diào)整顏色

第一種情況: 刪除節(jié)點(也可能是替代節(jié)點)(之后都叫delNode),如果該節(jié)點為紅色,則直接刪除退出即可,delNode沒找到也可以直接退出

第二種情況: delNode為黑色(最多只有一個孩子且為紅色,因為替代節(jié)點最多只有一個孩子),delNode有一個孩子時,刪除delNode節(jié)點,然后把孩子節(jié)點的顏色改成黑色,也可直接結(jié)束

第三種情況: delNode為黑色,且沒有孩子時,有下面幾種情況(兄弟節(jié)點叫b(brother),父親節(jié)點叫p(parent))(下面是cur是parent的左孩子的情形,右孩子的情形和它類似,不介紹):

情況1: p為黑,b為紅,兩個孩子存在且一定為黑

操作: 對p進行左單旋,然后將p的顏色改成紅,b的顏色改成黑

分析: 調(diào)整之前抽象三角形的黑色節(jié)點都是a,因為cur下面有一個節(jié)點要被刪除,所以cur下面少了一個黑色節(jié)點,也就是p的左邊少了一個黑色節(jié)點,調(diào)整后b兩邊的黑色節(jié)點數(shù)不變,cur下面黑色節(jié)點數(shù)還是少了一個,但是它的兄弟是黑色節(jié)點,后面可以通過對cur進行檢索,使用其它情況解決這個問題。

抽象圖:

情況2: p為紅,b為黑,b的兩個孩子存在且一定為黑

操作: 把p的顏色改成黑,b的顏色改成紅

分析: 調(diào)整前,p左邊少了一個黑色的節(jié)點,調(diào)整后,p的左邊補上了一個黑色節(jié)點,且p的右邊的黑色節(jié)點數(shù)不變,這里可以結(jié)束

抽象圖:

情況3: p為黑色,且b為黑色,b的兩個孩子為黑

操作: 把b的顏色改為紅

分析: 調(diào)整之前,p左邊是缺少一個黑色節(jié)點的,調(diào)整后,兩邊黑色節(jié)點數(shù)相同,但是此時p的右邊也少了一個黑色節(jié)點,此時p的父親g,g的右邊是比左邊多一個黑色節(jié)點的,所以需要迭代向上調(diào)整,把cur變成p,繼續(xù)對cur進行檢索

抽象圖:

情況4: p為任意顏色,b的顏色為黑,b的右孩子為紅色

操作: 對p進行左單旋,然后交換p和b的顏色,并把b的顏色改成黑

分析: 調(diào)整前,a和b的黑色節(jié)點數(shù)都是x,c,d,e的黑色節(jié)點個數(shù)為x+1,也就是p的左邊少了一個黑色的節(jié)點,調(diào)整后,p兩邊的黑色節(jié)點都是x+1,b兩邊的黑色節(jié)點都是x+2,整體都調(diào)整好了,所以這里可以結(jié)束

抽象圖:

情況5: p為任意顏色,b的顏色為黑,b的左孩子為紅色

操作: 先對b進行右單旋,然后把b改紅,bL改黑,然后對p進行左單旋,然后交換p和b的顏色,并把b的顏色改成黑(情況4)

分析: 和情況四其實是一樣的,情況4的b和bR是直線,這里是折線,要通過右單旋變成直線,然后就轉(zhuǎn)為情況4

抽象圖:

總結(jié): 刪除就是以上幾種情況,一般是左邊少一個黑色節(jié)點,就靠右邊補一個,結(jié)束,或者右邊減少一個,然后兩邊整體少一個,對父親節(jié)點進行檢索。

??刪除代碼實現(xiàn)

代碼實現(xiàn)如下:

bool Erase(const K& key)
{
	// 如果樹為空,刪除失敗
	if (_root == nullptr)
		return false;

	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	Node* delNode = nullptr;
	Node* delNodeParent = nullptr;
	while (cur)
	{
		// 小于往左邊走
		if (key < cur->_kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (key > cur->_kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else
		{
			// 找到了,開始刪除
			// 1.左右子樹都為空 直接刪除  可以歸類為左為空
			// 2.左右子樹只有一邊為空  左為空,父親指向我的右,右為空,父親指向我的左  
			// 3.左右子樹都不為空  取左子樹最大的節(jié)點或右子樹最小的節(jié)點和要刪除的節(jié)點交換,然后再刪除
			
			if (cur->_left == nullptr)
			{
				// 要刪除節(jié)點為根節(jié)點時,直接把右子樹的根節(jié)點賦值給——root
				// 根節(jié)點的話會導致parent為nullptr
				if (_root == cur)
				{
					_root = _root->_right;
					if (_root)
					{
						_root->_parent = nullptr;
						_root->_color = BLACK;
					}
					return true;
				}
				else
				{
					delNode = cur;
					delNodeParent = parent;
				}
			}
			else if (cur->_right == nullptr)
			{
				if (_root == cur)
				{
					_root = _root->_left;
					if (_root)
					{
						_root->_parent = nullptr;
						_root->_color = BLACK;
					}
					return true;
				}
				else
				{
					delNode = cur;
					delNodeParent = parent;
				}
			}
			else
			{
				// 找右子樹中最小的節(jié)點
				Node* rightMinParent = cur;
				Node* rightMin = cur->_right;// 去右子樹找
				while (rightMin->_left)
				{
					rightMinParent = rightMin;
					rightMin = rightMin->_left;
				}
				//swap(cur->_key, rightMin->_key);
				// 替代刪除
				cur->_kv = rightMin->_kv;

				delNode = rightMin;
				delNodeParent = rightMinParent;
			}
			break;
		}
	}
	// 沒找到
	if (cur == nullptr)
		return false;
	// 1.替代節(jié)點為紅,直接刪除(看上面)
	// 2.替代節(jié)點為黑(只能有一個孩子或兩個孩子)
	// i)替代節(jié)點有一個孩子不為空(該孩子一定為紅),把孩子的顏色改成黑
	// ii)替代節(jié)點的兩個孩子都為空
	cur = delNode;
	parent = delNodeParent;
	if (cur->_color == BLACK)
	{
		if (cur->_left)// 左孩子不為空
		{
			cur->_left->_color = BLACK;
		}
		else if (cur->_right)
		{
			cur->_right->_color = BLACK;
		}
		else// 替代節(jié)點的兩個孩子都為空
		{
			while (parent)
			{
				// cur是parent的左
				if (cur == parent->_left)
				{
					Node* brother = parent->_right;
					// p為黑
					if (parent->_color == BLACK)
					{
						Node* bL = brother->_left;
						Node* bR = brother->_right;
						// SL和SR一定存在且為黑
						if (brother->_color == RED)// b為紅,SL和SR都為黑  b的顏色改黑,p的顏色改紅  情況a
						{
							RotateL(parent);
							brother->_color = BLACK;
							parent->_color = RED;

							// 沒有結(jié)束,還要對cur進行檢索
						}
						else if(bL && bR && bL->_color == BLACK && bR->_color == BLACK)// b為黑,孩子存在
						{
							// 且孩子也為黑  把brother改成紅色,迭代 GP比GU小1  情況b
							brother->_color = RED;
							cur = parent;
							parent = parent->_parent;
						}
						// bL存在為紅,bR不存在或bR為黑 情況e  右旋后變色轉(zhuǎn)為情況d
						else if (bL && bL->_color == RED && (!bR || (bR && bR->_color == BLACK)))
						{
							RotateR(brother);
							bL->_color = BLACK;
							brother->_color = RED;
						}
						else if (bR && bR->_color == RED) // 右孩子為紅,進行一個左旋,然后把右孩子的顏色改成黑色 情況d
						{
							RotateL(parent);
							swap(brother->_color, parent->_color);
							bR->_color = BLACK;
							break;
						}
						else
						{
							// cur p b 都是黑,且b無孩子,迭代更新
							// parent是紅就結(jié)束
							brother->_color = RED;
							cur = parent;
							parent = parent->_parent;								
						}
					}
					// p為紅  b一定為黑
					else
					{
						Node* bL = brother->_left;
						Node* bR = brother->_right;
						if (bL && bR && bL->_color == BLACK && bR->_color == BLACK)// b的孩子全為黑 情況c p變黑,b變紅 結(jié)束
						{
							brother->_color = RED;
							parent->_color = BLACK;
							break;
						}
						// bL存在為紅,bR不存在或bR為黑 情況e  右旋后變色轉(zhuǎn)為情況d
						else if (bL && bL->_color == RED && (!bR || (bR && bR->_color == BLACK)))
						{
							RotateR(brother);
							bL->_color = BLACK;
							brother->_color = RED;
						}
						else if (bR && bR->_color == RED) // 右孩子為紅,進行一個左旋,然后把右孩子的顏色改成黑色 情況d
						{
							RotateL(parent);
							//swap(brother->_color, parent->_color);
							brother->_color = parent->_color;
							parent->_color = BLACK;
							bR->_color = BLACK;
							break;
						}
						else// cur 為黑,p為紅,b為黑  調(diào)整顏色,結(jié)束
						{
							parent->_color = BLACK;
							brother->_color = RED;
							break;
						}
					}
				}
				else
				{
					Node* brother = parent->_left;
					// p為黑
					if (parent->_color == BLACK)
					{
						Node* bL = brother->_left;
						Node* bR = brother->_right;
						// SL和SR一定存在且為黑
						if (brother->_color == RED)// b為紅,SL和SR都為黑  b的顏色改黑,p的顏色改紅  情況a
						{
							RotateR(parent);
							brother->_color = BLACK;
							parent->_color = RED;

							// 沒有結(jié)束,還要對cur進行檢索
						}
						else if (bL && bR && bL->_color == BLACK && bR->_color == BLACK)// b為黑,孩子存在
						{
							// 且孩子也為黑  把brother改成紅色,迭代 GP比GU小1  情況b
							brother->_color = RED;
							cur = parent;
							parent = parent->_parent;
						}
						// 右孩子存在且為紅,但左孩子不存在或為黑  情況e  右旋后變色轉(zhuǎn)為情況d
						else if (bR && bR->_color == RED && (!bL || (bL && bL->_color == BLACK)))
						{
							RotateL(brother);
							brother->_color = RED;
							bR->_color = BLACK;
						}
						else if (bL && bL->_color == RED) // 左孩子為紅,進行一個右旋,然后把左孩子的顏色改成黑色 情況d
						{
							RotateR(parent);
							swap(brother->_color, parent->_color);
							bL->_color = BLACK;
							break;
						}
						else
						{
							// cur p b 都是黑,且b無孩子,迭代更新
							// if (parent == _root) // p是根節(jié)點,把b變紅 否則迭代
							brother->_color = RED;
							cur = parent;
							parent = parent->_parent;
						}
					}
					// p為紅  b一定為黑
					else
					{
						Node* bL = brother->_left;
						Node* bR = brother->_right;
						if (bL && bR && bL->_color == BLACK && bR->_color == BLACK)// b的孩子全為黑 情況c p變黑,b變紅 結(jié)束
						{
							brother->_color = RED;
							parent->_color = BLACK;
							break;
						}
						// 右孩子存在且為紅,但左孩子不存在或為黑  情況e  右旋后變色轉(zhuǎn)為情況d
						else if (bR && bR->_color == RED && (!bL || (bL && bL->_color == BLACK)))
						{
							RotateL(brother);
							brother->_color = RED;
							bR->_color = BLACK;
						}
						else if (bL && bL->_color == RED) // 左孩子為紅,進行一個右旋,然后把左孩子的顏色改成黑色 情況d
						{
							RotateR(parent);
							// swap(brother->_color, parent->_color);
							brother->_color = parent->_color;
							parent->_color = BLACK;
							bL->_color = BLACK;
							break;
						}
						else// cur 為黑,p為紅,b為黑  調(diào)整顏色,結(jié)束
						{
							parent->_color = BLACK;
							brother->_color = RED;
							break;
						}
					}
				}
			}

		}
	}
	delNodeParent = delNode->_parent;
	// 刪除
	if (delNode->_left == nullptr)
	{
		if (delNodeParent->_left == delNode)
			delNodeParent->_left = delNode->_right;
		else
			delNodeParent->_right = delNode->_right;
		if (delNode->_right)// 右不為空,就讓右節(jié)點的父指針指向delNodeParent
			delNode->_right->_parent = delNodeParent;
	}
	else
	{
		if (delNodeParent->_left == delNode)
			delNodeParent->_left = delNode->_left;
		else
			delNodeParent->_right = delNode->_left;
		if (delNode->_left)// 右不為空,就讓右節(jié)點的父指針指向delNodeParent
			delNode->_left->_parent = delNodeParent;
	}

	delete delNode;
	delNode = nullptr;
	return true;
}

??紅黑樹的查找

這里比較簡單,直接上代碼:

bool Find(const K& key)
{
	if (_root == nullptr)
		return false;

	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		// 小于往左走
		if (key < cur->_kv.first)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		// 大于往右走
		else if (key > cur->_kv.first)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else
		{
			// 找到了
			return true;
		}
	}

	return false;
}

??紅黑樹的驗證

這里通過遞歸計算出每條路徑的節(jié)點個數(shù)來進行比較,同時驗證其他的性質(zhì)是否符合,從而驗證是否紅黑樹:

bool IsValidRBTree()
{
	// 空樹也是紅黑樹
	if (_root == nullptr)
		return true;
	// 判斷根節(jié)點的顏色是否為黑色
	if (_root->_color != BLACK)
	{
		cout << "違反紅黑樹的根節(jié)點為黑色的規(guī)則" << endl;
		return false;
	}

	// 計算出任意一條路徑的黑色節(jié)點個數(shù)
	size_t blackCount = 0;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_color == BLACK)
			++blackCount;
		cur = cur->_left;
	}

	// 檢測每條路徑黑節(jié)點個數(shù)是否相同 第二個參數(shù)記錄路徑中黑節(jié)點的個數(shù)
	return _IsValidRBTree(_root, 0, blackCount);
}
bool _IsValidRBTree(Node* root, size_t k, size_t blackCount)
{
	// 走到空就判斷該條路徑的黑節(jié)點是否等于blackCount
	if (root == nullptr)
	{
		if (k != blackCount)
		{
			cout << "違反每條路徑黑節(jié)點個數(shù)相同的規(guī)則" << endl;
			return false;
		}
		return true;
	}

	if (root->_color == BLACK)
		++k;
		
	// 判斷是否出現(xiàn)了連續(xù)兩個紅色節(jié)點
	Node* parent = root->_parent;
	if (parent && root->_color == RED && parent->_color == RED)
	{
		cout << "違反了不能出現(xiàn)連續(xù)兩個紅色節(jié)點的規(guī)則" << endl;
		return false;
	}

	return _IsValidRBTree(root->_left, k, blackCount)
		&& _IsValidRBTree(root->_right, k, blackCount);
}

實例演示:

void TestRBTree()
{
	//srand((size_t)time(nullptr));
	RBTree<int, int> rbt;
	// int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,5,7,8,11,12,13 };
	// int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };
	// int a[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };
	// int a[] = { 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
	vector<int> a;
	for (size_t i = 0; i < 13; ++i)
	{
		// a.push_back(rand());
		a.push_back(i);
	}
	//int a[] = { 4,2,6,7,3,5 };
	/*vector<int> v;
	v.reserve(100000);

	for (size_t i = 1; i <= v.capacity();  ++i)
	{
		v.push_back(i);
	}*/
	for (auto e : a)
	{	
		int begin = clock();
		rbt.Insert(make_pair(e, e));
		int end = clock();
		cout << "插入數(shù)據(jù) " << e << " 后:" << "樹的高度:" << rbt.Height() << " 是否為紅黑樹:" << rbt.IsValidRBTree();
		cout << " 用時:" << end - begin << "ms" << endl;
	}
	cout << "-------------------------------------------------------" << endl;
	for (auto e : a)
	{
		int begin = clock();
		rbt.Erase(e);
		int end = clock();
		cout << "刪除數(shù)據(jù) " << e << " 后:" << "樹的高度:" << rbt.Height() << " 是否為紅黑樹:" << rbt.IsValidRBTree();
		cout << " 用時:" << end - begin << "ms" << endl;
	}
	// cout << rbt.IsValidRBTree() << endl;
	// rbt.InOrder();
}

代碼運行結(jié)果如下:

??AVL樹和紅黑樹的比較

 AVL樹紅黑樹
如何控制平衡通過條件平衡因子,子樹左右高度差不超過1用過顏色控制,使得最長路徑不超出最短路徑的長度的兩倍
增刪查改的時間復雜度可以穩(wěn)定在O(logN)基本是O(logN),極端情況下是O(log2N)

總結(jié): AVL樹是嚴格意義上的平衡,紅黑樹是相對的平衡,兩者都很高效,但后者用的更多,因為它旋轉(zhuǎn)更是,實現(xiàn)相對簡單,付出的代價少一點。

??總結(jié)

二叉搜索樹的內(nèi)容就介紹到這,接下來我會給大家介紹map和set兩個容器,它們的底層就是紅黑樹,我會用紅黑樹給大家模擬實現(xiàn)它們。喜歡的話,歡迎點贊支持和關(guān)注~

到此這篇關(guān)于C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)紅黑樹全面分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 紅黑樹內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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