C#中的三種定時(shí)計(jì)時(shí)器Timer用法介紹
在.NET中有三種計(jì)時(shí)器:
- 1、System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,它直接繼承自Componet。Timer控件只有綁定了Tick事件和設(shè)置Enabled=True后才會(huì)自動(dòng)計(jì)時(shí),停止計(jì)時(shí)可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之后,如果想重新計(jì)時(shí),可以用Start()方法來啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。Timer控件和它所在的Form屬于同一個(gè)線程;
- 2、System.Timers命名空間下的Timer類。System.Timers.Timer類:定義一個(gè)System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動(dòng)計(jì)時(shí),通過Stop()方法或者Enable=false停止計(jì)時(shí)。AutoReset屬性設(shè)置是否重復(fù)計(jì)時(shí)(設(shè)置為false只執(zhí)行一次,設(shè)置為true可以多次執(zhí)行)。Elapsed事件綁定相當(dāng)于另開了一個(gè)線程,也就是說在Elapsed綁定的事件里不能訪問其它線程里的控件(需要定義委托,通過Invoke調(diào)用委托訪問其它線程里面的控件)。
- 3、System.Threading.Timer類。定義該類時(shí),通過構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化。
在上面所述的三種計(jì)時(shí)器中,第一種計(jì)時(shí)器和它所在的Form處于同一個(gè)線程,因此執(zhí)行的效率不高;而第二種和第三種計(jì)時(shí)器執(zhí)行的方法都是新開一個(gè)線程,所以執(zhí)行效率比第一種計(jì)時(shí)器要好,因此在選擇計(jì)時(shí)器時(shí),建議使用第二種和第三種。
下面是三種定時(shí)器使用的例子:
1、Timer控件
設(shè)計(jì)界面:
后臺代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace TimerDemo { public partial class FrmMain : Form { //定義全局變量 public int currentCount = 0; public FrmMain() { InitializeComponent(); } private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e) { //設(shè)置Timer控件可用 this.timer.Enabled = true; //設(shè)置時(shí)間間隔(毫秒為單位) this.timer.Interval = 1000; } private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { currentCount += 1; this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim(); } private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { //開始計(jì)時(shí) this.timer.Start(); } private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e) { //停止計(jì)時(shí) this.timer.Stop(); } } }
2、System.Timers.Timer
設(shè)計(jì)界面:
后臺代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace TimersTimer { public partial class FrmMain : Form { //定義全局變量 public int currentCount = 0; //定義Timer類 System.Timers.Timer timer; //定義委托 public delegate void SetControlValue(string value); public FrmMain() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { InitTimer(); } /// <summary> /// 初始化Timer控件 /// </summary> private void InitTimer() { //設(shè)置定時(shí)間隔(毫秒為單位) int interval = 1000; timer = new System.Timers.Timer(interval); //設(shè)置執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true) timer.AutoReset = true; //設(shè)置是否執(zhí)行System.Timers.Timer.Elapsed事件 timer.Enabled = true; //綁定Elapsed事件 timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimerUp); } /// <summary> /// Timer類執(zhí)行定時(shí)到點(diǎn)事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void TimerUp(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { try { currentCount += 1; this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxText),currentCount.ToString()); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("執(zhí)行定時(shí)到點(diǎn)事件失敗:" + ex.Message); } } /// <summary> /// 設(shè)置文本框的值 /// </summary> /// <param name="strValue"></param> private void SetTextBoxText(string strValue) { this.txt_Count.Text = this.currentCount.ToString().Trim(); } private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Start(); } private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Stop(); } } }
3、System.Threading.Timer
設(shè)計(jì)界面:
后臺代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace Threading.Timer { public partial class FrmMain : Form { //定義全局變量 public int currentCount = 0; //定義Timer類 System.Threading.Timer threadTimer; //定義委托 public delegate void SetControlValue(object value); public FrmMain() { InitializeComponent(); } private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e) { InitTimer(); } /// <summary> /// 初始化Timer類 /// </summary> private void InitTimer() { threadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000); } /// <summary> /// 定時(shí)到點(diǎn)執(zhí)行的事件 /// </summary> /// <param name="value"></param> private void TimerUp(object value) { currentCount += 1; this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxValue), currentCount); } /// <summary> /// 給文本框賦值 /// </summary> /// <param name="value"></param> private void SetTextBoxValue(object value) { this.txt_Count.Text = value.ToString(); } /// <summary> /// 開始 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { //立即開始計(jì)時(shí),時(shí)間間隔1000毫秒 threadTimer.Change(0, 1000); } /// <summary> /// 停止 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e) { //停止計(jì)時(shí) threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000); } } }
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到此這篇關(guān)于C#中的三種定時(shí)計(jì)時(shí)器Timer用法的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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