欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

基于Matlab制作一款簡單的龍舟小游戲

 更新時間:2022年03月02日 14:51:51   作者:slandarer  
這篇文章主要為大家介紹如何利用Matlab制作一款簡單的龍舟小游戲,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)Matlab有一定幫助,需要的可以參考一下

效果圖:

沒找到合適的背景就自己畫了個,大家如果有更好看的可以換一下。。。

步驟

1 創(chuàng)建Axes及圖片導(dǎo)入

窗口創(chuàng)建:

Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],...
                       'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...
                       'name','dragonBoat');
axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...
   'XLim', [0 760],...
   'YLim', [0 400],...
   'NextPlot','add',...
   'layer','bottom',...
   'Visible','on',...
   'YDir','reverse',...
   'XTick',[], ...
   'YTick',[]);

圖片導(dǎo)入:

[bkg_C,~,~]=imread('river.png');
[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');
[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');

圖片素材可以從這里拿喲

2 創(chuàng)建timer函數(shù)移動背景

DrawBkgHdl=image([0 760],[0 400],bkg_C);

t=0;
tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];
fps = 20;
game = timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @dragongame);
start(game)

	function dragongame(~,~)
        t=t+6;
        modt=mod(t,720);
        
        newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:);
        set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C) 
    end

3 繪制石塊并移動

其實是5個石塊來回變位置,當(dāng)一個石塊位置減小到負(fù)數(shù)就把數(shù)值增加并重新繪制

stonePos=[600;870;1140;1410];
stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];
for i=1:size(stonePos,1)
    drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39 stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20 stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);
end

	function dragongame(~,~)

		%這里是之前寫的背景部分代碼
		%。。。。。。。。。。。
		%。。。。。。。。。。。
		
        stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3;
        stonePos(stonePos(:,1)<0,2)=randi([90,330],[1,1]);
        stonePos(stonePos(:,1)<0,1)=stonePos(stonePos(:,1)<0,1)+1080;
        for ii=1:size(stonePos,1)
            set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39 stonePos(ii,1)+39],...
                'YData',[stonePos(ii,2)-20 stonePos(ii,2)+20]);
        end
    end

4 繪制船并創(chuàng)建鼠標(biāo)回調(diào)

boatPos=[380,200];
DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75 boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50 boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);

set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov')

	function moveBoat(~,~)
        xy=get(gca,'CurrentPoint');
        temp_y=xy(1,2);
        temp_y(temp_y<100)=90;
        temp_y(temp_y>340)=330;
        boatPos=[380,temp_y];
        set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50 temp_y+50]);
    end

5 碰撞判斷函數(shù)

    function flag=judge(Bpos,Spos)
        flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))<80;
        flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))<30;
        flag3=flag1&flag2;
        flag=any(flag3);
    end

dragongame函數(shù)做如下改寫

    function dragongame(~,~)
    
		%這里是之前一大堆代碼
		%。。。。。。。。。。
		%。。。。。。。。。。
		%。。。。。。。。。。

        if judge(boatPos,stonePos)
            stop(game)
            set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',[]); 
            text(50,200,'游戲結(jié)束','FontSize',54,'Color','w','tag','txt')
        end
    end

6 完整代碼

function dragonBoat


Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],...
                       'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...
                       'name','dragonBoat');
axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...
   'XLim', [0 760],...
   'YLim', [0 400],...
   'NextPlot','add',...
   'layer','bottom',...
   'Visible','on',...
   'YDir','reverse',...
   'XTick',[], ...
   'YTick',[]);
[bkg_C,~,~]=imread('river.png');
[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');
[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');


DrawBkgHdl=image([0 760],[0 400],bkg_C);

stonePos=[600;870;1140;1410];
stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];
for i=1:size(stonePos,1)
    drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39 stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20 stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);
end

boatPos=[380,200];
DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75 boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50 boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);

t=0;
tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];
fps = 20;
game = timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @dragongame);
start(game)

text(10,20,['已前進(jìn)',num2str(t),'米'],'FontSize',14,'Color','w','tag','txt');

set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov')


    function dragongame(~,~)
        t=t+6;
        modt=mod(t,720);
        
        newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:);
        set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C) 
        
        stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3;
        stonePos(stonePos(:,1)<0,2)=randi([90,330],[1,1]);
        stonePos(stonePos(:,1)<0,1)=stonePos(stonePos(:,1)<0,1)+1080;
        for ii=1:size(stonePos,1)
            set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39 stonePos(ii,1)+39],...
                'YData',[stonePos(ii,2)-20 stonePos(ii,2)+20]);
        end
        set(findobj('tag','txt'),'String',['已前進(jìn)',num2str(t),'米']);
        
        if judge(boatPos,stonePos)
            stop(game)
            set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',[]); 
            text(50,200,'游戲結(jié)束','FontSize',54,'Color','w','tag','txt')
        end
    end

    function moveBoat(~,~)
        xy=get(gca,'CurrentPoint');
        temp_y=xy(1,2);
        temp_y(temp_y<100)=90;
        temp_y(temp_y>340)=330;
        boatPos=[380,temp_y];
        set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50 temp_y+50]);
    end

    function flag=judge(Bpos,Spos)
        flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))<80;
        flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))<30;
        flag3=flag1&flag2;
        flag=any(flag3);
    end
end

到此這篇關(guān)于基于Matlab制作一款簡單的龍舟小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Matlab龍舟游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • 基于C語言實現(xiàn)三子棋小游戲

    基于C語言實現(xiàn)三子棋小游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于C語言實現(xiàn)三子棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • C語言實現(xiàn)進(jìn)程間通信原理解析

    C語言實現(xiàn)進(jìn)程間通信原理解析

    這篇文章主要介紹了C語言實現(xiàn)進(jìn)程間通信原理解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下
    2020-06-06
  • C語言之快速排序算法(遞歸Hoare版)介紹

    C語言之快速排序算法(遞歸Hoare版)介紹

    大家好,本篇文章主要講的是C語言之快速排序算法(遞歸Hoare版)介紹,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下
    2021-12-12
  • OpenCV實現(xiàn)多圖像拼接成一張大圖

    OpenCV實現(xiàn)多圖像拼接成一張大圖

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了OpenCV實現(xiàn)多圖像拼接成一張大圖,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-01-01
  • char str[] 與 char *str的區(qū)別詳細(xì)解析

    char str[] 與 char *str的區(qū)別詳細(xì)解析

    以下是對char str[]與char *str的區(qū)別進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,需要的朋友可以過來參考下
    2013-09-09
  • C語言輕松實現(xiàn)掃雷小游戲

    C語言輕松實現(xiàn)掃雷小游戲

    掃雷是一款經(jīng)典的小游戲,這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言輕松實現(xiàn)掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-08-08
  • C語言實現(xiàn)linux網(wǎng)卡檢測精簡版

    C語言實現(xiàn)linux網(wǎng)卡檢測精簡版

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)linux網(wǎng)卡檢測的精簡版,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-06-06
  • 解析C語言中空指針、空指針常量、NULL & 0的詳解

    解析C語言中空指針、空指針常量、NULL & 0的詳解

    本篇文章是對C語言中空指針、空指針常量、NULL & 0 進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C語言 超詳細(xì)介紹與實現(xiàn)線性表中的帶頭雙向循環(huán)鏈表

    C語言 超詳細(xì)介紹與實現(xiàn)線性表中的帶頭雙向循環(huán)鏈表

    帶頭雙向循環(huán)鏈表:結(jié)構(gòu)最復(fù)雜,一般用在單獨存儲數(shù)據(jù)。實際中使用的鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),都是帶頭雙向循環(huán)鏈表。另外這個結(jié)構(gòu)雖然結(jié)構(gòu)復(fù)雜,但是使用代碼實現(xiàn)以后會發(fā)現(xiàn)結(jié)構(gòu)會帶來很多優(yōu)勢,實現(xiàn)反而簡單
    2022-03-03
  • C++短路求值(邏輯與、邏輯或)實例

    C++短路求值(邏輯與、邏輯或)實例

    這篇文章主要介紹了C++短路求值(邏輯與、邏輯或)實例,以實例形式講述了邏輯或的短路與邏輯與的短路及相應(yīng)的應(yīng)用實例,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10

最新評論