C#面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則之里氏替換原則
里氏替換原則(LSP)
定義:在任何父類出現(xiàn)的地方都可以用它的子類類替換,且不影響功能。
解釋說明:
其實(shí)LSP是對(duì)開閉原則的一個(gè)擴(kuò)展,在OO思想中,我們知道對(duì)象是由一系列的狀態(tài)和行為組成的,里氏替換原則說的就是在一個(gè)繼承體系中,對(duì)象應(yīng)該具有共同的外在特性,使用LSP時(shí),如果想讓我們的程序達(dá)到一個(gè)父類出現(xiàn)的地方都可以用它的子類來替換且不影響功能,那么這個(gè)父類也應(yīng)該盡量聲明出子類所需要的一些公共的方法,父類被子類替換之后,會(huì)比較順利,那么為什么說它是對(duì)開閉原則的一個(gè)擴(kuò)展呢?因?yàn)槲覀冊(cè)陂_閉原則中說盡量使用接口和抽象類,當(dāng)然這個(gè)抽象類和接口也應(yīng)該盡量定義得完整,這樣我們這個(gè)接口和抽象類會(huì)比較穩(wěn)定,這樣既符合了開閉原則也滿足了里氏替換原則。
錯(cuò)誤案例1:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 里氏替換原則 { /// <summary> /// 鳥類 /// </summary> public class Bird { /// <summary> /// 吃的方法 /// </summary> public void Eat() { } /// <summary> /// 飛的方法 /// </summary> public void Fly() { } } /// <summary> /// 定義一個(gè)企鵝類繼承鳥類 /// </summary> public class Penguin : Bird { } public class Test { public static void ShowFly(Bird bird) { bird.Fly(); } public static void Main() { ShowFly(new Penguin()); } } }
解釋說明:
在上面的代碼中,定義了一個(gè)鳥類,企鵝類繼承自鳥類。鳥類里面有飛的方法,而企鵝不會(huì)飛,所以上面的代碼違反了里氏替換原則。
錯(cuò)誤案例2:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 里氏替換原則 { /// <summary> /// 定義一個(gè)父類寵物類 /// </summary> public class Pet { } /// <summary> /// 定義一個(gè)企鵝類繼承自寵物類 /// </summary> public class PenguinDemo : Pet { /// <summary> /// 游泳的方法 /// </summary> public void Swiming() { Console.WriteLine("可愛企鵝在游泳"); } } /// <summary> /// 定義一個(gè)海豚類繼承自寵物類 /// </summary> public class Dolphin : Pet { /// <summary> /// 玩游戲的方法 /// </summary> public void PlayGame() { Console.WriteLine("神奇泡泡打磚塊"); } } /// <summary> /// 測(cè)試類 /// </summary> public class Test { public static void ShowPlay(Pet pet) { if (pet is PenguinDemo) { //類型轉(zhuǎn)換 PenguinDemo pen = (PenguinDemo)pet; pen.Swiming(); } if (pet is Dolphin) { //類型轉(zhuǎn)換 Dolphin dol = (Dolphin)pet; dol.PlayGame(); } } } }
解釋說明:
如果把河豚、企鵝當(dāng)做寵物,我們可以定義一個(gè)寵物類,然后,讓這些寵物繼承這個(gè)類,我們知道每種寵物我們跟他玩耍的方式是不一樣的。比如。企鵝有游泳的方法,河豚有游戲的方法,根據(jù)這個(gè)需求,我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng),編寫一個(gè)寵物類,讓企鵝繼承這個(gè)寵物類,在企鵝類里創(chuàng)建一個(gè)游泳的方法,這個(gè)方法不能放到寵物類里面,因?yàn)椴⒉皇撬袑櫸锒紩?huì)游泳。編寫河豚類時(shí),同樣讓他繼承寵物類,在河豚類里面編寫一個(gè)游戲的方法,這個(gè)時(shí)候客戶端程序在使用寵物類和它的子類的時(shí)候,就需要做判斷,具體是哪個(gè)子類,我們通過寵物類是無法調(diào)用具體的方法,要做一個(gè)判斷和轉(zhuǎn)型,如果在加一個(gè)狗類,狗類也會(huì)有一個(gè)獨(dú)立的方法,要修改之前的代碼(使用寵物類和它的子類的時(shí)候,要增加判斷是狗類),這很明顯不符合開閉原則,也不可能符合里氏替換原則,因?yàn)檫@里面的任何一個(gè)寵物都無法替換他的父類,因?yàn)樗麄兊男袨槭遣灰粯拥模a的可維護(hù)性和重用性很差!
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