C#面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則之里氏替換原則
里氏替換原則(LSP)
定義:在任何父類出現(xiàn)的地方都可以用它的子類類替換,且不影響功能。
解釋說明:
其實(shí)LSP是對開閉原則的一個擴(kuò)展,在OO思想中,我們知道對象是由一系列的狀態(tài)和行為組成的,里氏替換原則說的就是在一個繼承體系中,對象應(yīng)該具有共同的外在特性,使用LSP時,如果想讓我們的程序達(dá)到一個父類出現(xiàn)的地方都可以用它的子類來替換且不影響功能,那么這個父類也應(yīng)該盡量聲明出子類所需要的一些公共的方法,父類被子類替換之后,會比較順利,那么為什么說它是對開閉原則的一個擴(kuò)展呢?因?yàn)槲覀冊陂_閉原則中說盡量使用接口和抽象類,當(dāng)然這個抽象類和接口也應(yīng)該盡量定義得完整,這樣我們這個接口和抽象類會比較穩(wěn)定,這樣既符合了開閉原則也滿足了里氏替換原則。
錯誤案例1:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 里氏替換原則
{
/// <summary>
/// 鳥類
/// </summary>
public class Bird
{
/// <summary>
/// 吃的方法
/// </summary>
public void Eat()
{ }
/// <summary>
/// 飛的方法
/// </summary>
public void Fly()
{ }
}
/// <summary>
/// 定義一個企鵝類繼承鳥類
/// </summary>
public class Penguin : Bird
{
}
public class Test
{
public static void ShowFly(Bird bird)
{
bird.Fly();
}
public static void Main()
{
ShowFly(new Penguin());
}
}
}解釋說明:
在上面的代碼中,定義了一個鳥類,企鵝類繼承自鳥類。鳥類里面有飛的方法,而企鵝不會飛,所以上面的代碼違反了里氏替換原則。
錯誤案例2:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 里氏替換原則
{
/// <summary>
/// 定義一個父類寵物類
/// </summary>
public class Pet
{
}
/// <summary>
/// 定義一個企鵝類繼承自寵物類
/// </summary>
public class PenguinDemo : Pet
{
/// <summary>
/// 游泳的方法
/// </summary>
public void Swiming()
{
Console.WriteLine("可愛企鵝在游泳");
}
}
/// <summary>
/// 定義一個海豚類繼承自寵物類
/// </summary>
public class Dolphin : Pet
{
/// <summary>
/// 玩游戲的方法
/// </summary>
public void PlayGame()
{
Console.WriteLine("神奇泡泡打磚塊");
}
}
/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
public class Test
{
public static void ShowPlay(Pet pet)
{
if (pet is PenguinDemo)
{
//類型轉(zhuǎn)換
PenguinDemo pen = (PenguinDemo)pet;
pen.Swiming();
}
if (pet is Dolphin)
{
//類型轉(zhuǎn)換
Dolphin dol = (Dolphin)pet;
dol.PlayGame();
}
}
}
}解釋說明:
如果把河豚、企鵝當(dāng)做寵物,我們可以定義一個寵物類,然后,讓這些寵物繼承這個類,我們知道每種寵物我們跟他玩耍的方式是不一樣的。比如。企鵝有游泳的方法,河豚有游戲的方法,根據(jù)這個需求,我們設(shè)計(jì)一個系統(tǒng),編寫一個寵物類,讓企鵝繼承這個寵物類,在企鵝類里創(chuàng)建一個游泳的方法,這個方法不能放到寵物類里面,因?yàn)椴⒉皇撬袑櫸锒紩斡?。編寫河豚類時,同樣讓他繼承寵物類,在河豚類里面編寫一個游戲的方法,這個時候客戶端程序在使用寵物類和它的子類的時候,就需要做判斷,具體是哪個子類,我們通過寵物類是無法調(diào)用具體的方法,要做一個判斷和轉(zhuǎn)型,如果在加一個狗類,狗類也會有一個獨(dú)立的方法,要修改之前的代碼(使用寵物類和它的子類的時候,要增加判斷是狗類),這很明顯不符合開閉原則,也不可能符合里氏替換原則,因?yàn)檫@里面的任何一個寵物都無法替換他的父類,因?yàn)樗麄兊男袨槭遣灰粯拥模a的可維護(hù)性和重用性很差!
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