C#設(shè)計(jì)模式之簡單工廠模式
設(shè)計(jì)模式分類:
- 創(chuàng)建型模式。
- 結(jié)構(gòu)型模式。
- 行為模式。
23種設(shè)計(jì)模式,如何記。面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中有很多對(duì)象,創(chuàng)建型模式解決的問題就是如何創(chuàng)建對(duì)象,何時(shí)創(chuàng)建對(duì)象,它努力的讓代碼不要太多的關(guān)注對(duì)象的具體類型,不用關(guān)注對(duì)象的創(chuàng)建細(xì)節(jié),而知需要了解對(duì)象的抽象類型,創(chuàng)建對(duì)象的工作由創(chuàng)建對(duì)象的工廠來實(shí)現(xiàn)。
面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中,對(duì)象如何組織,采用什么樣的結(jié)構(gòu)組織比較合理,這個(gè)是由結(jié)構(gòu)型模式來處理的。合理的使用結(jié)構(gòu)型模式可以使系統(tǒng)具備更好的靈活性、擴(kuò)展性和維護(hù)性。
行為模式規(guī)定了各個(gè)對(duì)象間的應(yīng)該具備的職責(zé)。
嚴(yán)格來說,簡單工廠模式并不是23種標(biāo)準(zhǔn)模式之一,它是工廠家族中最簡單的模式,使用這個(gè)模式可以把對(duì)象的創(chuàng)建和對(duì)象的使用分離開,工廠只負(fù)責(zé)對(duì)象的創(chuàng)建,客戶端程序調(diào)用和使用對(duì)象,客戶端程序無需創(chuàng)建對(duì)象。這樣對(duì)象的創(chuàng)建放在一起,方便維護(hù)和擴(kuò)展?,F(xiàn)實(shí)中生產(chǎn)鞋子的工廠負(fù)責(zé)生產(chǎn)鞋子,我們不需要知道生產(chǎn)的鞋子的具體類型。
如圖所示:右上角是一個(gè)產(chǎn)品接口,我們可以使用接口或抽象類來定義一個(gè)產(chǎn)品對(duì)象。Animal類中有一個(gè)行為吃,Animal類派生出兩個(gè)子類:Dog、Penguin。這兩個(gè)類分別實(shí)現(xiàn)了吃的動(dòng)作,這兩個(gè)動(dòng)物其實(shí)是簡單工廠中具體的產(chǎn)品,通過他們實(shí)現(xiàn)抽象的產(chǎn)品;這些動(dòng)物該如何去創(chuàng)建呢,我們可以用動(dòng)物工廠AnimalFactory來創(chuàng)建具體的動(dòng)物,AnimalFactory類中有一個(gè)GetAnimal的方法,在這個(gè)方法里我們可以根據(jù)傳進(jìn)去的參數(shù)來創(chuàng)建具體的產(chǎn)品,工廠類和產(chǎn)品類是依賴的關(guān)系。
在客戶端,它關(guān)聯(lián)了抽象的產(chǎn)品類Animal和工廠類AnimalFactory,對(duì)客戶來說,他不需要了解具體的產(chǎn)品,只需要告訴工廠,需要什么具體的動(dòng)物,動(dòng)物工廠就會(huì)根據(jù)客戶端的要求來創(chuàng)建某個(gè)動(dòng)物,通過簡單工廠模式,使客戶端程序與具體的產(chǎn)品之間減少耦合度。
示例:
抽象動(dòng)物類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { /* 動(dòng)物抽象類 * 抽象產(chǎn)品 */ public abstract class Animal { public abstract void Eat(); } }
具體動(dòng)物狗類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { /* 具體的產(chǎn)品類,實(shí)現(xiàn)抽象產(chǎn)品類 */ public class Dog:Animal { // 實(shí)現(xiàn)抽象方法 public override void Eat() { Console.WriteLine("狗在吃飯!"); } } }
具體動(dòng)物企鵝類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { /* 具體產(chǎn)品類,實(shí)現(xiàn)抽象產(chǎn)品類 */ public class Penguin :Animal { // 實(shí)現(xiàn)抽象方法 public override void Eat() { Console.WriteLine("企鵝在吃飯!"); } } }
動(dòng)物工廠類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { /* 動(dòng)物工廠類:實(shí)現(xiàn)具體的動(dòng)物 */ public class AnimalFactory { /// <summary> /// 根據(jù)客戶的選擇創(chuàng)建動(dòng)物對(duì)象 /// </summary> /// <param name="witch">動(dòng)物編號(hào)</param> /// <returns></returns> public Animal GetAnimal(int witch) { Animal am = null; switch (witch) { case 1: am = new Dog(); break; case 2: am = new Penguin(); break; } return am; } } }
主程序調(diào)用測試
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { class Program { static void Main(string[] args) { // 得到具體的動(dòng)物 (里氏替換原則) Animal am = new AnimalFactory().GetAnimal(1); // 調(diào)用Eat()方法 am.Eat(); // 輸出狗在吃飯 Console.ReadKey(); } } }
測試結(jié)果:
使用接口實(shí)現(xiàn)簡單工廠模式
需求:使用面向?qū)ο蟮姆绞皆O(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng),描述使用卡車從事貨運(yùn),使用公共汽車從事客運(yùn)。使用工廠模式實(shí)現(xiàn)。
1、汽車接口:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { /// <summary> /// 汽車接口 /// </summary> public interface ICar { /// <summary> /// 描述汽車從事的活動(dòng) /// </summary> void Work(); } }
2、分別定義卡車類(Truck)和公共汽車類(Bus)實(shí)現(xiàn)ICar接口
Truck類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { /// <summary> /// 卡車類 /// </summary> public class Truck : ICar { /// <summary> /// 卡車從事的活動(dòng) /// </summary> public void Work() { Console.WriteLine("卡車從事貨運(yùn)"); } } }
Bus類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { /// <summary> /// 公共汽車類 /// </summary> public class Bus:ICar { /// <summary> /// 公共汽車從事的活動(dòng) /// </summary> public void Work() { Console.WriteLine("公共汽車從事客運(yùn)"); } } }
3、定義汽車的工廠類
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { /// <summary> /// 汽車工廠類:返回具體的汽車類 /// </summary> public class CarFactory { /// <summary> /// 根據(jù)汽車編號(hào)創(chuàng)建具體的汽車對(duì)象 /// </summary> /// <param name="witch">汽車編號(hào)</param> /// <returns></returns> public ICar GetCar(int witch) { ICar car = null; switch (witch) { case 1: car= new Truck(); break; case 2: car = new Bus(); break; } return car; } } }
4、主程序調(diào)用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 簡單工廠模式 { class Program { static void Main(string[] args) { // 得到具體的汽車 ICar car = new CarFactory().GetCar(2); // 調(diào)用Work()方法 car.Work(); Console.ReadKey(); } } }
5、程序運(yùn)行結(jié)果
簡單工廠模式的缺點(diǎn):
增加具體產(chǎn)品時(shí),需要修改工廠類里面生成具體產(chǎn)品的方法,這就違反了開閉原則。具體產(chǎn)品經(jīng)常發(fā)生變化時(shí),不建議使用簡單工廠模式。
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到此這篇關(guān)于C#設(shè)計(jì)模式之簡單工廠模式的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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