Java設計模式之享元模式示例詳解
定義
享元模式(FlyWeight Pattern),也叫蠅量模式,運用共享技術,有效的支持大量細粒度的對象,享元模式就是池技術的重要實現(xiàn)方式。
原理類圖
- Flyweight :抽象的享元角色,他是抽象的產(chǎn)品類,同時他會定義出對象的內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài)
- ConcreteFlyweight :是具體的享元角色,具體的產(chǎn)品類,實現(xiàn)抽象角色,實現(xiàn)具體的業(yè)務邏輯
- UnsharedConcreteFlyweight :不可共享的角色,這個角色也可能出現(xiàn)在享元模式中
- FlyweightFactory :享元工廠類,用于構建一個池的容器,同時在享元工廠里會提供公共方法 (從池子里獲取對象,獲取池子里的對象總數(shù),根據(jù)key獲取對象,,)
- Client:客戶端了,使用享元模式去完成業(yè)務邏輯
案例
需求
我們接了一個小型的外包項目,給客戶老王做一個產(chǎn)品展示網(wǎng)頁,老王的朋友們感覺效果不錯,也希望做這樣的產(chǎn)品展示網(wǎng)頁,但是他們要求都有些不同
1)有客戶要求網(wǎng)頁以新聞的形式發(fā)布
2)有客戶要求網(wǎng)頁以博客的形式發(fā)布
3)有客戶希望網(wǎng)頁以微信公眾號的形式發(fā)布
方案:享元模式
定義網(wǎng)站用戶類
public class User { private String name; public User(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
定義網(wǎng)站抽象類——享元角色
public abstract class Website { public abstract void show(User user); }
定義具體的網(wǎng)站類——具體的享元角色
public class ConcreteWebsite extends Website{ // 網(wǎng)站的發(fā)布形式 private String type; public ConcreteWebsite(String type){ this.type = type; } @Override public void show(User user) { System.out.println("以" + type + "形式發(fā)布網(wǎng)站"); System.out.println("網(wǎng)站的用戶名是:" + user.getName()); } }
定義網(wǎng)站工廠類——享元工廠類
public class WebsiteFactory { // 創(chuàng)建HashMap,充當池的角色 private HashMap<String, ConcreteWebsite> pool = new HashMap<String, ConcreteWebsite>(); // 根據(jù)類型判斷,獲取池子里的對象 public Website getWebsite(String type){ if(!pool.containsKey(type)){ pool.put(type,new ConcreteWebsite(type)); } return pool.get(type); } // 獲取池子里的對象總數(shù) public int getWebsiteCount(){ System.out.println("當前池子里的對象總數(shù):" + pool.size()); return pool.size(); } }
定義客戶端測試類
public class Client { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建一個享元工廠 WebsiteFactory websiteFactory = new WebsiteFactory(); Website news = websiteFactory.getWebsite("新聞"); news.show(new User("老李")); Website wechat = websiteFactory.getWebsite("博客"); wechat.show(new User("老高")); websiteFactory.getWebsiteCount(); Website wechat1 = websiteFactory.getWebsite("微信"); wechat.show(new User("老沈")); websiteFactory.getWebsiteCount(); } }
查看測試結果
分析
通過一個工廠類來根據(jù)不同類型的需求,從而生成對應的具體的享元對象,實現(xiàn)了需求。其中享元對象的信息分為兩個部分,內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài)。內(nèi)部對象是指對象共享出來的信息,存儲在享元對象內(nèi)部,不隨著環(huán)境的改變而改變,外部對象隨著環(huán)境的改變而改變,不可共享的狀態(tài)。
總結
優(yōu)勢
節(jié)省內(nèi)存空間,重復對象需要被頻繁創(chuàng)建的時候,享元模式由于只會被創(chuàng)建一次,所以對系統(tǒng)的內(nèi)存空間的需求大大減小
提高使用效率,對于可重復的對象只創(chuàng)建一次,再次訪問時直接從池子里拿,相應速度更快,效率也會更高局限性享元模式會提高
劣勢
享元模式會提高系統(tǒng)的復雜度,享元模式需要有一個工廠類加以控制,如果盲目使用,會提高系統(tǒng)邏輯的復雜度
使用場景
享元模式最經(jīng)典的使用場景就是我們各類池技術了
系統(tǒng)中有大量對象的時候,這些對象消耗大量內(nèi)存,可以考慮使用享元模式
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