C#異步編程由淺入深(二)之Async/Await的使用
考慮到直接講實現(xiàn)一個類Task庫思維有點跳躍,所以本節(jié)主要講解Async/Await的本質作用(解決了什么問題),以及Async/Await的工作原理。實現(xiàn)一個類Task的庫則放在后面講。首先回顧一下上篇博客的場景。
class Program
{
public static string GetMessage()
{
return Console.ReadLine();
}
public static string TranslateMessage(string msg)
return msg;
public static void DispatherMessage(string msg)
switch (msg)
{
case "MOUSE_MOVE":
{
OnMOUSE_MOVE(msg);
break;
}
case "MOUSE_DOWN":
OnMouse_DOWN(msg);
default:
break;
}
public static void OnMOUSE_MOVE(string msg)
Console.WriteLine("開始繪制鼠標形狀");
public static int Http()
Thread.Sleep(1000);//模擬網(wǎng)絡IO延時
return 1;
public static void HttpAsync(Action<int> action,Action error)
//這里我們用另一個線程來實現(xiàn)異步IO,由于Http方法內(nèi)部是通過Sleep來模擬網(wǎng)絡IO延時的,這里也只能通過另一個線程來實現(xiàn)異步IO
//但記住,多線程是實現(xiàn)異步IO的一個手段而已,它不是必須的,后面會講到如何通過一個線程來實現(xiàn)異步IO。
Thread thread = new Thread(() =>
try
{
int res = Http();
action(res);
}
catch
error();
});
thread.Start();
public static Task<int> HttpAsync()
return Task.Run(() =>
return Http();
public static void OnMouse_DOWN(string msg)
HttpAsync()
.ContinueWith(t =>
if(t.Status == TaskStatus.Faulted)
}else if(t.Status == TaskStatus.RanToCompletion)
Console.WriteLine(1);
//做一些工作
})
if (t.Status == TaskStatus.Faulted)
else if (t.Status == TaskStatus.RanToCompletion)
Console.WriteLine(2);
Console.WriteLine(3);
});
static void Main(string[] args)
while (true)
string msg = GetMessage();
if (msg == "quit") return;
string m = TranslateMessage(msg);
DispatherMessage(m);
}在OnMouse_DOWN這個處理函數(shù)中,我們使用Task的ContinueWith函數(shù)進行鏈式操作,解決了回調地獄問題,但是總感覺有點那么不爽,我們假想有個關鍵字await它能實現(xiàn)以下作用:首先await必須是Task類型,必須是Task類型的(其實不是必要條件,后面會講到)原因是保證必須有ContinueWith這個函數(shù),如果Task沒有返回值,則把await后面的代碼放到Task中的ContinueWith函數(shù)體內(nèi),如果有返回值,則把Await后的結果轉化為訪問Task.Result屬性,文字說的可能不明白,看下示例代碼
//無返回值轉換前
public async void Example()
{
Task t = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
});
await t;
//做一些工作
}
//無返回值轉換后
public void Example()
t.ContinueWith(task =>
//做一些工作
//有返回值轉換前
Task<int> t = Task.Run<int>(() =>
return 1;
int res = await t;
//使用res做一些工作
//有返回值轉換后
//使用task.Result做一些工作看起來不錯,但至少有以下問題,如下:
- 該種轉換方法不能很好的轉換Try/Catch結構
- 在循環(huán)結構中使用await不好轉換
- 該實現(xiàn)與Task類型緊密聯(lián)系
一二點是我自己認為的,但第三點是可以從擴展async/await這點被證明的。但無論怎樣,async/await只是對方法按照一定的規(guī)則進行了變換而已,它并沒有什么特別之處,具體來講,就是把Await后面要執(zhí)行的代碼放到一個類似ContinueWith的函數(shù)中,在C#中,它是以狀態(tài)機的形式表現(xiàn)的,每個狀態(tài)都對應一部分代碼,狀態(tài)機有一個MoveNext()方法,MoveNext()根據(jù)不同的狀態(tài)執(zhí)行不同的代碼,然后每個狀態(tài)部分對應的代碼都會設置下一個狀態(tài)字段,然后把自身的MoveNext()方法放到類似ContinueWith()的函數(shù)中去執(zhí)行,整個狀態(tài)機由回調函數(shù)推動。我們嘗試手動轉換以下async/await方法。
public static Task WorkAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Done!");
});
}
public static async void Test()
{
Console.WriteLine("步驟1");
await WorkAsync();
Console.WriteLine("步驟2");
await WorkAsync();
Console.WriteLine("步驟3");
}手動寫一個簡單的狀態(tài)機類
public class TestAsyncStateMachine
{
public int _state = 0;
public void Start() => MoveNext();
public void MoveNext()
{
switch(_state)
{
case 0:
{
goto Step0;
}
case 1:
goto Step1;
default:
Console.WriteLine("步驟3");
return;
}
Step0:
Console.WriteLine("步驟1");
_state = 1;
WorkAsync().ContinueWith(t => this.MoveNext());
return;
Step1:
_state = -1;
Console.WriteLine("步驟2");
}
}而Test()方法則變成了這樣
public static void Test()
{
new TestAsyncStateMachine().Start();
} 注意Test()方法返回的是void,這意味這調用方將不能await Test()。如果返回Task,這個狀態(tài)機類是不能正確處理的,如果要正確處理,那么狀態(tài)機在Start()啟動后,必須返回一個Task,而這個Task在整個狀態(tài)機流轉完畢后要變成完成狀態(tài),以便調用方在該Task上調用的ContinueWith得以繼續(xù)執(zhí)行,而就Task這個類而言,它是沒有提供這種方法(內(nèi)部有,但沒有對外暴露)來主動控制Task的狀態(tài)的,這個與JS中的Promise不同,JS里面用Reslove函數(shù)來主動控制Promise的狀態(tài),并導致在該Promise上面的Then鏈式調用得以繼續(xù)完成,而在C#里面怎么做呢?既然使用了狀態(tài)機來實現(xiàn)async/await,那么在轉換一個返回Task的函數(shù)時肯定會遇到,怎么處理?后面講。
首先解決一下與Task類型緊密聯(lián)系這個問題。
從狀態(tài)機中可以看到,主要使用到了Task中的ContinueWith這個函數(shù),它的語義是在任務完成后,執(zhí)行回調函數(shù),通過回調函數(shù)拿到結果,這個編程風格也叫做CPS(Continuation-Passing-Style, 續(xù)體傳遞風格),那么我們能不能把這個函數(shù)給抽象出來呢?語言開發(fā)者當然想到了,它被抽象成了一個Awaiter因此編譯器要求await的類型必須要有GetAwaiter方法,什么樣的類型才是Awaiter呢?編譯器規(guī)定主要實現(xiàn)了如下幾個方法的類型就是Awaiter:
- 必須繼承INotifyCompletion接口,并實現(xiàn)其中的OnCompleted(Action continuation)方法
- 必須包含IsCompleted屬性
- 必須包含GetResult()方法
第一點好理解,第二點的作用是熱路徑優(yōu)化,第三點以后講。我們再改造一下我們手動寫的狀態(tài)機。
public class TestAsyncStateMachine
{
public int _state = 0;
public void Start() => MoveNext();
public void MoveNext()
{
switch(_state)
{
case 0:
{
goto Step0;
}
case 1:
goto Step1;
default:
Console.WriteLine("步驟3");
return;
}
Step0:
Console.WriteLine("步驟1");
_state = 1;
TaskAwaiter taskAwaiter;
taskAwaiter = WorkAsync().GetAwaiter();
if (taskAwaiter.IsCompleted) goto Step1;
taskAwaiter.OnCompleted(() => this.MoveNext());
return;
Step1:
_state = -1;
Console.WriteLine("步驟2");
if (taskAwaiter.IsCompleted) MoveNext();
}
} 可以看到去掉了與Task中ContinueWith的耦合關系,并且如果任務已經(jīng)完成,則可以直接執(zhí)行下個任務,避免了無用的開銷。
因此我們可以總結一下async/await:
- async/await只是表示這個方法需要編譯器進行特殊處理,并不代表它本身一定是異步的。
- Task類中的GetAwaiter主要是給編譯器用的。
第一點我們可以用以下例子來證明,有興趣的朋友可以自己去驗證以下,以便加深理解。
//該類型包含GetAwaiter方法,且GetAwaiter()返回的類型包含三個必要條件
public class MyAwaiter : INotifyCompletion
{
public void OnCompleted(Action continuation)
{
continuation();
}
public bool IsCompleted { get; }
public void GetResult()
public MyAwaiter GetAwaiter() => new MyAwaiter();
}一個測試函數(shù),注意必須返回void
public static async void AwaiterTest()
{
await new MyAwaiter();
Console.WriteLine("Done");
}可以看到這是完全同步進行的。
到此這篇關于C#異步編程由淺入深(二)之Async/Await的作用.的文章就介紹到這了,更多相關C#異步編程Async/Await內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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