Entity?Framework管理一對二實體關(guān)系
在上一篇文章中,簡單的介紹了使用Fluent API如何管理一對一的實體關(guān)系,在這篇文章中,接著介紹Fluent API如何管理一對多的實體關(guān)系。
要在數(shù)據(jù)庫中配置一對多關(guān)系,我們可以依賴EF約定,還可以使用數(shù)據(jù)注解或Fluent API來顯式創(chuàng)建關(guān)系。接下來使用捐贈者Donator和支付方法PayWay這兩個類來舉例子,這里的一對多關(guān)系是:一個人可以通過多種支付方式贊助我。

支付方式類PayWay結(jié)構(gòu)如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace OneToMany.Model.Model
{
public class PayWay
{
public int PayWayId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual Donator Donator { get; set; }
}
}因為一個贊助者可以通過多種支付方式贊助我,這句話就表明了Donator對象應(yīng)該有一個PayWay的集合,因此,我們要給Donator類新加入一個集合屬性,捐贈者類Donator結(jié)構(gòu)如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace OneToMany.Model.Model
{
public class Donator
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Amount { get; set; }
public DateTime DonateDate { get; set; }
/// <summary>
/// PayWay類型的集合屬性
/// </summary>
public virtual ICollection<PayWay> PayWays { get; set; }
}
}Donator類的配置伙伴類的定義如下:
using OneToMany.Model.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace OneToMany.Map.Map
{
public class DonatorMap :EntityTypeConfiguration<Donator>
{
public DonatorMap()
{
ToTable("Donator");
//將Name設(shè)置為必須
this.Property(p => p.Name).IsRequired();
}
}
}PayWay的配置伙伴類的定義如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using OneToMany.Model.Model;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration;
namespace OneToMany.Map.Map
{
public class PayWayMap : EntityTypeConfiguration<PayWay>
{
public PayWayMap()
{
ToTable("PayWay");
this.Property(p => p.Name).HasMaxLength(16);
}
}
}EFDbContext類定義如下:
using OneToMany.Model.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace OneToMany.Map.EFContext
{
public class EFDbContext:DbContext
{
public EFDbContext()
: base("name=CodeFirstApplication")
{ }
public DbSet<PayWay> PayWays { get; set; }
public DbSet<Donator> Donators { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
// 設(shè)置主鍵
modelBuilder.Entity<PayWay>().HasKey(p => p.PayWayId);
modelBuilder.Entity<Donator>().HasKey(p => p.DonatorId);
// 設(shè)置一對多
modelBuilder.Entity<Donator>().HasMany(p => p.PayWays).WithRequired(t => t.Donator);
base.OnModelCreating(modelBuilder);
}
}
}控制臺程序定義如下:
using OneToMany.Map.EFContext;
using OneToMany.Model.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace OneToManyApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var context = new EFDbContext())
{
var donator = new Donator
{
Amount = 6,
Name = "蝦米",
DonateDate = DateTime.Now,
PayWays = new List<PayWay> {
new PayWay{Name="支付寶"},
new PayWay{Name="微信"}
}
};
context.Donators.Add(donator);
context.SaveChanges();
}
Console.WriteLine("執(zhí)行成功");
Console.ReadKey();
}
}
}程序運行后數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)如下:

查詢數(shù)據(jù):

到此這篇關(guān)于Entity Framework管理一對二實體關(guān)系的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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