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C#使用Unity實(shí)現(xiàn)IOC

 更新時(shí)間:2022年03月08日 15:48:27   作者:.NET開(kāi)發(fā)菜鳥(niǎo)  
本文詳細(xì)講解了C#使用Unity實(shí)現(xiàn)IOC的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、什么是IOC

學(xué)習(xí)IOC之前先來(lái)了解一個(gè)依賴(lài)導(dǎo)致原則(DIP),依賴(lài)導(dǎo)致原則是IOC的核心原理。

依賴(lài)導(dǎo)致:即上層模塊不應(yīng)該依賴(lài)于低層模塊,二者應(yīng)該通過(guò)抽象來(lái)依賴(lài)。依賴(lài)于抽象,而不是依賴(lài)于細(xì)節(jié)。

首先來(lái)看下面的例子:

1、定義一個(gè)接口,封裝數(shù)據(jù)庫(kù)的基本CRUD操作,接口定義如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Data;

namespace DataBase.Interface
{
    /// <summary>
    /// 數(shù)據(jù)訪問(wèn)接口
    /// </summary>
   public  interface IDbInterface
    {
        string Insert();
        string Delete();
        string Update();
        string Query();
    }
}

2、定義一個(gè)MSSQL類(lèi)實(shí)現(xiàn)該接口,用來(lái)模仿SQLServer操作,MSSQL類(lèi)定義如下:

using DataBase.Interface;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.MSSQL
{
    public class DbMSSQL : IDbInterface
    {
        public string Delete()
        {
            return "MSSQL執(zhí)行刪除";
        }

        public string Insert()
        {
            return "MSSQL執(zhí)行插入";
        }

        public string Query()
        {
            return "MSSQL執(zhí)行查詢(xún)";
        }

        public string Update()
        {
            return "MSSQL執(zhí)行更新";
        }
    }
}

3、定義一個(gè)Oracle類(lèi)實(shí)現(xiàn)該接口,模仿Oracle的操作,Oracle類(lèi)定義如下:

using DataBase.Interface;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.Oracle
{
    public class DbOracle : IDbInterface
    {
        public string Delete()
        {
            return "Oracle執(zhí)行刪除";
        }

        public string Insert()
        {
            return "Oracle執(zhí)行插入";
        }

        public string Query()
        {
            return "Oracle執(zhí)行查詢(xún)";
        }

        public string Update()
        {
            return "Oracle執(zhí)行更新";
        }
    }
}

4、定義一個(gè)控制臺(tái)應(yīng)用程序來(lái)調(diào)用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using DataBase.Interface;
using DataBase.MSSQL;

namespace IOCConApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 常規(guī)做法,即程序的上端,依賴(lài)于下端,依賴(lài)于細(xì)節(jié)
            DbMSSQL mssql = new DbMSSQL();
        }
    }
}

常規(guī)做法是添加引用,然后直接實(shí)例化類(lèi),但是這樣會(huì)依賴(lài)于細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),現(xiàn)將代碼修改如下:

// 通過(guò)抽象來(lái)依賴(lài)
IDbInterface dbInterface = new DbMSSQL();

但是這樣修改以后,雖然左邊是抽象了,但是右邊還是依賴(lài)于細(xì)節(jié)。

那就究竟什么是IOC呢?

IOC(Inversion of Control)即控制反轉(zhuǎn),是一個(gè)重要的面向?qū)ο缶幊痰姆▌t來(lái)消減程序之間的耦合問(wèn)題,把程序中上層對(duì)下層依賴(lài),轉(zhuǎn)移到一個(gè)第三方容器中來(lái)裝配。IOC是程序設(shè)計(jì)的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)方式包含依賴(lài)注入和依賴(lài)查找,在.net中只有依賴(lài)注入。

說(shuō)到IOC,就不能不說(shuō)DI。DI:即依賴(lài)注入,是IOC的實(shí)現(xiàn)手段。

二、使用Unity實(shí)現(xiàn)IOC

Unity是一個(gè)IoC容器,用來(lái)實(shí)現(xiàn)依賴(lài)注入(Dependency Injection,DI),減少耦合的,Unity出自于偉大的微軟。

unity能夠做什么呢,列舉部分如下:

1.Unity支持簡(jiǎn)單對(duì)象創(chuàng)建,特別是分層對(duì)象結(jié)構(gòu)和依賴(lài),以簡(jiǎn)化程序代碼。其包含一個(gè)編譯那些可能存在依賴(lài)于其他對(duì)象的對(duì)象實(shí)例機(jī)制。
2.Unity支持必要的抽象,其允許開(kāi)發(fā)者在運(yùn)行時(shí)或配置去指定依賴(lài)關(guān)系同時(shí)可以簡(jiǎn)單的管理橫切點(diǎn)(AOP)。
3.Unity增加了推遲到容器組件配置的靈活性。其同樣支持一個(gè)容器層次的結(jié)構(gòu)。
4.Unity擁有服務(wù)定位能力,對(duì)于一個(gè)程序在許多情況下重復(fù)使用組件來(lái)分離和集中功能是非常有用的。
5.Unity允許客戶端儲(chǔ)存或緩存容器。對(duì)于在ASP.NET Web applications中開(kāi)發(fā)者將容器持久化于ASP.NET中的session或application中特別有效。
6.Unity擁有攔截能力,其允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)創(chuàng)建并執(zhí)行handlers(在方法或?qū)傩员徽{(diào)用到達(dá)之前)來(lái)為已存在的組件增加一個(gè)函數(shù),并再次為返回調(diào)用結(jié)果。
7.Unity可以從標(biāo)準(zhǔn)配置系統(tǒng)中讀取配置信息,例如:XML文件,同時(shí)使用配置文件來(lái)配置容器。
8.Unity支持開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)自定義容器擴(kuò)展,例如:你可以實(shí)現(xiàn)方法來(lái)允許額外的對(duì)象構(gòu)造和容器特征,例如緩存。
9.Unity允許架構(gòu)師和開(kāi)發(fā)者在現(xiàn)代化的程序中更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)通用設(shè)計(jì)模式。

什么情況下要使用unity呢?

1.所構(gòu)建的系統(tǒng)依賴(lài)于健全的面向?qū)ο笤瓌t,但是大量不同的代碼交織在一起而難以維護(hù)。
2.構(gòu)建的對(duì)象和類(lèi)需要依賴(lài)其他對(duì)象或類(lèi)。
3.依賴(lài)于復(fù)雜的或需要抽象的對(duì)象。
4.希望利用構(gòu)造函數(shù)、方法或?qū)傩缘恼{(diào)用注入優(yōu)勢(shì)。
5.希望管理對(duì)象實(shí)例的生命周期。
6.希望能夠在運(yùn)行時(shí)管理并改變依賴(lài)關(guān)系。
7.希望在攔截方法或?qū)傩哉{(diào)用的時(shí)候生成一個(gè)策略鏈或管道處理容器來(lái)實(shí)現(xiàn)橫切(AOP)任務(wù)。
8.希望在Web Application中的回發(fā)操作時(shí)能夠緩存或持久化依賴(lài)關(guān)系。

1、程序中安裝Unity

使用管理NuGet程序包來(lái)安裝Unity,在項(xiàng)目上右鍵,選擇管理NuGet程序包:

在搜索框里面輸入U(xiǎn)nity,點(diǎn)擊右側(cè)安裝按鈕進(jìn)行安裝:

出現(xiàn)以下信息表示安裝成功:

2、使用Unity實(shí)現(xiàn)DI

先來(lái)看看最簡(jiǎn)單的Unity實(shí)現(xiàn)方式:

IUnityContainer container = new UnityContainer();//1、定義一個(gè)空容器
container.RegisterType<IDbInterface, DbMSSQL>();//2、注冊(cè)類(lèi)型,表示遇到IDbInterface的類(lèi)型,創(chuàng)建DbMSSQL的實(shí)例
var db = container.Resolve<IDbInterface>();
Console.WriteLine(db.Insert());
Console.ReadKey();

結(jié)果:

從結(jié)果中可以看出,db是DbMSSQL類(lèi)型的實(shí)例。

除了使用RegisterType注冊(cè)類(lèi)型以外,還可以注冊(cè)一個(gè)實(shí)例,例如:

// 使用RegisterInstance注冊(cè)IDbInterface的實(shí)例:new DbMSSQL() 
container.RegisterInstance<IDbInterface>(new DbMSSQL());

3、三種注入方式

三種注入方式:構(gòu)造函數(shù)注入、屬性注入、方法注入。

3.1 定義IHeadphone接口,代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.Interface
{
    public interface IHeadphone
    {

    }
}

3.2 定義IMicrophone接口,代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.Interface
{
    public interface IMicrophone
    {

    }
}

3.3 定義IPower接口,代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.Interface
{
    public interface IPower
    {

    }
}

3.4 定義IPhone接口,代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.Interface
{
    public interface IPhone
    {
        void Call();
        IMicrophone iMicrophone { get; set; }
        IHeadphone iHeadphone { get; set; }
        IPower iPower { get; set; }
    }
}

3.5 分別實(shí)現(xiàn)上面定義的接口

IPhone接口的實(shí)現(xiàn)如下:

using DataBase.Interface;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Unity.Attributes;

namespace DataBase.MSSQL
{
    public class ApplePhone : IPhone
    {
        [Dependency]//屬性注入
        public IMicrophone iMicrophone { get; set; }
        public IHeadphone iHeadphone { get; set; }
        public IPower iPower { get; set; }

        [InjectionConstructor]//構(gòu)造函數(shù)注入
        public ApplePhone(IHeadphone headphone)
        {
            this.iHeadphone = headphone;
            Console.WriteLine("{0}帶參數(shù)構(gòu)造函數(shù)", this.GetType().Name);
        }

        public void Call()
        {
            Console.WriteLine("{0}打電話", this.GetType().Name); ;
        }

        [InjectionMethod]//方法注入
        public void Init1234(IPower power)
        {
            this.iPower = power;
        }
    }
}

IHeadphone接口的實(shí)現(xiàn)如下:

using DataBase.Interface;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.MSSQL
{
    public class Headphone : IHeadphone
    {
        public Headphone()
        {
            Console.WriteLine("Headphone 被構(gòu)造");
        }
    }
}

IMicrophone接口的實(shí)現(xiàn)如下:

using DataBase.Interface;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.MSSQL
{
    public class Microphone : IMicrophone
    {
        public Microphone()
        {
            Console.WriteLine("Microphone 被構(gòu)造");
        }
    }
}

IPower接口的實(shí)現(xiàn)如下:

using DataBase.Interface;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DataBase.MSSQL
{
    public class Power : IPower
    {
        public Power()
        {
            Console.WriteLine("Power 被構(gòu)造");
        }
    }
}

控制臺(tái)程序調(diào)用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using DataBase.Interface;
using DataBase.MSSQL;
using Unity;

namespace IOCConApp
{
    /// <summary>
    /// IOC():控制反轉(zhuǎn),把程序上層對(duì)下層的依賴(lài),轉(zhuǎn)移到第三方的容器來(lái)裝配
    ///          是程序設(shè)計(jì)的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)方式包含了依賴(lài)注入和依賴(lài)查找(.net里面只有依賴(lài)注入)
    /// DI:依賴(lài)注入,是IOC的實(shí)習(xí)方式。
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region MyRegion
            //// 常規(guī)做法,即程序的上端,依賴(lài)于下端,依賴(lài)于細(xì)節(jié)
            //DbMSSQL mssql = new DbMSSQL();

            //// 通過(guò)抽象來(lái)依賴(lài)
            //IDbInterface dbInterface = new DbMSSQL();

            //IUnityContainer container = new UnityContainer();//1、定義一個(gè)空容器
            //container.RegisterType<IDbInterface, DbMSSQL>();//2、注冊(cè)類(lèi)型,表示遇到IDbInterface的類(lèi)型,創(chuàng)建DbMSSQL的實(shí)例
            //var db = container.Resolve<IDbInterface>();

            //// 使用RegisterInstance注冊(cè)IDbInterface的實(shí)例:new DbMSSQL()
            //container.RegisterInstance<IDbInterface>(new DbMSSQL());
            //Console.WriteLine(db.Insert());
            #endregion

            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<IPhone, ApplePhone>();
            container.RegisterType<IMicrophone, Microphone>();
            container.RegisterType<IHeadphone, Headphone>();
            container.RegisterType<IPower, Power>();

            IPhone phone = container.Resolve<IPhone>();

            Console.WriteLine($"phone.iHeadphone==null?  {phone.iHeadphone == null}");
            Console.WriteLine($"phone.iMicrophone==null? {phone.iMicrophone == null}");
            Console.WriteLine($"phone.iPower==null?      {phone.iPower == null}");

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

輸出結(jié)果:

從輸出結(jié)果中可以看出三種注入方式的執(zhí)行順序:先執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)注入,在執(zhí)行屬性注入,最后執(zhí)行方法注入。

注意:默認(rèn)情況下如果構(gòu)造函數(shù)上面沒(méi)有使用特性,那么默認(rèn)找參數(shù)最多的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行注入。

4、一個(gè)接口多個(gè)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行注冊(cè)

如果多個(gè)不同的實(shí)例實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口,這種情況該怎么注冊(cè)呢?先來(lái)看看下面的代碼:

IUnityContainer container = new UnityContainer();//1、定義一個(gè)空容器
container.RegisterType<IDbInterface, DbMSSQL>();//2、注冊(cè)類(lèi)型,表示遇到IDbInterface的類(lèi)型,創(chuàng)建DbMSSQL的實(shí)例
container.RegisterType<IDbInterface, DbOracle>();//表示遇到IDbInterface的類(lèi)型,創(chuàng)建DbMSSQL的實(shí)例
var db = container.Resolve<IDbInterface>();
Console.WriteLine(db.Insert());

運(yùn)行結(jié)果:

從運(yùn)行結(jié)果中可以看出,后面注冊(cè)的類(lèi)型會(huì)把前面注冊(cè)的類(lèi)型給覆蓋掉,那么該如何解決呢?可以通過(guò)參數(shù)的方式來(lái)解決,代碼如下:

IUnityContainer container = new UnityContainer();//1、定義一個(gè)空容器
container.RegisterType<IDbInterface, DbMSSQL>("sql");//2、注冊(cè)類(lèi)型,表示遇到IDbInterface的類(lèi)型,創(chuàng)建DbMSSQL的實(shí)例
container.RegisterType<IDbInterface, DbOracle>("oracle");//表示遇到IDbInterface的類(lèi)型,創(chuàng)建DbMSSQL的實(shí)例
var sql = container.Resolve<IDbInterface>("sql");
var oracle = container.Resolve<IDbInterface>("oracle");
Console.WriteLine(sql.Insert());
Console.WriteLine(oracle.Insert());

運(yùn)行結(jié)果:

5、生命周期

生命周期及一個(gè)對(duì)象從創(chuàng)建到釋放中間經(jīng)過(guò)的時(shí)間。先看下面的代碼:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IDbInterface, DbMSSQL>();
IDbInterface db1 = container.Resolve<IDbInterface>();
IDbInterface db2 = container.Resolve<IDbInterface>();
Console.WriteLine("HashCode:"+db1.GetHashCode().ToString());
Console.WriteLine("HashCode:" + db2.GetHashCode().ToString());
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(db1,db2));

結(jié)果:

表明db1和db2是兩個(gè)不同的實(shí)例,即默認(rèn)情況下生命周期是瞬時(shí)的,每次都是創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例。

container.RegisterType<IDbInterface, DbMSSQL>(new TransientLifetimeManager());表示是瞬時(shí)生命周期,默認(rèn)情況下即這種。

在看下面的代碼:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IDbInterface, DbMSSQL>(new ContainerControlledLifetimeManager());
IDbInterface db1 = container.Resolve<IDbInterface>();
IDbInterface db2 = container.Resolve<IDbInterface>();
Console.WriteLine("HashCode:" + db1.GetHashCode().ToString());
Console.WriteLine("HashCode:" + db2.GetHashCode().ToString());
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(db1, db2));

結(jié)果:

上圖的結(jié)果可以看出,db1和db2是同一個(gè)實(shí)例。

container.RegisterType(new ContainerControlledLifetimeManager())表示是容器單例,每次都是同一個(gè)實(shí)例。

6、使用配置文件實(shí)現(xiàn)

在上面的例子中,所有的例子都是一直在依賴(lài)于細(xì)節(jié),那么怎么解決不依賴(lài)于細(xì)節(jié)呢?答案是只能使用配置文件,配置文件如下:

<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>
    <containers>
      <container name="testContainer">
        <!--逗號(hào)前面是接口類(lèi)型的完全限定名:命名空間+接口名稱(chēng),逗號(hào)后面是DLL文件的名稱(chēng) name解決同一個(gè)接口不同實(shí)例問(wèn)題-->
        <register type="DataBase.Interface.IDbInterface,DataBase.Interface" mapTo="DataBase.MSSQL.DbMSSQL, DataBase.MSSQL" name="sql"/>
        <register type="DataBase.Interface.IDbInterface,DataBase.Interface" mapTo="DataBase.Oracle.DbOracle, DataBase.Oracle" name="oracle"/>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>

注意:這個(gè)一個(gè)單獨(dú)的配置文件,要把屬性里面的復(fù)制到輸出目錄改為始終復(fù)制,那么這個(gè)配置文件才會(huì)生成到Debug目錄里面。

程序如下:

ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.Config");//找配置文件的路徑
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
 UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
IUnityContainer container = new UnityContainer();
section.Configure(container, "testContainer");
IDbInterface db = container.Resolve<IDbInterface>("sql");
 Console.WriteLine(db.Insert());

結(jié)果:

觀察上面的代碼,會(huì)發(fā)現(xiàn),如果改成使用配置文件的方式實(shí)現(xiàn)的話,代碼里面就不會(huì)依賴(lài)于細(xì)節(jié)了,只要一個(gè)接口類(lèi)型。既然沒(méi)有細(xì)節(jié)了,那么對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行如下的改造:把引用里面對(duì)細(xì)節(jié)的引用都去掉(即去掉DataBase.MSSQL和DataBase.Oracle),然后Debug文件夾里面沒(méi)有這兩個(gè)DLL了,但是這時(shí)需要把這兩個(gè)DLL復(fù)制到Debug目錄下面,否則程序運(yùn)行的時(shí)候會(huì)找不到具體實(shí)現(xiàn)的類(lèi)型。這樣就意味著程序架構(gòu)只依賴(lài)于接口。

引用里面只要對(duì)接口的引用了,沒(méi)有對(duì)具體實(shí)現(xiàn)的引用。去掉了對(duì)細(xì)節(jié)的依賴(lài)。

注意:使用配置文件實(shí)現(xiàn)時(shí),必須把接口的具體實(shí)現(xiàn)類(lèi)復(fù)制到程序目錄下面。

如果有額外添加了一種數(shù)據(jù)庫(kù),那么只需要修改配置文件,把新的實(shí)現(xiàn)類(lèi)復(fù)制到程序目錄下面即可實(shí)現(xiàn)程序的升級(jí)。

使用配置文件的時(shí)候,需要把UnityContainer容器定義為靜態(tài)的,這樣只需要讀取一次配置文件即可。

到此這篇關(guān)于C#使用Unity實(shí)現(xiàn)IOC的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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