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C#多線程之線程池ThreadPool用法

 更新時(shí)間:2022年03月09日 11:06:01   作者:.NET開(kāi)發(fā)菜鳥(niǎo)  
這篇文章介紹了C#多線程之線程池ThreadPool的用法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、ThreadPool

ThreadPool是.Net Framework 2.0版本中出現(xiàn)的。

ThreadPool出現(xiàn)的背景:Thread功能繁多,而且對(duì)線程數(shù)量沒(méi)有管控,對(duì)于線程的開(kāi)辟和銷(xiāo)毀要消耗大量的資源。每次new一個(gè)THread都要重新開(kāi)辟內(nèi)存。

如果某個(gè)線程的創(chuàng)建和銷(xiāo)毀的代價(jià)比較高,同時(shí)這個(gè)對(duì)象還可以反復(fù)使用的,就需要一個(gè)池子(容器),保存多個(gè)這樣的對(duì)象,需要用的時(shí)候從池子里面獲取,用完之后不用銷(xiāo)毀,在放到池子里面。這樣不但能節(jié)省內(nèi)存資源,提高性能,而且還能管控線程的總數(shù)量,防止濫用。這時(shí)就需要使用ThreadPool了。

我們來(lái)看看ThreadPool中常用的一些方法。

1、QueueUserWorkItem()

QueueUserWorkItem()方法用來(lái)啟動(dòng)一個(gè)多線程。我們先看看方法的定義:

QueueUserWorkItem()方法有一個(gè)WaitCallback類(lèi)型的參數(shù),在看看WaitCallback的定義:

可以看到WaitCallback就是有一個(gè)object類(lèi)型參數(shù)的委托,所以ThreadPool啟動(dòng)多線程使用下面的代碼:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadPoolDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            // ThreadPoll啟動(dòng)多線程
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("啟動(dòng)多線程"));

            Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            Console.ReadKey();
        }

        static void DoSomethingLong(string para)
        {
            Console.WriteLine($"{para}  ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        }
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

2、GetMaxThreads()

GetMaxThreads()用來(lái)獲取線程池中最多可以有多少個(gè)輔助線程和最多有多少個(gè)異步線程。

ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");

程序運(yùn)行結(jié)果:

3、GetMinThreads()

GetMinThreads()用來(lái)獲取線程池中最少可以有多少個(gè)輔助線程和最少有多少個(gè)異步線程。

ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");

程序運(yùn)行結(jié)果:

4、SetMaxThreads()和SetMinThreads()

SetMaxThreads()和SetMinThreads()分別用來(lái)設(shè)置線程池中最多線程數(shù)和最少線程數(shù)。

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadPoolDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            // ThreadPoll啟動(dòng)多線程
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("啟動(dòng)多線程"));

            // 獲取最大線程
            ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
            Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");

            // 獲取最小線程
            ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
            Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");

            // 設(shè)置線程池線程
            SetThreadPool();
            // 輸出設(shè)置后的線程池線程個(gè)數(shù)
            Console.WriteLine("輸出修改后的最多線程數(shù)和最少線程數(shù)");
            ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxworkerThreads, out int maxcompletionPortThreads);
            Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={maxworkerThreads} completionPortThreads={maxcompletionPortThreads}");
            ThreadPool.GetMinThreads(out int workerEditThreads, out int completionPortEditThreads);
            Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={workerEditThreads} completionPortThreads={completionPortEditThreads}");
            Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            Console.ReadKey();
        }

        static void DoSomethingLong(string para)
        {
            Console.WriteLine($"{para}  ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        }

        /// <summary>
        /// 設(shè)置線程池線程個(gè)數(shù)
        /// </summary>
        static void SetThreadPool()
        {

            Console.WriteLine("************設(shè)置最多線程數(shù)和最少線程數(shù)****************");
            // 設(shè)置最大線程
            ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
            // 設(shè)置最小線程
            ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);

        }
    }
}

程序運(yùn)行結(jié)果:

二、線程等待

先來(lái)看下面一個(gè)小例子:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("啟動(dòng)多線程"));
Console.WriteLine("等著QueueUserWorkItem完成后才執(zhí)行");

我們想讓異步多線程執(zhí)行完以后再輸出“等著QueueUserWorkItem完成后才執(zhí)行” 這句話,上面的代碼運(yùn)行效果如下:

從截圖中可以看出,效果并不是我們想要的,Thread中提供了暫停、恢復(fù)等API,但是ThreadPool中沒(méi)有這些API,在ThreadPool中要實(shí)現(xiàn)線程等待,需要使用到ManualResetEvent類(lèi)。

ManualResetEvent類(lèi)的定義如下:

ManualResetEvent需要一個(gè)bool類(lèi)型的參數(shù)來(lái)表示暫停和停止。上面的代碼修改如下:

// 參數(shù)設(shè)置為false
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => 
{
      DoSomethingLong("啟動(dòng)多線程");
      // 設(shè)置為true
      manualResetEvent.Set();
});
// 
manualResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("等著QueueUserWorkItem完成后才執(zhí)行");

結(jié)果:

ManualResetEvent類(lèi)的參數(shù)值執(zhí)行順序如下:

(1)、false--WaitOne等待--Set--true--WaitOne直接過(guò)去
(2)、true--WaitOne直接過(guò)去--ReSet--false--WaitOne等待

注意:一般情況下,不要阻塞線程池中的線程,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致一些無(wú)法預(yù)見(jiàn)的錯(cuò)誤。來(lái)看下面的一個(gè)例子:

static void SetWait()
{
            // 設(shè)置最大線程
            ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
            // 設(shè)置最小線程
            ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
            ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
                {
                    Console.WriteLine(k);
                    if (k < 18)
                    {
                        manualResetEvent.WaitOne();
                    }
                    else
                    {
                        // 設(shè)為true
                        manualResetEvent.Set();
                    }
                });
            }
            if (manualResetEvent.WaitOne())
            {
                Console.WriteLine("沒(méi)有死鎖、、、");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("發(fā)生死鎖、、、");
            }
}

啟動(dòng)20個(gè)線程,如果k小于18就阻塞當(dāng)前的線程,結(jié)果:

從截圖中看出,只執(zhí)行了16個(gè)線程,后面的線程沒(méi)有執(zhí)行,這是為什么呢?因?yàn)槲覀冊(cè)谏厦嬖O(shè)置了線程池中最多可以有16個(gè)線程,當(dāng)16個(gè)線程都阻塞的時(shí)候,會(huì)造成死鎖,所以后面的線程不會(huì)再執(zhí)行了。

三、線程重用

ThreadPool可以很好的實(shí)現(xiàn)線程的重用,這樣就可以減少內(nèi)存的消耗,看下面的代碼:

/// <summary>
/// 測(cè)試ThreadPool線程重用
/// </summary>
static void ThreadPoolTest()
{
            // 線程重用
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            Thread.Sleep(10 * 1000);
            Console.WriteLine("前面的計(jì)算都完成了。。。。。。。。");
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
}

然后在Main方法里面調(diào)用該方法,輸出結(jié)果如下圖所示:

我們?cè)诖a里面總共創(chuàng)建了10個(gè)線程,而結(jié)果里面只有4個(gè)線程ID,這就說(shuō)明ThreadPool可以實(shí)現(xiàn)線程的重用。下面我們?cè)诳纯碩hread是否可以實(shí)現(xiàn)線程的重用,代碼如下:

/// <summary>
/// 測(cè)試Thread線程重用
/// </summary>
static void ThreadTest()
{
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                new Thread(() => DoSomethingLong("Threads")).Start();
            }
            Thread.Sleep(10 * 1000);
            Console.WriteLine("前面的計(jì)算都完成了。。。。。。。。");
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                new Thread(() => DoSomethingLong("btnThreads")).Start();
            }
}

然后在Main方法里面調(diào)用,輸入結(jié)果如下圖所示:

我們同樣在代碼里面創(chuàng)建了10個(gè)線程,結(jié)果輸出了10個(gè)線程的ID,這就說(shuō)明Thread不能實(shí)現(xiàn)線程的重用。同樣也說(shuō)明THread的效率沒(méi)有ThreadPool高。

程序完整代碼:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadPoolDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            //// ThreadPoll啟動(dòng)多線程
            //ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("啟動(dòng)多線程"));

            //// 獲取最大線程
            //ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
            //Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");

            //// 獲取最小線程
            //ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
            //Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");

            //// 設(shè)置線程池線程
            //SetThreadPool();
            //// 輸出設(shè)置后的線程池線程個(gè)數(shù)
            //Console.WriteLine("輸出修改后的最多線程數(shù)和最少線程數(shù)");
            //ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxworkerThreads, out int maxcompletionPortThreads);
            //Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={maxworkerThreads} completionPortThreads={maxcompletionPortThreads}");
            //ThreadPool.GetMinThreads(out int workerEditThreads, out int completionPortEditThreads);
            //Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={workerEditThreads} completionPortThreads={completionPortEditThreads}");
            //Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");

            //// 參數(shù)設(shè)置為false
            //ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
            //ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => 
            //{
            //    DoSomethingLong("啟動(dòng)多線程");
            //    // 設(shè)置為true
            //    manualResetEvent.Set();
            //});
            //// 
            //manualResetEvent.WaitOne();
            //Console.WriteLine("等著QueueUserWorkItem完成后才執(zhí)行");

            // SetWait();

            // ThreadPool實(shí)現(xiàn)線程的重用
            // ThreadPoolTest();

            // Thread
            ThreadTest();
            Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            Console.ReadKey();
        }

        static void DoSomethingLong(string para)
        {
            Console.WriteLine($"{para}  ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        }

        /// <summary>
        /// 設(shè)置線程池線程個(gè)數(shù)
        /// </summary>
        static void SetThreadPool()
        {

            Console.WriteLine("************設(shè)置最多線程數(shù)和最少線程數(shù)****************");
            // 設(shè)置最大線程
            ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
            // 設(shè)置最小線程
            ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);

        }

        static void SetWait()
        {
            // 設(shè)置最大線程
            ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
            // 設(shè)置最小線程
            ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
            ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
                {
                    Console.WriteLine(k);
                    if (k < 18)
                    {
                        manualResetEvent.WaitOne();
                    }
                    else
                    {
                        // 設(shè)為true
                        manualResetEvent.Set();
                    }
                });
            }
            if (manualResetEvent.WaitOne())
            {
                Console.WriteLine("沒(méi)有死鎖、、、");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("發(fā)生死鎖、、、");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 測(cè)試ThreadPool線程重用
        /// </summary>
        static void ThreadPoolTest()
        {
            // 線程重用
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            Thread.Sleep(10 * 1000);
            Console.WriteLine("前面的計(jì)算都完成了。。。。。。。。");
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
        }

        /// <summary>
        /// 測(cè)試Thread線程重用
        /// </summary>
        static void ThreadTest()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                new Thread(() => DoSomethingLong("Threads")).Start();
            }
            Thread.Sleep(10 * 1000);
            Console.WriteLine("前面的計(jì)算都完成了。。。。。。。。");
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                new Thread(() => DoSomethingLong("btnThreads")).Start();
            }
        }
    }
}

到此這篇關(guān)于C#多線程之線程池ThreadPool用法的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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    2015-06-06
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    2024-01-01
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    2015-11-11
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    2013-07-07
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    2023-02-02

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