c++動態(tài)內(nèi)存管理詳解(new/delete)
前言
想必大家對c語言的動態(tài)內(nèi)存分配并不陌生,忘了的小伙伴也可以看看我的這篇文章C語言動態(tài)內(nèi)存分配
c語言的動態(tài)內(nèi)存分配由于有些地方用起來比較麻煩同時(shí)檢查錯(cuò)誤的機(jī)制不適合c++,因此c++引入new/delete操作符進(jìn)行內(nèi)存管理,下面我們來深入探討c++為什么要引入new/delete
用法上
對內(nèi)置類型
new/delete同樣是在堆區(qū)申請釋放空間
new和delete申請釋放單個(gè)元素的空間,new[]和delete[]申請釋放一塊連續(xù)的空間,new與delete匹配,new[]與delete[]匹配。new后面直接跟類型,不需要強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。簡單來說new/delete用于單個(gè)對象,new[]/delete[]用于多個(gè)對象。
對內(nèi)置類型沒有什么區(qū)別,new操作符和malloc函數(shù)一樣,不會對空間初始化,唯一的不同在后面的底層原理會介紹
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
//new后面跟動態(tài)申請的類型
int* p3 = new int;//動態(tài)申請一個(gè)int型空間
int* pp3 = new int(1);//動態(tài)申請一個(gè)int型空間并初始化為1
//動態(tài)申請10個(gè)int型空間并初始化
int* p4 = new int[10]{ 1,2,3 };
free(p1);
free(p2);
delete p3;
delete pp3;
delete[] p4;
}
對自定義類型
對自定義類型那就有很大的區(qū)別了,new一個(gè)自定義對象,在申請空間后還會調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化,delete對象會先調(diào)用析構(gòu)函數(shù)清理對象中的資源,然后釋放空間
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int data = 10)
: _data(data)
{
cout << "Test():" << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << endl;
}
private:
int _data;
};
int main()
{
// 申請單個(gè)Test類型的空間
Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));
free(p1);
// 申請10個(gè)Test類型的空間
Test* p2 = (Test*)malloc(sizeof(Test) * 10);
free(p2);
// 申請單個(gè)Test類型的對象
Test* p3 = new Test; //申請空間并調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化
delete p3;
// 申請10個(gè)Test類型的對象
Test* p4 = new Test[10];//申請空間并調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化
delete[] p4;
return 0;
}

簡單解釋一下:對于delete操作符先調(diào)用析構(gòu)函數(shù)清理對象的資源,再釋放空間,這里為了演示我只寫了棧的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
:_capacity(capacity)
{
int* _p = new int[capacity];
_top = 0;
_capacity = capacity;
cout << "Stack()" << endl;
}
~Stack()
{
delete[] _p;
_top = _capacity = 0;
cout << "~Stack()" << endl;
}
private:
int* _p;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack* s1=new Stack;
delete s1;
return 0;
}
delete先調(diào)用構(gòu)造函數(shù)清理對象維護(hù)的堆區(qū)B的資源,然后再釋放堆區(qū)A的空間

new/delete底層原理
通過匯編代碼我們發(fā)現(xiàn),在底層:new會調(diào)用operator new函數(shù)和Stack構(gòu)造函數(shù),而delete也會調(diào)用析構(gòu)函數(shù)和operator delete函數(shù),那么operator new和operator delete是什么函數(shù)呢?


operator new和operator delete是系統(tǒng)提供的兩個(gè)全局函數(shù),通過operator new申請空間,operator delete釋放空間,實(shí)際上operator new也是調(diào)用malloc申請空間的,operator delete也是調(diào)用free釋放空間的,那么為什么不直接用malloc和free呢?
c語言中malloc申請空間失敗會返回NULL空指針,那我們檢查錯(cuò)誤的方式就是通過errno錯(cuò)誤碼,而面向?qū)ο蟮恼Z言,處理錯(cuò)誤的方式一般是拋異常,C++中也要求拋異常——try catch,
這里我簡單提一下拋異常,當(dāng)我們new失敗后,如果不捕獲異常就會拋異常
int main()
{ //由于申請空間過大new失敗
char* p = new char[1024u * 1024u * 1024u * 2 - 1];
printf("execute\n");
return 0;
}

那我們捕獲異常,new失敗后編譯器就會提示申請失敗原因
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
try //檢測異常
{
char* p = new char[1024u * 1024u * 1024u * 2 - 1]; //new失敗,直接跳到catch,不執(zhí)行下面語句
printf("execute\n");
}
catch (const exception& e) //捕獲并處理異常
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}

所以這就是為什么不直接使用malloc的原因,因?yàn)閙alloc申請空間失敗不會拋異常
而operator delete也是在free函數(shù)的基礎(chǔ)上增加了一些檢查機(jī)制
operator new/operator delete用法與malloc/free函數(shù)類似,在定位new中會介紹
C++也有operator new[]和operator delete[],僅僅是為了和new[]和delete[]配對


重載類的專屬operator new和 operator delete
operator new和operator delete是可以自己定義的,一般用于在STL中的內(nèi)存池中申請空間,沒學(xué)過內(nèi)存池的小伙伴可以簡單了解一下。
有個(gè)住在山上的少年,他每次洗澡,做飯,洗衣服需要用水的時(shí)候都需要跑到山下的河邊接水,然后再回到山上,每天重復(fù)多次。那么可不可以在家附近建一個(gè)小水池,一次性將水池裝滿水,每次用水的時(shí)候就直接從水池打水就行了,不需要每次都跑到山下。這也就是內(nèi)存池出現(xiàn)的原理,這里山下的小河可以看作操作系統(tǒng)的堆區(qū),而每次打水可以看作是從堆區(qū)申請空間,水池可以看作內(nèi)存池,這樣我們直接從堆區(qū)申請一大塊空間放在內(nèi)存池,每次需要申請時(shí),直接到內(nèi)存池申請空間就行了,不需要每次都從堆區(qū)申請空間。

這里以雙鏈表為例,如果沒有內(nèi)存池,每次創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)時(shí)都需要從堆區(qū)申請空間,頻繁的找操作系統(tǒng)申請會大大降低效率
我們直接在類里面定義operator new和operator delete,與系統(tǒng)提供的兩個(gè)全局的函數(shù)構(gòu)成重載,到時(shí)候new和delete就會調(diào)用我們定義的operator new和delete而不會調(diào)用那兩個(gè)全局的函數(shù)
struct ListNode
{
ListNode* _next;
ListNode* _prev;
int _data;
ListNode(int val = 0)
:_next(nullptr)
,_prev(nullptr)
,_data(val)
{}
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
p = allocator<ListNode>().allocate(1); //allocator是STL中的內(nèi)存池
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
void operator delete(void* p)
{
allocator<ListNode>().deallocate((ListNode*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;
}
};
class List
{
public:
List()
{
_head = new ListNode;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
void ListPush(int val)
{
ListNode* newnode = new ListNode;
newnode->_data = val;
ListNode* tail = _head->_prev;
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
}
~List()
{
ListNode* cur = _head->_next;
while (cur != _head)
{
ListNode* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
delete _head;
_head = nullptr;
}
private:
ListNode* _head;
};
int main()
{
List l;
l.ListPush(1);
l.ListPush(2);
l.ListPush(3);
l.ListPush(4);
return 0;
}

定位new
定位new表達(dá)式在實(shí)際中一般是配合內(nèi)存池使用。因?yàn)閮?nèi)存池分配出的內(nèi)存沒有初始化
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int data = 10)
: _data(data)
{
cout << "Test():" << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << endl;
}
private:
int _data;
};
//構(gòu)造函數(shù)是不支持直接手動調(diào)用的,所以引入定位new,對已經(jīng)存在的對象調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化,常用于內(nèi)存池中的對象
int main()
{
//調(diào)用operator new申請空間,operator new和malloc函數(shù)用法類似
Test* p = (Test*)operator new(sizeof(Test));
//調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化
new(p)Test(1); //定位new,new后面接要初始化對象的地址+類型,(1)表示初始化為1
//先調(diào)用析構(gòu)函數(shù),析構(gòu)函數(shù)可以直接調(diào)用
p->~Test();
//在調(diào)用operator delete釋放空間
operator delete (p);
return 0;
}
new/delete與malloc/free區(qū)別總結(jié)
共同點(diǎn):都從堆上申請空間,并需要手動釋放空間,因?yàn)閚ew/delete可以說是對malloc/free的升級,申請/釋放空間還是會調(diào)用malloc/free
不同點(diǎn):
1、new/delete是操作符,而malloc/free是函數(shù)
2、首先是用法上的不同,malloc返回類型是void*,需要強(qiáng)轉(zhuǎn),而new不需要強(qiáng)轉(zhuǎn)了,new后面直接跟類型,new也不需要計(jì)算空間大小,申請N個(gè)加[N],new/delete配對,mew[]/delete[]配對
3、malloc失敗返回NULL指針,new失敗如果不catch捕獲就會拋異常
4、對內(nèi)置類型,new和malloc一樣也不會初始化,但對自定義類型,new會先申請空間再調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化,delete會先調(diào)用析構(gòu)函數(shù)清理對象中的資源再釋放空間
內(nèi)存泄漏
動態(tài)申請的內(nèi)存空間不使用了,又沒有主動釋放,就存在內(nèi)存泄漏,當(dāng)然不是所有的內(nèi)存泄漏都有危害。
1?? 出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的進(jìn)程正常結(jié)束,會將內(nèi)存還給操作系統(tǒng),不會有什么危害
2?? 但出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的進(jìn)程非正常結(jié)束,比如僵尸進(jìn)程,或是長期運(yùn)行的程序,比如服務(wù)器程序,出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,那么危害就很大了,系統(tǒng)會越來越慢,甚至是卡死宕機(jī)
所以我們在new申請空間時(shí),一定要記得delete釋放空間
了解到這里我們就明白了c++為什么要引入new/delete了
1?? 對自定義類型,對象動態(tài)申請空間時(shí),new/delete會自動調(diào)用構(gòu)造函數(shù)/析構(gòu)函數(shù)
2?? new失敗后拋異常,符合面向?qū)ο笳Z言對出錯(cuò)的處理機(jī)制
3?? 我們可以定義類專屬的operator new和operator delete,這樣可以從內(nèi)存池申請空間,避免頻繁從堆區(qū)申請空間
總結(jié)
到此這篇關(guān)于c++動態(tài)內(nèi)存管理new/delete的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++動態(tài)內(nèi)存管理內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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