客戶端Socket與服務端ServerSocket串聯(lián)實現(xiàn)網(wǎng)絡通信
引導語
上一小節(jié)我們學習了 Socket,本文我們來看看服務端套接字 API:ServerSocket,本文學習完畢之后,我們就可以把客戶端 Socket 和服務端 ServerSocket 串聯(lián)起來,做一個真實的網(wǎng)絡通信的 demo 了。
1、類屬性
ServerSocket 的主要作用,是作為服務端的套接字,接受客戶端套接字傳遞過來的信息,并把響應回傳給客戶端,其屬性非常簡單,如下:
private boolean created = false;// 已創(chuàng)建 private boolean bound = false;// 綁定 private boolean closed = false;// 已關閉 // 底層的功能都依靠 SocketImpl 來實現(xiàn) private SocketImpl impl;
ServerSocket 和 Socket 一樣,底層都是依靠 SocketImpl 的能力,而 SocketImpl 底層能力的實現(xiàn)基本上都是 native 方法實現(xiàn)的。
2、初始化
初始化大概可以分成兩類:無參構造器和有參構造器。
無參構造器做的事情比較簡單,只指定了 SocketImpl 為 SocksSocketImpl 類;有參構造器有幾種初始化的形式,我們一起來看一下參數(shù)最多的構造器的源碼。
public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException { // 默認是 SocksSocketImpl 實現(xiàn) setImpl(); // 端口必須大于 0,小于 65535 if (port < 0 || port > 0xFFFF) throw new IllegalArgumentException( "Port value out of range: " + port); // 最大可連接數(shù)如果小于1,那么采取默認的 50 if (backlog < 1) backlog = 50; try { // 底層 navtive 方法 bind(new InetSocketAddress(bindAddr, port), backlog); } catch(SecurityException e) { close(); throw e; } catch(IOException e) { close(); throw e; } }
入?yún)?port 指的是 ServerSocket 需要綁定本地那個端口。
入?yún)?backlog 指的是服務端接受客戶端連接隊列的最大長度,這里需要注意的是,這里并不是限制客戶端連接的個數(shù),我們在 JDK8 版本下做過實驗,我們把服務端的 backlog 設置成 1,并且變慢服務端的處理速度,當服務端并發(fā)請求過來時,并不是第二個請求過來就拒絕連接,我們在實際工作中,最好也不要用 backlog 來限制客戶端連接的個數(shù)。
還有點需要注意的是 backlog 小于 1 時,backlog 會被設置成默認的 50。
入?yún)?InetAddress 表示 ip 地址。
3、bind
bind 方法主要作用是把 ServerSocket 綁定到本地的端口上,只有當我們使用無參構造器初始化 ServerSocket 時,才會用到這個方法,如果使用有參構造器的話,在初始化時就已經(jīng)綁定到本地的端口上了。
配合無參構造器,一般我們這么用:
// 進行初始化 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(); // 進行綁定 serverSocket.bind(new InetSocketAddress("localhost", 7007));
4、accept
accept 方法主要是用來 ServerSocket 接受來自客戶端的套接字的,如果此時沒有來自客戶端的請求時,該方法就會一直阻塞,如果有通過 setSoTimeout 方法設置超時時間,那么 accept 只會在超時間內(nèi)阻塞,過了超時時間就會拋出異常。
bind 和 accept 方法底層都是 native 方法實現(xiàn),我們就不看源碼了。
5、面試題
5.1、說說你對 Socket 和 ServerSocket 的理解?
答:兩者我們都可以稱為套接字,底層基于 TCP/UDP 協(xié)議,套接字對底層協(xié)議進行了封裝,讓我們使用時更加方便,Socket 常被使用在客戶端,用于向服務端請求數(shù)據(jù)和接受響應,ServerSocket 常用于在服務端,用于接受客戶端的請求并進行處理,兩者其底層使用都是依靠 SocketImpl 的子類的 native 方法。
5.2、說說對 SocketOptions 中的 SO_TIMEOUT 的理解?
答:SocketOptions 類有很多屬性設置,比如 SO_TIMEOUT 、SO_LINGER 等等,這些問題說一下自己的理解即可,可以參考 《Socket 源碼及面試題》 中對各種屬性的解析。
5.3、在構造 Socket 的時候,我可以選擇 TCP 或 UDP 么?應該如何選擇?
答:可以的,Socket 有三個參數(shù)的構造器,第三個參數(shù)表示你想使用 TCP 還是 UDP。
5.4、TCP 有自動檢測服務端是否存活的機制么?有沒有更好的辦法?
答:有的,我們可以通過 setKeepAlive 方法來激活該功能,如果兩小時內(nèi),客戶端和服務端的套接字之間沒有任何通信,TCP 會自動發(fā)送 keepalive 探測給服務端,預測服務端有三種情況:
- 服務端使用預期的 ACK 回復,說明一切正常;
- 服務端回復 RST,表示服務端處于死機或者重啟狀態(tài),終止連接;
- 沒有得到服務端的響應(會嘗試多次),表示套接字已經(jīng)關閉了。
但我們并不建議使用這種方式,我們可以自己起一個定時任務,定時的訪問服務端的特殊接口,如果服務端返回的數(shù)據(jù)和預期一致,說明服務端是存活的。
總結
Socket 和 ServerSocket 在源碼方面沒啥特別可說的地方,基本都是一些設置,底層實現(xiàn)都是 native 的方法,但面試官會從此延伸到一些網(wǎng)絡協(xié)議方面的知識,因為這已經(jīng)超出本專欄的范疇了,感興趣的同學可以自行百度。
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