欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C++工廠方法之對象創(chuàng)建型模式詳解

 更新時間:2022年03月11日 09:47:56   作者:早睡身體好hh  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++對象創(chuàng)建型模式,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

1.代碼示例

工廠方法模式,簡稱工廠模式或者多態(tài)工廠模式。與簡單工廠模式相比,引入了更多的新類,靈活性更強,實現(xiàn)也更加復(fù)雜。符合開閉原則,付出的代價是需要新增加多個新的工廠類。

如下,M_UndeadFactoryM_ElementFactory、M_MechanicFactory 類有一個共同的父類 M_ParFactory(工廠抽象類)。

M_ParFactory 類中的 createMonster 成員函數(shù)其實就是個工廠方法,工廠方法模式的名字也是由此而來。

#include <iostream>
using namespace std;
// 怪物父類
class Monster
{
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
	Monster(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}
	virtual ~Monster() {} // 父類的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)該為虛函數(shù)
protected: // 可能被子類訪問的成員,所以用protected修飾
	int m_life; // 生命值
	int m_magic; // 魔法值
	int m_attack; // 攻擊力
};
// 亡靈類怪物
class M_Undead : public Monster
{
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
	M_Undead(int life, int magic, int attack) : Monster(life, magic, attack)
	{
		cout << "一個亡靈類怪物來到了這個世界" << endl;
	}
	// 其他代碼略
};
// 元素類怪物
class M_Element : public Monster
{
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
	M_Element(int life, int magic, int attack) : Monster(life, magic, attack)
	{
		cout << "一個元素類怪物來到了這個世界" << endl;
	}
	// 其他代碼略
};
// 機械類怪物
class M_Mechanic : public Monster
{
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
	M_Mechanic(int life, int magic, int attack) : Monster(life, magic, attack)
	{
		cout << "一個機械類怪物來到了這個世界" << endl;
	}
	// 其他代碼略
};
// 所有工廠類的父類
class M_ParFactory
{
public:
	virtual Monster* createMonster() = 0; // 具體實現(xiàn)在子類中進行
	virtual ~M_ParFactory() {} // 父類的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)該為虛函數(shù)
};
// M_Undead怪物類型的工廠,生產(chǎn)M_Undead類型怪物
class M_UndeadFactory : public M_ParFactory
{
public:
	virtual Monster* createMonster()
	{
		Monster *ptmp = new M_Undead(300, 50, 80); // 創(chuàng)建亡靈類怪物
		//這里可以增加一些其他業(yè)務(wù)代碼
		return ptmp;
	}
};
// M_Element怪物類型的工廠,生產(chǎn)M_Element類型怪物
class M_ElementFactory : public M_ParFactory
{
public:
	virtual Monster* createMonster()
	{
		return new M_Element(200, 80, 100); // 創(chuàng)建元素類怪物
	}
};
// M_Mechanic怪物類型的工廠,生產(chǎn)M_Mechanic類型怪物
class M_MechanicFactory : public M_ParFactory
{
public:
	virtual Monster* createMonster()
	{
		return new M_Mechanic(400, 0, 110); // 創(chuàng)建機械類怪物
	}
};
// 全局函數(shù):用于創(chuàng)建怪物對象
// 注意:形參的類型是工廠父類類型的指針,返回類型是怪物父類類型的指針
Monster* Gbl_CreateMonster(M_ParFactory* factory)
{
	return factory->createMonster();
	// createMonster虛函數(shù)扮演了多態(tài)new的行為,factory指向的具體怪物工廠類不同,創(chuàng)建的怪物對象也不同
}
int main()
{
	M_ParFactory* p_ud_fy = new M_UndeadFactory(); // 多態(tài)工廠,注意指針類型
	Monster* pM1 = Gbl_CreateMonster(p_ud_fy); // 產(chǎn)生了一只亡靈類怪物,也是多態(tài),注意返回類型
	// 當(dāng)然,這里也可以直接寫成 Monster *pM1 = p_ud_fy->createMonster();
	M_ParFactory* p_elm_fy = new M_ElementFactory();
	Monster *pM2 = Gbl_CreateMonster(p_elm_fy); // 產(chǎn)生了一只元素類怪物
	M_ParFactory* p_mec_fy = new M_MechanicFactory();
	Monster* pM3 = Gbl_CreateMonster(p_mec_fy); // 產(chǎn)生了一只機械類怪物
	// 釋放工廠
	delete p_ud_fy;
	delete p_elm_fy;
	delete p_mec_fy;
	// 釋放怪物
	delete pM1;
	delete pM2;
	delete pM3;
	return 0;
}

簡單工廠模式把創(chuàng)建對象這件事放到了一個統(tǒng)一的地方來處理,彈性比較差。而工廠方法模式相當(dāng)于建立了一個程序?qū)崿F(xiàn)框架,從而讓子類來決定對象如何創(chuàng)建。

工廠方法模式往往需要創(chuàng)建一個與產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)(層次)相同的工廠等級結(jié)構(gòu),這也增加了新類的層次結(jié)構(gòu)和數(shù)目。

如果不想創(chuàng)建太多工廠類,又想封裝變化,則可以創(chuàng)建怪物工廠子類模板。

#include <iostream>
using namespace std;
// 怪物父類
class Monster
{
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
	Monster(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}
	virtual ~Monster() {} // 父類的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)該為虛函數(shù)
protected: // 可能被子類訪問的成員,所以用protected修飾
	int m_life; // 生命值
	int m_magic; // 魔法值
	int m_attack; // 攻擊力
};
// 亡靈類怪物
class M_Undead : public Monster
{
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
	M_Undead(int life, int magic, int attack) : Monster(life, magic, attack)
	{
		cout << "一個亡靈類怪物來到了這個世界" << endl;
	}
	// 其他代碼略
};
// 元素類怪物
class M_Element : public Monster
{
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
	M_Element(int life, int magic, int attack) : Monster(life, magic, attack)
	{
		cout << "一個元素類怪物來到了這個世界" << endl;
	}
	// 其他代碼略
};
// 機械類怪物
class M_Mechanic : public Monster
{
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
	M_Mechanic(int life, int magic, int attack) : Monster(life, magic, attack)
	{
		cout << "一個機械類怪物來到了這個世界" << endl;
	}
	// 其他代碼略
};
// 所有工廠類的父類
class M_ParFactory
{
public:
	virtual Monster* createMonster() = 0; // 具體實現(xiàn)在子類中進行
	virtual ~M_ParFactory() {} // 父類的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)該為虛函數(shù)
};
template <typename T>
class M_ChildFactory :public M_ParFactory
{
public:
	virtual Monster* createMonster()
	{
		return new T(300, 50, 80); //如果需要不同的值則可以通過createMonster的形參將值傳遞進來
	}
};
int main()
{
	M_ChildFactory<M_Undead> myFactory;
	Monster* pM10 = myFactory.createMonster();
	// 釋放資源
	delete pM10;
	getchar();
	return 0;
}

UML 如下:

在這里插入圖片描述

2.工廠方法模式的定義(實現(xiàn)意圖)

定義一個用于創(chuàng)建對象的接口(M_ParFactory類中的createMonster成員函數(shù)),由子類(M_UndeadFactoryM_ElementFactory、M_MechanicFactory)決定要實例化的類是哪一個。該模式使得某個類(M_Undead、M_ElementM_Mechanic)的實例化延遲到子類(M_UndeadFactory、M_ElementFactory、M_MechanicFactory)。

一般可以認為,將簡單工廠模式的代碼經(jīng)過把工廠類進行抽象改造成符合開閉原則后的代碼,就變成了工廠方法模式的代碼。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!  

相關(guān)文章

  • C語言實現(xiàn)小型工資管理系統(tǒng)

    C語言實現(xiàn)小型工資管理系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)小型工資管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-02-02
  • C語言rewind與fseek函數(shù)之隨機讀寫文件的用法詳解

    C語言rewind與fseek函數(shù)之隨機讀寫文件的用法詳解

    這篇文章主要介紹了C語言rewind與fseek函數(shù)之隨機讀寫文件的用法詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-09-09
  • C++輸出問題:保留兩位小數(shù)

    C++輸出問題:保留兩位小數(shù)

    這篇文章主要介紹了C++輸出問題:保留兩位小數(shù)方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-11-11
  • C語言實現(xiàn)九大排序算法的實例代碼

    C語言實現(xiàn)九大排序算法的實例代碼

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C語言實現(xiàn)九大排序算法的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-01-01
  • C語言超詳細講解文件的操作

    C語言超詳細講解文件的操作

    C語言文件操作的方法有很多,函數(shù)也有很多你知道哪些呢?下面是小編為大家?guī)淼腃語言文件操作的方法,歡迎閱讀
    2022-04-04
  • C++中的構(gòu)造函數(shù)與析造函數(shù)詳解

    C++中的構(gòu)造函數(shù)與析造函數(shù)詳解

    這篇文章主要介紹了C++中的構(gòu)造函數(shù)與析造函數(shù)詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06
  • C語言中6組指針和自增運算符結(jié)合方式的運算順序問題

    C語言中6組指針和自增運算符結(jié)合方式的運算順序問題

    本文通過代碼實現(xiàn)分析了6種組合:* p++,(* p)++,* (p++),++* p,++( * p), * (++p),需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C 語言快速排序?qū)嵗a

    C 語言快速排序?qū)嵗a

    本文主要介紹了C語言的快速排序算法,這里給大家舉例說明并附代碼實例,需要的朋友可以參考下
    2016-07-07
  • 一文搞懂c++中的std::move函數(shù)

    一文搞懂c++中的std::move函數(shù)

    這篇文章主要介紹了c++中的std::move函數(shù),在探討c++11中的Move函數(shù)前,先介紹兩個概念(左值和右值),對c++?std::move函數(shù)相關(guān)知識感興趣的朋友一起看看吧
    2022-07-07
  • vscode搭建STM32開發(fā)環(huán)境的詳細過程

    vscode搭建STM32開發(fā)環(huán)境的詳細過程

    這篇文章主要介紹了vscode搭建STM32開發(fā)環(huán)境的詳細過程,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2021-05-05

最新評論