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javascript 函數(shù)調(diào)用的對象和方法

 更新時(shí)間:2010年07月01日 23:19:17   作者:  
探討一個(gè)js基礎(chǔ)理論的話題,也許在技巧應(yīng)用上對你沒有太大的幫助,但也許會(huì)給你帶來一些啟發(fā)。
如果你真正理解Javascript函數(shù)是如何調(diào)用工作的,那么就可以避免一些bug的發(fā)生;
首先讓我們創(chuàng)建一個(gè)簡單的函數(shù),這個(gè)函數(shù)將在下文中使用,這個(gè)函數(shù)僅僅返回當(dāng)前的this的值和兩個(gè)提供的參數(shù).
復(fù)制代碼 代碼如下:

function makeArray(arg1, arg2){
return [ this, arg1, arg2 ];
}

調(diào)用這個(gè)函數(shù)非常的簡單,我們需要做的僅僅是:

復(fù)制代碼 代碼如下:

makeArray('one', 'two');

返回值:=> [ window, 'one', 'two' ]
問題出現(xiàn)了,this的值怎么會(huì)變成了window?下面做個(gè)簡單分析:
在Javascript里,有一個(gè)全局的對象, 那些看起來散落在你的腳本里的每一行代碼,其實(shí)都被寫在了一個(gè)全局對象的上下文里.在我們的例子中,其實(shí)那個(gè)makeArray 函數(shù)可以說不是一個(gè)松散的全局函數(shù),而是全局對象的一個(gè)方法, 讓我們返回來看瀏覽器,在這個(gè)環(huán)境里它的全局對象被映射到window對象.讓我們來證明一下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

alert( typeof window.makeArray);

返回值:=> function

所有的這些意味著我們之前調(diào)用makeArray的方法是和下面調(diào)用的方法一樣的,
復(fù)制代碼 代碼如下:

window.makeArray('one', 'two');

返回值:=> [ window, 'one', 'two' ]

JavaScript函數(shù)調(diào)用規(guī)則1:在沒有通過明確所有者對象而直接調(diào)用的函數(shù)中,如myFunction(),將導(dǎo)致this的值成為默認(rèn)對象(瀏覽器中的窗口)。

現(xiàn)創(chuàng)建一個(gè)簡單的對象,使用makeArray函數(shù)作為它的一個(gè)方法,我們將使用json的方式來聲明一個(gè)對象,我們也來調(diào)用這個(gè)方法:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: makeArray
};
arrayMaker.make('one', 'two');
// 返回:=> [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
arrayMaker['make']('one', 'two');
// 返回:=> [ arrayMaker, 'one', 'two' ]

this的值變成了對象arrayMaker本身.你可能會(huì)疑問原始的函數(shù)定義并沒有改變,為何它不是window了呢.函數(shù)是一個(gè)對象,你可以傳遞它們或者復(fù)制他們.就好像整個(gè)函數(shù)連帶參數(shù)列表和函數(shù)體都被復(fù)制,且被分配給了arrayMaker里的屬性make,那就好像這樣定義一個(gè)arrayMaker:
復(fù)制代碼 代碼如下:

var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: function (arg1, arg2) {return [ this, arg1, arg2 ];}
};

JavaScript函數(shù)調(diào)用規(guī)則2: 在一個(gè)使用方法調(diào)用語法,像 obj.myFunction()或者 obj['myFunction'](),這時(shí)this的值為obj。

這是事件處理代碼中bug的主要源頭,看看下面的例子:

復(fù)制代碼 代碼如下:

<input type="button" value="Button 1" id="btn1" />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2" />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3" onclick="buttonClicked();"/>
<script type="text/javascript">
function buttonClicked(){
var text = (this === window) ? 'window' : this.id;
alert( text );
}
var button1 = document.getElementById('btn1');
var button2 = document.getElementById('btn2');
button1.onclick = buttonClicked;
//返回值:=> btn1,它是一個(gè)方法調(diào)用,this為所屬的對象(按鈕元素)
button2.onclick = function(){buttonClicked();};
//返回值:=> window ,因?yàn)閎uttonClicked()是被直接調(diào)用的(不像 obj.buttonClicked().) 這和我們第三個(gè)按鈕,將事件處理函數(shù)直接放在標(biāo)簽里是一樣的.所以點(diǎn)擊第三個(gè)按鈕的結(jié)果是和第二個(gè)一樣,都是window.
</script>

我們知道在Javascript中沒有類,而且任何一個(gè)自定義的類型需要一個(gè)初始化函數(shù),使用原型對象(作為初始化函數(shù)的一個(gè)屬性)定義你的類型,讓我們來創(chuàng)建一個(gè)簡單的類型

復(fù)制代碼 代碼如下:

function ArrayMaker(arg1, arg2) {
this.someProperty = 'whatever';
this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 聲明實(shí)例化方法
ArrayMaker.prototype = {
someMethod: function () {
alert( 'someMethod called');
},
getArray: function () {
return this.theArray;
}
};
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
am.getArray();
// 返回值:=> [ am, 'one' , 'two' ]

值得注意的是出現(xiàn)在函數(shù)調(diào)用前面的new運(yùn)算符,沒有它,函數(shù)就像全局函數(shù)一樣,且我們創(chuàng)建的那些屬性都將是創(chuàng)建在全局對象上(window),而你并不想那樣,另一個(gè)話題是,因?yàn)樵谀愕臉?gòu)造器里沒有返回值,所以如果你忘記使用new運(yùn)算符,將導(dǎo)致你的一些變量被賦值為 undefined.因?yàn)檫@個(gè)原因,構(gòu)造器函數(shù)以大寫字母開頭是一個(gè)好的習(xí)慣,這可以作為一個(gè)提醒,讓你在調(diào)用的時(shí)候不要忘記前面的new運(yùn)算符.

Javascript函數(shù)調(diào)用規(guī)則3: 當(dāng)你將函數(shù)用作初始化函數(shù)的時(shí)候,像MyFunction(),Javascript的運(yùn)行時(shí)將把this的值指定為新建的對象.

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