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Unity為軟件添加使用有效期的具體步驟

 更新時(shí)間:2022年03月18日 15:21:19   作者:CoderZ1010  
今天小編遇到這樣一個(gè)需求需要為軟件設(shè)定一個(gè)使用有效期,當(dāng)超過指定時(shí)間后,程序無法執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)思路并不復(fù)雜,今天小編通過本文給大家分享Unity為軟件添加使用有效期的具體步驟,感興趣的朋友一起看看吧

功能需求:為軟件設(shè)定一個(gè)使用有效期,當(dāng)超過指定時(shí)間后,程序無法運(yùn)行。

實(shí)現(xiàn)思路:定義一個(gè)常量,用于記錄一個(gè)時(shí)間,我們稱之為標(biāo)記時(shí)間,使用當(dāng)前時(shí)間減去標(biāo)記時(shí)間,如果時(shí)間間隔大于設(shè)定的有效期,退出程序。

具體步驟:

1.定義標(biāo)記時(shí)間常量:

//標(biāo)記時(shí)間
private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";

使用DateTime.Parse可將其轉(zhuǎn)換為DateTime類型:

DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag);

2.獲取當(dāng)前時(shí)間:

DateTime nowTime = DateTime.Now;

3.計(jì)算時(shí)間間隔:

TimeSpan span = nowTime - flagTime;

4.判斷時(shí)間間隔是否大于有效期:

if (span.Days >= expires) Application.Quit();

但是這樣這樣實(shí)現(xiàn)會(huì)有一個(gè)問題,DateTime.Now獲取的是本地計(jì)算機(jī)時(shí)間,如果用戶故意修改計(jì)算機(jī)的時(shí)間,那么這個(gè)功能將無意義。

因此將獲取當(dāng)前時(shí)間的步驟修改為調(diào)用網(wǎng)絡(luò)接口來獲取時(shí)間,這里以如下這個(gè)接口為例:

https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php

使用GET方式調(diào)用接口,代碼如下:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    //標(biāo)記時(shí)間
    private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";
    //有效期 單位:天
    private const int expires = 30;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(RequestCoroutine());
    }
    private IEnumerator RequestCoroutine()
        string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php";
        using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return request.SendWebRequest();
            if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            }
            else
                Debug.LogError($"get time failed: {request.error}");
        }
}

調(diào)用接口我們可以收到如圖所示的響應(yīng),我們只需要通過Split函數(shù)將字符串分割,獲取到等號(hào)后面的部分,再使用Substring函數(shù)截取‘’符號(hào)中間的部分即可:

string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1];
timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4);
Debug.Log(timeStr);

 

 完整代碼:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    //標(biāo)記時(shí)間
    private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";
    //有效期 單位:天
    private const int expires = 30;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(RequestCoroutine());
    }
    private IEnumerator RequestCoroutine()
        string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php";
        using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return request.SendWebRequest();
            if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
                string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1];
                timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4);
                Debug.Log(timeStr);
                DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag);
                DateTime nowTime = DateTime.Parse(timeStr);
                TimeSpan span = nowTime - flagTime;
                Debug.Log(span);
                if (span.Days >= expires) Application.Quit();
            }
            else
                Debug.LogError($"get time failed: {request.error}");
        }
}

到此這篇關(guān)于Unity為軟件添加使用有效期的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity軟件使用有效期內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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