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Flutter應(yīng)用框架搭建之屏幕適配詳解

 更新時(shí)間:2022年03月19日 16:13:44   作者:loongwind  
因移動(dòng)設(shè)備的多樣性,特別是 Android 的碎片化嚴(yán)重,存在各種各樣的分辨率,而 Flutter 跨平臺(tái)開發(fā)又需同時(shí)支持 Android 和 iOS ,為盡可能的還原設(shè)計(jì)圖效果提升用戶體驗(yàn),屏幕適配就勢(shì)在必行了。本文將詳細(xì)講解Flutter屏幕適配的方法,需要的可以參考一下

因移動(dòng)設(shè)備的多樣性,特別是 Android 的碎片化嚴(yán)重,存在各種各樣的分辨率,而 Flutter 跨平臺(tái)開發(fā)又需同時(shí)支持 Android 和 iOS ,為盡可能的還原設(shè)計(jì)圖效果提升用戶體驗(yàn),屏幕適配就勢(shì)在必行了。

Flutter 暫時(shí)沒(méi)有官方的屏幕適配方案,在 Flutter 項(xiàng)目開發(fā)中目前大部分的適配方案都是通過(guò)比例來(lái)進(jìn)行適配,是一個(gè)通用的適配方法,該適配方法也在前端、Android、iOS、小程序等開發(fā)中廣泛使用。

原理

UI 設(shè)計(jì)的時(shí)候一般會(huì)按照一個(gè)固定的尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì),如 360 x 690 ,實(shí)際設(shè)備分辨率可能是 Google Pixel: 1080 x 1920 、Google Pixel XL: 1440 x 2560 、iPhone 12 Pro Max: 1284 x 2778 等等。開發(fā)時(shí)如果直接按照設(shè)計(jì)圖寫死數(shù)值則會(huì)出現(xiàn)最后實(shí)現(xiàn)的效果跟設(shè)計(jì)效果不一致的情況。這個(gè)時(shí)候就可以用比例的方式來(lái)進(jìn)行適配。

將設(shè)計(jì)圖分為固定單位并給這個(gè)單位定義一個(gè)標(biāo)識(shí),例如就叫 w,然后通過(guò)獲取設(shè)備分辨率,使用設(shè)備真實(shí)寬度除以設(shè)計(jì)圖寬度 ,就得到了 1w 代表的真實(shí)寬度:

1w = 設(shè)備真實(shí)寬度 / 設(shè)計(jì)圖寬度

如設(shè)計(jì)圖尺寸是 360 x 690 ,則寬度為 360w ,真實(shí)設(shè)備寬度為 1080 則 1w = 1080 / 360 = 3。

根據(jù)上面的算法,得到對(duì)應(yīng)設(shè)備的 1w 的真實(shí)寬度:

Google Pixel: 1w = 1080 / 360 = 3

Google Pixel XL: 1w = 1440 / 360 = 4

iPhone 12 Pro Max: 1w = 1284 / 360 = 3.57

按照同樣的算法,可以給高度定義一個(gè)單位為 h , 得出對(duì)應(yīng)設(shè)備的高度單位的真實(shí)值,如下:

Google Pixel: 1h = 1920 / 690 = 2.78

Google Pixel XL: 1h = 2560 / 690 = 3.71

iPhone 12 Pro Max: 1h = 2778 / 690 = 4.03

得到換算以后 wh 的真實(shí)值以后,開發(fā)過(guò)程中就可以使用其來(lái)設(shè)置 UI 控件的高、寬、間距等,使其最終呈現(xiàn)的效果無(wú)限接近設(shè)計(jì)圖的效果。

開發(fā)過(guò)程中一般采用寬度來(lái)進(jìn)行適配,控件高度要么自適應(yīng),要么也設(shè)置寬度的單位,然后整體高度根據(jù)內(nèi)容自適應(yīng)。但是如果有特殊需求也可以使用高度來(lái)進(jìn)行適配,比如需求要求是 banner 占屏幕的 1/4 ,或者要求內(nèi)容剛好一屏顯示,這個(gè)時(shí)候設(shè)置控件的高度時(shí)就可以采用高度單位來(lái)進(jìn)行適配。

基于上面的算法,在項(xiàng)目中就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的適配方案了,但本著不重復(fù)造輪子的思想,項(xiàng)目開發(fā)中可以直接使用 flutter_screenutil 這個(gè)適配庫(kù)。

flutter_screenutil

flutter_screenutil 就是基于上述比例適配原理而實(shí)現(xiàn)的屏幕適配庫(kù)。 目前最新版本是 5.0.1,在 GitHub 上擁有 2.8k 的 star 。在 pub.dev 上擁有1536 個(gè) like ,130 的 pub 指數(shù), 99% 的人氣,說(shuō)明這是一個(gè)靠譜的輪子。

flutter_screenutil:讓你的UI在不同尺寸的屏幕上都能顯示合理的布局!

添加依賴

在項(xiàng)目根目錄的 pubspec.yaml 中添加 flutter_screenutil 的依賴:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # 添加依賴
  flutter_screenutil: ^5.0.1

初始化

flutter_screenutil 提供了兩種方式進(jìn)行初始化:ScreenUtilInit 方式和 ScreenUtil.init 方式。首先在使用的地方導(dǎo)入包:

import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';

ScreenUtilInit

使用 ScreenUtilInit 方式進(jìn)行初始化,需要將項(xiàng)目的 MaterialApp 進(jìn)行一層包裹,然后在 builder 中返回項(xiàng)目本身的 MaterialApp ,在 ScreenUtilInit 的 designSize 參數(shù)中傳入設(shè)計(jì)圖的尺寸,實(shí)現(xiàn)如下:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScreenUtilInit(
      designSize: Size(360, 690), //傳入設(shè)計(jì)圖尺寸
      builder: () => MaterialApp(
        ...
      ),
    );
  }
}

ScreenUtil.init

直接使用 ScreenUtil.init 方法,傳入屏幕尺寸、設(shè)計(jì)圖尺寸和屏幕方向即可對(duì) flutter_screenutil 進(jìn)行初始化,代碼如下:

ScreenUtil.init(
  BoxConstraints(
    maxWidth: MediaQuery.of(context).size.width,  //屏幕寬度
    maxHeight: MediaQuery.of(context).size.height, //屏幕高度
  ),
  designSize: const Size(360, 690), // 設(shè)計(jì)圖尺寸
  orientation: Orientation.portrait); // 屏幕方向

使用這種方式只需在使用 flutter_screenutil 前進(jìn)行初始化即可,一般放在根路由即第一個(gè)頁(yè)面加載的時(shí)候進(jìn)行初始化。

注意:ScreenUtil.init 不能在 MyApp 中進(jìn)行初始化,會(huì)報(bào)如下錯(cuò)誤 No MediaQuery ancestor could be found starting from the context that was passed to MediaQuery.of(). This can happen because you have not added a WidgetsApp, CupertinoApp, or MaterialApp widget (those widgets introduce a MediaQuery), or it can happen if the context you use comes from a widget above those widgets. 因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候還沒(méi)加載 MaterialApp 無(wú)法使用 MediaQuery.of(context ) 獲取到屏幕寬高

關(guān)于上面兩種初始化方法,flutter_screenutil 作者推薦使用第二種方式。

使用

初始化以后就可以使用 flutter_screenutil 提供的方法獲取到適配后的數(shù)值進(jìn)行使用了。

可通過(guò)如下 api 獲取寬高以及字體的適配數(shù)值:

ScreenUtil().setWidth(540)  //根據(jù)屏幕寬度適配尺寸
ScreenUtil().setHeight(200) //根據(jù)屏幕高度適配尺寸(一般根據(jù)寬度適配即可)
ScreenUtil().radius(200)    //根據(jù)寬度或高度中的較小者進(jìn)行調(diào)整
ScreenUtil().setSp(24)      //字體大小適配

傳入的參數(shù)即為設(shè)計(jì)圖上的大小。在實(shí)際使用中的示例如下:

Container(
  width: ScreenUtil().setWidth(200),
  height: ScreenUtil().setHeight(540),
  child: Text("Hello", style: TextStyle(fontSize: ScreenUtil().setSp(24)),),
);

這樣即可使用適配的數(shù)值進(jìn)行開發(fā)。

但發(fā)現(xiàn)這樣寫太麻煩了,為了獲取一個(gè)適配的數(shù)值,要寫一串的很長(zhǎng)的代碼。flutter_screenutil 提供了更簡(jiǎn)潔的調(diào)用方法,使用 Dart 擴(kuò)展為 num 類型擴(kuò)展了一系列屬性可以方便開發(fā)者調(diào)用,上面的 api 可以通過(guò)擴(kuò)展屬性進(jìn)行如下轉(zhuǎn)換:

ScreenUtil().setWidth(540)  =>  540.h
ScreenUtil().setHeight(200) =>  200.w
ScreenUtil().radius(200)    =>  200.r
ScreenUtil().setSp(24)      =>  24.sp

修改后的使用示例如下:

Container(
  width: 200.w,
  height: 540.h,
  child: Text("Hello", style: TextStyle(fontSize: 24.sp),),
);

這樣就簡(jiǎn)潔多了。

注意:根據(jù)前面講解的適配原理知道,一般情況下 1.w != 1.h ,除非剛好屏幕分辨率比例與設(shè)計(jì)圖比例一致,所以如果要設(shè)置正方形,切記使用相同的單位,如都設(shè)置相同的 w 或者 h ,否則可能顯示為長(zhǎng)方形。

除了上面 4 種擴(kuò)展屬性以外,還提供了 sm 以及 swsh

  • sm :取數(shù)值本身與 sp 的值最小的值,如 12.sm 則取 1212.sp 的值進(jìn)行比較,取最小的值。
  • sw :screen width 的縮寫,即屏幕寬度,作用是按屏幕寬度比例返回值。如 0.2.sw 則返回屏幕寬度的 20%,1.sw 則是整個(gè)屏幕寬度
  • sh :screen height 的縮寫,及屏幕高度,作用與 sw 類似,返回指定比例的屏幕高度值。如 1.sh 為整個(gè)屏幕高度

使用 sp 作為字體單位,默認(rèn)是會(huì)隨著系統(tǒng)字體縮放進(jìn)行變化,如果不想字體隨著系統(tǒng)縮放而變化,可設(shè)置 textScaleFactor1.0 來(lái)實(shí)現(xiàn)。項(xiàng)目中可對(duì) MaterialApp 進(jìn)行全局設(shè)置或者對(duì) Text 進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置:

全局設(shè)置:

MaterialApp(
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        title: 'Flutter_ScreenUtil',
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        builder: (context, widget) {
          return MediaQuery(
            ///設(shè)置文字大小不隨系統(tǒng)設(shè)置改變
            data: MediaQuery.of(context).copyWith(textScaleFactor: 1.0),
            child: widget,
          );
        },
        home: HomePage(title: 'FlutterScreenUtil Demo'),
      ),

Text 單獨(dú)設(shè)置:

Text("text", textScaleFactor: 1.0)

效果

附上官方效果圖:

其他 Api

除了適配的 api 以外,flutter_screenutil 還提供了很多實(shí)用的 api ,如下 :

  • ScreenUtil().pixelRatio :設(shè)備的像素密度
  • ScreenUtil().screenWidth :屏幕寬度,等同于 1.sw
  • ScreenUtil().screenHeight :屏幕高度,等同于 1.sh
  • ScreenUtil().bottomBarHeight :底部導(dǎo)航高度,如全屏底部按鍵的高度
  • ScreenUtil().statusBarHeight :狀態(tài)欄高度
  • ScreenUtil().textScaleFactor :系統(tǒng)字體縮放比例
  • ScreenUtil().scaleWidth :實(shí)際寬度與設(shè)計(jì)圖寬度的比例
  • ScreenUtil().scaleHeight :實(shí)際高度與設(shè)計(jì)圖高度的比例
  • ScreenUtil().orientation :屏幕方向

到此這篇關(guān)于Flutter應(yīng)用框架搭建之屏幕適配詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter屏幕適配內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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