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C#編程之依賴倒置原則DIP

 更新時(shí)間:2022年03月20日 14:30:27   作者:.NET開發(fā)菜鳥  
這篇文章介紹了C#編程之依賴倒置原則DIP,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、前言

我們先來看看傳統(tǒng)的三層架構(gòu),如下圖所示:

從上圖中我們可以看到:在傳統(tǒng)的三層架構(gòu)中,層與層之間是相互依賴的,UI層依賴于BLL層,BLL層依賴于DAL層。分層的目的是為了實(shí)現(xiàn)“高內(nèi)聚、低耦合”。傳統(tǒng)的三層架構(gòu)只有高內(nèi)聚沒有低耦合,層與層之間是一種強(qiáng)依賴的關(guān)系,這也是傳統(tǒng)三層架構(gòu)的一種缺點(diǎn)。這種自上而下的依賴關(guān)系會(huì)導(dǎo)致級聯(lián)修改,如果低層發(fā)生變化,可能上面所有的層都需要去修改,而且這種傳統(tǒng)的三層架構(gòu)也很難實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)同開發(fā),因?yàn)樯蠈庸δ苋Q于下層功能的實(shí)現(xiàn),下面功能如果沒有開發(fā)完成,則上層功能也無法進(jìn)行。

傳統(tǒng)的三層架構(gòu)沒有遵循依賴倒置原則(DIP)來設(shè)計(jì),所以就會(huì)出現(xiàn)上面的問題。

二、依賴倒置

依賴倒置(DIP):Dependence Inversion Principle的縮寫,主要有兩層含義:

  • 高層次的模塊不應(yīng)該依賴低層次的模塊,兩者都應(yīng)該依賴其抽象。
  • 抽象不應(yīng)該依賴于具體,具體應(yīng)該依賴于抽象。

我們先來解釋第一句話:高層模塊不應(yīng)該直接依賴低層模塊的具體實(shí)現(xiàn),而是應(yīng)該依賴于低層模塊的抽象,也就是說,模塊之間的依賴是通過抽象發(fā)生的,實(shí)現(xiàn)類之間不應(yīng)該發(fā)生直接的依賴關(guān)系,他們的依賴關(guān)系應(yīng)該通過接口或者抽象類產(chǎn)生。

在來解釋第二句話:接口或者抽象類不應(yīng)該依賴于實(shí)現(xiàn)類。舉個(gè)例子,假如我們要寫B(tài)LL層的代碼,直接就去實(shí)現(xiàn)了功能,等到開發(fā)完成以后發(fā)現(xiàn)沒有使用依賴倒置原則,這時(shí)候在根據(jù)實(shí)現(xiàn)類去寫接口,這種是不對的,應(yīng)該首先設(shè)計(jì)抽象,然后在根據(jù)抽象去實(shí)現(xiàn),應(yīng)該要面向接口編程。

我們在上面說過,在傳統(tǒng)的三層架構(gòu)里面沒有使用依賴倒置原則,那么把依賴倒置原則應(yīng)用到傳統(tǒng)的三層架構(gòu)里面會(huì)如何呢?我們知道,在傳統(tǒng)的三層架構(gòu)里面,UI層直接依賴于BLL層,BLL層直接依賴于DAL層,由于每一層都是依賴下一層的實(shí)現(xiàn),所以說當(dāng)下層發(fā)生變化的時(shí)候,它的上一層也要發(fā)生變化,這時(shí)候可以根據(jù)依賴倒置原則來重新設(shè)計(jì)三層架構(gòu)。

UI、BLL、DAL三層之間應(yīng)該沒有直接的依賴關(guān)系,都應(yīng)該依賴于接口。首先應(yīng)該先確定出接口,DAL層抽象出IDAL接口,BLL層抽象出IBLL接口,這樣UI層依賴于IBLL接口,BLL實(shí)現(xiàn)IBLL接口。BLL層依賴于IDAL接口,DAL實(shí)現(xiàn)IDAL接口。如下圖所示:

我們上面講了依賴倒置原則,那么依賴倒置原則的目的是什么呢?
有了依賴倒置原則,可以使我們的架構(gòu)更加的穩(wěn)定、靈活,也能更好地應(yīng)對需求的變化。相對于細(xì)節(jié)的多變性,抽象的東西是穩(wěn)定的。所以以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。

在傳統(tǒng)的三層架構(gòu)里面,僅僅增加一個(gè)接口層,我們就實(shí)現(xiàn)了依賴倒置,目的就是降低層與層之間的耦合。有了這樣的接口層,三層架構(gòu)才真正實(shí)現(xiàn)了“高內(nèi)聚、低耦合”的思想。

依賴倒置原則是架構(gòu)層面上的,那么如何在代碼層面上實(shí)現(xiàn)呢?下面看控制反轉(zhuǎn)。

三、控制反轉(zhuǎn)

控制反轉(zhuǎn)(IOC):Inversion of Control的縮寫,一種反轉(zhuǎn)流、依賴和接口的方式,它把傳統(tǒng)上由程序代碼直接操控的對象的控制器(創(chuàng)建、維護(hù))交給第三方,通過第三方(IOC容器)來實(shí)現(xiàn)對象組件的裝配和管理。

IOC容器,也可以叫依賴注入框架,是由一種依賴注入框架提供的,主要用來映射依賴,管理對象的創(chuàng)建和生存周期。IOC容器本質(zhì)上就是一個(gè)對象,通常會(huì)把程序里面所有的類都注冊進(jìn)去,使用這個(gè)類的時(shí)候,直接從容器里面去解析。

四、依賴注入

依賴注入(DI):Dependency Injection的縮寫。依賴注入是控制反轉(zhuǎn)的一種實(shí)現(xiàn)方式,依賴注入的目的就是為了實(shí)現(xiàn)控制反轉(zhuǎn)。

依賴注入是一種工具或手段,目的是幫助我們開發(fā)出松耦合、可維護(hù)的程序。

依賴注入常用的方式有以下幾種:

  • 構(gòu)造函數(shù)注入。
  • 屬性注入。
  • 方法注入。

其中構(gòu)造函數(shù)注入是使用最多的,其次是屬性注入。

看下面的一個(gè)例子:父親給孩子講故事,只要給這個(gè)父親一本書,他就可以照著這本書給孩子講故事。我們下面先用最傳統(tǒng)的方式實(shí)現(xiàn)一下,這里不使用任何的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)模式。

首先定義一個(gè)Book類:

namespace DipDemo1
{
    public class Book
    {
        public string GetContent()
        {
            return "從前有座山,山上有座廟.....";
        }
    }
}

然后在定義一個(gè)Father類:

using System;

namespace DipDemo1
{
    public class Father
    {
        public void Read()
        {
            Book book = new Book();
            Console.WriteLine("爸爸開始給孩子講故事了");
            Console.WriteLine(book.GetContent());
        }
    }
}

然后在Main方法里面調(diào)用:

using System;

namespace DipDemo1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Father father = new Father();
            father.Read();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

我們來看看關(guān)系圖:

我們看到:Father是直接依賴于Book類。

這時(shí)需求發(fā)生了變化,不給爸爸書了,給爸爸報(bào)紙,讓爸爸照著報(bào)紙給孩子讀報(bào)紙,這時(shí)該怎么做呢?按照傳統(tǒng)的方式,我們這時(shí)候需要在定義一個(gè)報(bào)紙類:

namespace DipDemo1
{
    public class NewsPaper
    {
        public string GetContent()
        {
            return "新聞";
        }
    }
}

這時(shí)依賴關(guān)系變了,因?yàn)榘职忠蕾囉趫?bào)紙了,這就導(dǎo)致還要修改Father類:

using System;

namespace DipDemo1
{
    public class Father
    {
        public void Read()
        {
            // 讀書
            // Book book = new Book();
            //Console.WriteLine("爸爸開始給孩子講故事了");
            //Console.WriteLine(book.GetContent());

            // 報(bào)紙
            NewsPaper paper = new NewsPaper();
            Console.WriteLine("爸爸開始給孩子講新聞");
            Console.WriteLine(paper.GetContent());
        }
    }
}

假設(shè)后面需求又變了,又不給報(bào)紙了,換成雜志、平板電腦等。需求在不斷的變化,不管怎么變化,對于爸爸來說,他一直在讀讀物,但是具體讀什么讀物是會(huì)發(fā)生變化,這就是細(xì)節(jié),也就是說細(xì)節(jié)會(huì)發(fā)生變化。但是抽象是不會(huì)變的。如果這時(shí)候還是使用傳統(tǒng)的OOP思想來解決問題,那么會(huì)導(dǎo)致程序不斷的在修改。下面使用工廠模式來優(yōu)化:

首先創(chuàng)建一個(gè)接口:

namespace DipDemo2
{
    public interface IReader
    {
        string GetContent();
    }
}

然后讓Book類和NewsPaper類都繼承自IReader接口,Book類

namespace DipDemo2
{
    public class Book : IReader
    {
        public string GetContent()
        {
            return "從前有座山,山上有座廟.....";
        }
    }
}

NewsPaper類:

namespace DipDemo2
{
    public class NewsPaper : IReader
    {
        public string GetContent()
        {
            return "王聰聰被限制高消費(fèi)......";
        }
    }
}

然后創(chuàng)建一個(gè)工廠類:

namespace DipDemo2
{
    public static class ReaderFactory
    {
        public static IReader GetReader(string readerType)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(readerType))
            {
                return null;
            }

            switch (readerType)
            {
                case "NewsPaper":
                    return new NewsPaper();
                case "Book":
                    return new Book();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
}

里面方法的返回值是一個(gè)接口類型。最后在Father類里面調(diào)用工廠類:

using System;

namespace DipDemo2
{
    public class Father
    {
        private IReader Reader { get; set; }

        public Father(string readerName)
        {
            // 這里依賴于抽象
            Reader = ReaderFactory.GetReader(readerName);
        }

        public void Read()
        {
            Console.WriteLine("爸爸開始給孩子講故事了");
            Console.WriteLine(Reader.GetContent());
        }
    }
}

最后在Main方法里面調(diào)用:

using System;

namespace DipDemo2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Father father = new Father("Book");
            father.Read();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

我們這時(shí)候可以在看看依賴關(guān)系圖:

這時(shí)Father已經(jīng)和Book、Paper沒有任何依賴了,F(xiàn)ather依賴于IReader接口,還依賴于工廠類,而工廠類又依賴于Book和Paper類。這里實(shí)際上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了控制反轉(zhuǎn)。Father(高層)不依賴于低層(Book、Paper)而是依賴于抽象(IReader),而且具體的實(shí)現(xiàn)也不是由高層來創(chuàng)建,而是由第三方來創(chuàng)建(這里是工廠類)。但是這里只是使用工廠模式來模擬控制反轉(zhuǎn),而沒有實(shí)現(xiàn)依賴的注入,依賴還是需要向工廠去請求。

下面繼續(xù)優(yōu)化代碼,這里只需要修改Father類:

using System;

namespace DipDemo3
{
    public class Father
    {
        public IReader Reader { get; set; }

        /// <summary>
        /// 構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是IReader接口類型
        /// </summary>
        /// <param name="reader"></param>
        public Father(IReader reader)
        {
            Reader = reader;
        }

        public void Read()
        {
            Console.WriteLine("爸爸開始給孩子講故事了");
            Console.WriteLine(Reader.GetContent());
        }
    }
}

在Main方法里面調(diào)用:

using System;
namespace DipDemo3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var f = new Father(new Book());
            f.Read();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

如果以后換成了Paper,需要修改代碼:

using System;
namespace DipDemo3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Book
            //var f = new Father(new Book());
            //f.Read();

            // Paprer
            var f = new Father(new Paper());
            f.Read();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

由于這里沒有了工廠,我們還是需要在代碼里面實(shí)例化具體的實(shí)現(xiàn)類。如果有一個(gè)IOC容器,我們就不需要自己new一個(gè)實(shí)例了,而是由容器幫我們創(chuàng)建實(shí)例,創(chuàng)建完成以后在把依賴對象注入進(jìn)去。

我們在來看一下依賴關(guān)系圖:

下面我們使用Unity容器來繼續(xù)優(yōu)化上面的代碼,首先需要在項(xiàng)目里面安裝Unity,直接在NuGet里面搜索即可:

這里只需要修改Main方法調(diào)用即可:

using System;
using Unity;

namespace UnityDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 創(chuàng)建容器
            var container = new UnityContainer();

            // 掃描程序集、配置文件
            // 在容器里面注冊接口和實(shí)現(xiàn)類,創(chuàng)建依賴關(guān)系
            container.RegisterType<IReader, Book>();

            // 在容器里面注冊Father
            container.RegisterType<Father>();

            // 從容器里拿出要使用的類,容器會(huì)自行創(chuàng)建father對
            // 還會(huì)從容器里去拿到他所依賴的對象,并且注入進(jìn)來
            // 
            var father = container.Resolve<Father>();

            // 調(diào)用方法
            father.Read();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

到此這篇關(guān)于C#編程之依賴倒置原則DIP的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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