C#中深拷貝和淺拷貝的介紹與用法
一、什么是深拷貝和淺拷貝
對于所有面向?qū)ο蟮恼Z言,復(fù)制永遠(yuǎn)是一個(gè)容易引發(fā)討論的題目,C#中也不例外。此類問題在面試中極其容易被問到,我們應(yīng)該在了解淺拷貝和深拷貝基本概念的基礎(chǔ)上,從設(shè)計(jì)的角度進(jìn)一步考慮如何支持對象的拷貝。
在System.Object類中,有一個(gè)受保護(hù)的方法object.MemberwiseClone(),這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)了對象的復(fù)制。事實(shí)上,它所實(shí)現(xiàn)的就是我們所稱的淺拷貝。
深拷貝:指的是拷貝一個(gè)對象時(shí),不僅僅把對象的引用進(jìn)行復(fù)制,還把該對象引用的值也一起拷貝。這樣進(jìn)行深拷貝后的拷貝對象就和源對象互相獨(dú)立,其中任何一個(gè)對象的改動都不會對另外一個(gè)對象造成影響。比如一個(gè)黃狗叫大黃,使用克隆術(shù)克隆另外一個(gè)黃狗叫小黃,這樣大黃和小黃就相對獨(dú)立了,他們不互相影響。在.NET中int,double以及結(jié)構(gòu)體和枚舉等。
int a=12; int c=a;//進(jìn)行了深拷貝 c=232 //不影響
淺拷貝:指的是拷貝一個(gè)對象時(shí),僅僅拷貝對象的引用進(jìn)行拷貝,但是拷貝對象和源對象還是引用同一份實(shí)體。此時(shí),其中一個(gè)對象的改變都會影響到另一個(gè)對象。就像一個(gè)人改名了一樣,他還是這個(gè)人,只不過名字變了而已。
public class YDog { public string Name { get; set; } } class Program { static void Main(string[] args) { YDog sourceP = new YDog() { Name = "大黃" }; YDog copyP = sourceP; // 淺拷貝 copyP.Name = "小黃"; // 拷貝對象改變Name值 // 結(jié)果都是"小黃",因?yàn)閷?shí)現(xiàn)的是淺拷貝,一個(gè)對象的改變都會影響到另一個(gè)對象 Console.WriteLine("YDog.Name: [SourceP: {0}] [CopyP:{1}]", sourceP.Name, copyP.Name); Console.Read(); } }
所謂的淺拷貝,是指拷貝一個(gè)對象的時(shí)候,拷貝原始對象中所有的非靜態(tài)值類型成員和所有的引用類型成員的引用。換言之,新的對象和原始對象將共享所有引用類型成員的實(shí)際對象。而相對的,深拷貝是指不僅復(fù)制所有的非靜態(tài)值類型成員,而且也復(fù)制所有引用類型成員的實(shí)際對象。深拷貝和淺拷貝的概念是遞歸的,也就是說當(dāng)引用類型成員中包含另外一個(gè)引用類型成員時(shí),拷貝的時(shí)候?qū)ζ鋬?nèi)部成員實(shí)行同樣的復(fù)制策略。
淺拷貝示意圖如下所示:
深拷貝示意圖如下圖所示:
類型基類System.Object已經(jīng)為所有類型都實(shí)現(xiàn)了淺拷貝,類型所要做的就是公開一個(gè)復(fù)制的接口,而通常的,這個(gè)接口會借由實(shí)現(xiàn)ICloneable接口來實(shí)現(xiàn)。ICLoneable只包含一個(gè)Clone方法。該方法既可以被實(shí)現(xiàn)為淺拷貝也可以被實(shí)現(xiàn)為深拷貝,具體如何取舍需要根據(jù)具體類型的需求來決定。下面的代碼提供了一個(gè)深拷貝的簡單示例:
using System; namespace DeepCopy { class Program { static void Main(string[] args) { // 定義原始對象 DpCopy dc = new DpCopy(); dc._i = 10; dc._a = new A(); // 定義深拷貝對象 DpCopy deepClone = (DpCopy)dc.Clone(); // 定義淺拷貝對象 DpCopy shadowclone = (DpCopy)dc.MemberwiseClone(); // 深拷貝的復(fù)制對象將擁有自己的引用類型成員對象 // 所以這里的賦值不會影響原始對象 deepClone._a._s = "我是深拷貝的A"; Console.WriteLine(dc); Console.WriteLine(deepClone); Console.WriteLine("\r\n"); // 淺拷貝的復(fù)制對象共享原始對象的引用類型成員對象 // 所以這里的賦值將影響原始對象 shadowclone._a._s = "我是淺拷貝的A"; Console.WriteLine(dc); Console.WriteLine(shadowclone); Console.ReadKey(); } } public class DpCopy : ICloneable { public int _i = 0; public A _a = new A(); public object Clone() { // 實(shí)現(xiàn)深拷貝 DpCopy newDc = new DpCopy(); // 重新實(shí)例化一個(gè)引用類型變量 newDc._a = new A(); // 給新引用類型變量的成員值 newDc._a._s = _a._s; newDc._i = _i; return newDc; } // 實(shí)現(xiàn)淺拷貝 public new object MemberwiseClone() { return base.MemberwiseClone(); } /// <summary> /// 重寫類的ToString()方法 /// </summary> /// <returns></returns> public override string ToString() { return "I的值為:" + _i.ToString() + ",A為:" + _a._s; } } /// <summary> /// 包含一個(gè)引用成員的類型 /// </summary> public class A { public string _s = "我是原始A"; } }
在上面的代碼中,類型DpCopy通過ICLoneable接口的Clone方法提供了深拷貝,并且通過提供一個(gè)MemberwiseClone的公共方法提供了淺拷貝。DpCopy類型具有一個(gè)值類型成員和一個(gè)引用類型成員,引用類型成員在淺拷貝和深拷貝時(shí)將展現(xiàn)不同的特性,淺拷貝的原始對象和目標(biāo)對象公用了一個(gè)引用類型成員對象,這在程序的執(zhí)行結(jié)果中可以清楚地看到:
有的參考資料上說C#中的深拷貝通過ICloneable接口來實(shí)現(xiàn)。這句話并不正確。事實(shí)上任何名字的方法都可以用來實(shí)現(xiàn)深拷貝,并且沒有任何語法來規(guī)定深拷貝只能通過Clone方法來實(shí)現(xiàn)。Clone這個(gè)名字只是一種習(xí)慣的稱呼,而實(shí)現(xiàn)ICloneable只能帶來一般接口的通用便利性,而并沒有任何關(guān)于拷貝的特殊性。
一般可被繼承的類型應(yīng)該避免實(shí)現(xiàn)ICloneable接口,因?yàn)檫@樣做將強(qiáng)制所有的子類型都需要實(shí)現(xiàn)ICloneable接口,否則將使類型的深拷貝不能覆蓋子類的新成員。
實(shí)現(xiàn)深拷貝
1、新建一個(gè)對象,一個(gè)一個(gè)的重新賦值,麻煩一點(diǎn)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ServiceTest { public class Program { static void Main(string[] args) { YDog Dog = new YDog() { Name = "大黃" }; YDog NewDog = new YDog(); NewDog.Name = Dog.Name; Console.WriteLine($"Dog.Name:{Dog.Name},NewDog.Name:{NewDog.Name}"); Console.Read(); } } }
輸出結(jié)果
2、利用反射實(shí)現(xiàn)深拷貝
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ServiceTest { public class Program { static void Main(string[] args) { YDog Dog = new YDog() { Name = "大黃" }; YDog NewDog = (YDog)DeepCopy(Dog); NewDog.Name = Dog.Name; Console.WriteLine($"Dog.Name:{Dog.Name},NewDog.Name:{NewDog.Name}"); Console.Read(); } /* 利用反射實(shí)現(xiàn)深拷貝*/ public static object DeepCopy(object _object) { Type T = _object.GetType(); object o = Activator.CreateInstance(T); PropertyInfo[] PI = T.GetProperties(); for (int i = 0; i < PI.Length; i++) { PropertyInfo P = PI[i]; P.SetValue(o, P.GetValue(_object)); } return o; } } }
輸出結(jié)果
3、利用序列化和反序列化來實(shí)現(xiàn),如下代碼
using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Xml.Serialization; namespace ServiceTest { public class Program { static void Main(string[] args) { YDog Dog = new YDog() { Name = "大黃" }; //YDog NewDog = (YDog)DeepCopy(Dog); //NewDog.Name = Dog.Name; // 序列化實(shí)現(xiàn) YDog NewDog = (YDog)DeepCopy<YDog>(Dog); Console.WriteLine($"Dog.Name:{Dog.Name},NewDog.Name:{NewDog.Name}"); Console.Read(); } /* 利用反射實(shí)現(xiàn)深拷貝*/ public static object DeepCopy(object _object) { Type T = _object.GetType(); object o = Activator.CreateInstance(T); PropertyInfo[] PI = T.GetProperties(); for (int i = 0; i < PI.Length; i++) { PropertyInfo P = PI[i]; P.SetValue(o, P.GetValue(_object)); } return o; } // 利用XML序列化和反序列化實(shí)現(xiàn) public static T DeepCopyWithXmlSerializer<T>(T obj) { object retval; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(T)); xml.Serialize(ms, obj); ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); retval = xml.Deserialize(ms); ms.Close(); } return (T)retval; } // 利用二進(jìn)制序列化和反序列實(shí)現(xiàn) public static T DeepCopyWithBinarySerialize<T>(T obj) { object retval; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); // 序列化成流 bf.Serialize(ms, obj); ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // 反序列化成對象 retval = bf.Deserialize(ms); ms.Close(); } return (T)retval; } public static T DeepCopy<T>(T obj) { // 序列化 string json= JsonConvert.SerializeObject(obj); // 反序列化 return JsonConvert.DeserializeObject<T>(json); } } }
二、總結(jié)
淺拷貝是指復(fù)制類型中的所有值類型成員,而只賦值引用類型成員的引用,并且使目標(biāo)對象共享原對象的引用類型成員對象。深拷貝是指同時(shí)復(fù)制值類型成員和引用類型成員的對象。淺拷貝和深拷貝的概念都是遞歸的。System.Object中的MemberwiseClone已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了淺拷貝,但它是一個(gè)受保護(hù)的方法。無論深拷貝還是淺拷貝,都可以通過實(shí)現(xiàn)ICloneable接口的Clone方法來實(shí)現(xiàn),可被繼承的類型需要謹(jǐn)慎地實(shí)現(xiàn)ICloneable接口,因?yàn)檫@將導(dǎo)致所有的子類型都必須實(shí)現(xiàn)ICloneable接口。
到此這篇關(guān)于C#中深拷貝和淺拷貝的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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