C++設(shè)計(jì)模式中的橋模式你了解嗎
單一職責(zé)模式:
在軟件組件的設(shè)計(jì)中,如果責(zé)任劃分的不清晰,使用繼承得到的結(jié)果往往是隨著需求的變化,子類(lèi)急劇膨脹,同時(shí)充斥著重復(fù)代碼,這時(shí)候的關(guān)鍵是劃清責(zé)任。
典型模式
- Decorator
- Bridge
Bridge
動(dòng)機(jī)(Motivation)
- 由于某些類(lèi)型的固有的實(shí)現(xiàn)邏輯,使得它們具有兩個(gè)變化的維度,乃至多個(gè)緯度的變化。
- 如何應(yīng)對(duì)這種“多維度的變化”?如何利用面向?qū)ο蠹夹g(shù)來(lái)使得類(lèi)型可以輕松地沿著兩個(gè)乃至多個(gè)方向變化,而不引入額外的復(fù)雜度?
模式定義
將抽象部分(業(yè)務(wù)功能)與實(shí)現(xiàn)部分(平臺(tái)實(shí)現(xiàn))分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。
結(jié)構(gòu)

要點(diǎn)總結(jié)
- Bridge模式使用“對(duì)象間的組合關(guān)系”解耦了抽象和實(shí)現(xiàn)之間固 有的綁定關(guān)系,使得抽象和實(shí)現(xiàn)可以沿著各自的維度來(lái)變化。所謂抽象和實(shí)現(xiàn)沿著各自緯度的變化,即“子類(lèi)化”它們。
- Bridge模式有時(shí)候類(lèi)似于多繼承方案,但是多繼承方案往往違背 單一職責(zé)原則(即一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)變化的原因),復(fù)用性比較差。Bridge模式是比多繼承方案更好的解決方法。
- Bridge模式的應(yīng)用一般在“兩個(gè)非常強(qiáng)的變化維度”,有時(shí)一個(gè) 類(lèi)也有多于兩個(gè)的變化維度,這時(shí)可以使用Bridge的擴(kuò)展模式。
cpp
class Messager {
public:
virtual void Login(string username, string password) = 0;
virtual void SendMessage(string message) = 0;
virtual void SendPicture(Image image) = 0;
virtual void PlaySound() = 0;
virtual void DrawShape() = 0;
virtual void WriteText() = 0;
virtual void Connect() = 0;
virtual ~Messager() {}
};
//平臺(tái)實(shí)現(xiàn)
class PCMessagerBase : public Messager {
public:
virtual void PlaySound() {
//**********
}
virtual void DrawShape() {
//**********
}
virtual void WriteText() {
//**********
}
virtual void Connect() {
//**********
}
};
class MobileMessagerBase : public Messager {
public:
virtual void PlaySound() {
//==========
}
virtual void DrawShape() {
//==========
}
virtual void WriteText() {
//==========
}
virtual void Connect() {
//==========
}
};
//業(yè)務(wù)抽象
class PCMessagerLite : public PCMessagerBase {
public:
virtual void Login(string username, string password) {
PCMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) {
PCMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) {
PCMessagerBase::DrawShape();
//........
}
};
class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase {
public:
virtual void Login(string username, string password) {
PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) {
PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) {
PCMessagerBase::PlaySound();
//********
PCMessagerBase::DrawShape();
//........
}
};
class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
public:
virtual void Login(string username, string password) {
MobileMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) {
MobileMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) {
MobileMessagerBase::DrawShape();
//........
}
};
class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
public:
virtual void Login(string username, string password) {
MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) {
MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) {
MobileMessagerBase::PlaySound();
//********
MobileMessagerBase::DrawShape();
//........
}
};
void Process() {
//編譯時(shí)裝配
Messager* m = new MobileMessagerPerfect();
}
class Messager {
protected:
MessagerImp* messagerImp;//...
public:
virtual void Login(string username, string password) = 0;
virtual void SendMessage(string message) = 0;
virtual void SendPicture(Image image) = 0;
virtual ~Messager() {}
};
class MessagerImp {
public:
virtual void PlaySound() = 0;
virtual void DrawShape() = 0;
virtual void WriteText() = 0;
virtual void Connect() = 0;
virtual MessagerImp() {}
};
//平臺(tái)實(shí)現(xiàn) n
class PCMessagerImp : public MessagerImp {
public:
virtual void PlaySound() {
//**********
}
virtual void DrawShape() {
//**********
}
virtual void WriteText() {
//**********
}
virtual void Connect() {
//**********
}
};
class MobileMessagerImp : public MessagerImp {
public:
virtual void PlaySound() {
//==========
}
virtual void DrawShape() {
//==========
}
virtual void WriteText() {
//==========
}
virtual void Connect() {
//==========
}
};
//業(yè)務(wù)抽象 m
//類(lèi)的數(shù)目:1+n+m
class MessagerLite :public Messager {
public:
virtual void Login(string username, string password) {
messagerImp->Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) {
messagerImp->WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) {
messagerImp->DrawShape();
//........
}
};
class MessagerPerfect :public Messager {
public:
virtual void Login(string username, string password) {
messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->Connect();
//........
}
virtual void SendMessage(string message) {
messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->WriteText();
//........
}
virtual void SendPicture(Image image) {
messagerImp->PlaySound();
//********
messagerImp->DrawShape();
//........
}
};
void Process() {
//運(yùn)行時(shí)裝配
MessagerImp* mImp = new PCMessagerImp();
Messager* m = new Messager(mImp);
}
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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