C#單例模式與多線程用法介紹
一、單例模式
我們先來(lái)看看兩種創(chuàng)建單例模式的示例代碼。
1、餓漢式
餓漢式創(chuàng)建單例模式是在程序里面直接初始化了一個(gè)對(duì)象實(shí)例:
class Good { /// <summary> /// 私有的靜態(tài)變量,直接初始化 /// </summary> private static Good Instance = new Good(); /// <summary> /// 私有的構(gòu)造函數(shù) /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 獲取靜態(tài)實(shí)例的靜態(tài)方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { return Instance; } }
2、懶漢式
上面使用餓漢式創(chuàng)建單例模式有一個(gè)缺點(diǎn):如果程序不使用也會(huì)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,這樣也會(huì)占用一部分內(nèi)存。有時(shí)候需要真正第一次用到的時(shí)候才去創(chuàng)建實(shí)例,這時(shí)候就需要使用懶漢式創(chuàng)建單例模式。
class Good { /// <summary> /// 私有的靜態(tài)變量 /// </summary> private static Good Instance = null; /// <summary> /// 私有的構(gòu)造函數(shù) /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 獲取靜態(tài)實(shí)例的靜態(tài)方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { if(Instance==null) { Instance = new Good(); } return Instance; } }
二、單例模式和多線程
上面兩種創(chuàng)建單例模式的方法,在單線程使用的時(shí)候都沒(méi)有問(wèn)題,餓漢式創(chuàng)建的單例模式在多線程使用時(shí)也沒(méi)有問(wèn)題,懶漢式方式創(chuàng)建的單例模式在多線程下就有問(wèn)題了。那么該如何解決呢?
可以在GetInstance方法上面添加[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]標(biāo)注,標(biāo)注為同步方法。也可以使用lock關(guān)鍵字,我們看看一下如何使用lock關(guān)鍵字:
class Good { /// <summary> /// 私有的靜態(tài)變量 /// </summary> private static Good Instance = null; private static object locker = new object(); /// <summary> /// 私有的構(gòu)造函數(shù) /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 獲取靜態(tài)實(shí)例的靜態(tài)方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { // 使用lock lock(locker) { if (Instance == null) { Instance = new Good(); } return Instance; } } }
使用了lock關(guān)鍵字在多線程環(huán)境下就可以保證單例了。但是這樣修改代碼還是有問(wèn)題,其實(shí)只有Instance為null的時(shí)候的那次加鎖才是有意義的,以后的調(diào)用,每個(gè)線程都要鎖定locker,就會(huì)造成性能下降??梢允褂秒p重檢查(double-check)解決性能問(wèn)題。我們對(duì)上面的代碼進(jìn)行如下的改造;
class Good { /// <summary> /// 私有的靜態(tài)變量 /// </summary> private static Good Instance = null; private static object locker = new object(); /// <summary> /// 私有的構(gòu)造函數(shù) /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 獲取靜態(tài)實(shí)例的靜態(tài)方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { // 先檢查Instance變量是否為null if(Instance == null) { // 使用lock lock (locker) { if (Instance == null) { Instance = new Good(); } } } return Instance; } }
這樣只有第一次初始化的時(shí)候才會(huì)加鎖,以后在訪問(wèn)的時(shí)候,Instance變量已經(jīng)不為null了,就直接返回Instance變量了。
到此這篇關(guān)于C#單例模式與多線程用法的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C#設(shè)計(jì)模式之單例模式
- C#實(shí)現(xiàn)單例模式的多種方式
- c# 單例模式的實(shí)現(xiàn)
- 解析C#設(shè)計(jì)模式之單例模式
- c# 單例模式的實(shí)現(xiàn)方法
- C# 設(shè)計(jì)模式之單例模式歸納總結(jié)
- C# 設(shè)計(jì)模式系列教程-單例模式
- 深入學(xué)習(xí)C#多線程
- C#多線程的相關(guān)操作講解
- C#多線程用法詳解
- C# 多線程學(xué)習(xí)之基礎(chǔ)入門(mén)
- 深入了解c#多線程編程
- C#多線程基礎(chǔ)知識(shí)匯總
- C# 多線程編程技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)入門(mén)
相關(guān)文章
C#中String StringBuilder StringBuffer類(lèi)的用法
這篇文章給大家簡(jiǎn)單介紹下C#中String StringBuilder StringBuffer三個(gè)類(lèi)的用法,需要的的朋友參考下吧2017-05-05C# 中將數(shù)值型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組的方法
C# 中將數(shù)值型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組的方法,需要的朋友可以參考一下2013-05-05C# web應(yīng)用程序不能訪問(wèn)app_code下類(lèi)的原因以及解決方法
本文主要介紹了C#web應(yīng)用程序不能訪問(wèn)app_code下類(lèi)的原因以及解決方法。具有很好的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來(lái)看下吧2017-02-02c#實(shí)現(xiàn)windows遠(yuǎn)程桌面連接程序代碼
本篇文章主要介紹了c#實(shí)現(xiàn)windows遠(yuǎn)程桌面連接程序代碼,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2017-05-05WPF開(kāi)發(fā)txt閱讀器實(shí)現(xiàn)目錄提取功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了WPF開(kāi)發(fā)txt閱讀器時(shí)如何實(shí)現(xiàn)目錄提取功能,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2023-06-06C#實(shí)現(xiàn)斐波那契數(shù)列的幾種方法整理
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)斐波那契數(shù)列的幾種方法整理,主要介紹了遞歸,循環(huán),公式和矩陣法等,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-09-09C#小知識(shí)之有趣的類(lèi)型靜態(tài)構(gòu)造器
這篇文章主要介紹了C#小知識(shí)之有趣的類(lèi)型靜態(tài)構(gòu)造器,本文直接給分實(shí)例代碼,然后分析了C#中的這一個(gè)有趣的現(xiàn)象,需要的朋友可以參考下2015-04-04C#實(shí)現(xiàn)讀取寫(xiě)入Json文件
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)讀取寫(xiě)入Json文件方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-01-01