C#多線程之線程同步WaitHandle
一、引言
在前面的文章中,我們是使用“鎖”的方式實(shí)現(xiàn)了線程間的通信,這種通信方式比較笨重。除了鎖之外,.NET中還提供了一些線程間更自由通訊的工具,他們提供了通過(guò)“信號(hào)”進(jìn)行通訊的機(jī)制,通俗的比喻為“開門”、“關(guān)門”:Set()開門、Reset()關(guān)門、WaitOne()等著。
二、WaitHandle
WaitHandle位于System.Threading命名空間下,是用來(lái)封裝等待對(duì)共享資源進(jìn)行獨(dú)占訪問(wèn)的操作系統(tǒng)特定的對(duì)象。WaitHandle是一個(gè)抽象類,我們一般不直接使用,而是使用它的派生類:
- AutoResetEvent。
- EventWaitHandle。
- ManualResetEvent。
- Mutex。
- Semaphore。
1、AutoResetEvent
AutoResetEvent表示線程同步事件在一個(gè)等待線程釋放后收到信號(hào)時(shí)自動(dòng)重置。此類不能被繼承。
是一個(gè)自動(dòng)阻塞,WaitOne()方法阻塞程序執(zhí)行,Set()方法釋放信息。當(dāng)釋放后阻塞的代碼繼續(xù)執(zhí)行。但下一次執(zhí)行還需要等待信號(hào)。
通俗來(lái)說(shuō),WaitOne()是關(guān)門,Set()是開門。但開門之后,執(zhí)行完又自動(dòng)關(guān)門,還需要開門??梢灾莱瑫r(shí)時(shí)間:
// 設(shè)置超時(shí)時(shí)間為2秒,如果2秒后沒(méi)有信號(hào)程序繼續(xù)執(zhí)行 are.WaitOne(2000);
看下面的一個(gè)例子:
using System;
using System.Threading;
namespace AutoResetEventDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 通過(guò)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建,默認(rèn)是關(guān)門
AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false);
Thread t1 = new Thread(() => {
while (true)
{
Console.WriteLine("開始等著開門");
// 執(zhí)行完WaitOne之后自動(dòng)關(guān)門
are.WaitOne();
Console.WriteLine("又關(guān)門了");
}
});
// 啟動(dòng)線程
t1.Start();
Console.WriteLine("按任意鍵開門");
Console.ReadKey();
//開門
are.Set();
Console.WriteLine("按任意鍵開門");
Console.ReadKey();
//開門
are.Set();
Console.WriteLine("按任意鍵開門");
Console.ReadKey();
//開門
are.Set();
Console.ReadKey();
}
}
}程序輸出結(jié)果:

舉一個(gè)形象點(diǎn)的例子,AutoResetEvent相當(dāng)于火車或者地鐵的閘機(jī)口,過(guò)了一個(gè)以后自動(dòng)關(guān)門。
2、ManualResetEvent
Manual表示手動(dòng)的??聪旅娴拇a:
using System;
using System.Threading;
namespace ManualResetEventDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 通過(guò)構(gòu)造函數(shù)初始化
// false表示“初始狀態(tài)為關(guān)門”,設(shè)置為true則表示初始狀態(tài)為開門
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
// 創(chuàng)建一個(gè)線程
Thread t1 = new Thread(() =>
{
// 因?yàn)槌跏蓟臓顟B(tài)為關(guān)門
Console.WriteLine("開始等著開門");
// 調(diào)用等著開門的方法,只有開門以后才會(huì)執(zhí)行下面的代碼
mre.WaitOne();
// 開門之后才會(huì)執(zhí)行這句代碼
Console.WriteLine("終于開門了");
});
// 啟動(dòng)線程
t1.Start();
Console.WriteLine("按任意鍵開門");
Console.ReadLine();
// 調(diào)用開門的方法
mre.Set();
Console.ReadKey();
}
}
}運(yùn)行程序,什么也不輸入,看一下輸出結(jié)果:

我們隨意輸入,再看運(yùn)行結(jié)果:

怎么關(guān)門呢?關(guān)門也需要我們手動(dòng)的調(diào)用:
using System;
using System.Threading;
namespace ManualResetEventDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 通過(guò)構(gòu)造函數(shù)初始化
// false表示“初始狀態(tài)為關(guān)門”,設(shè)置為true則表示初始狀態(tài)為開門
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
// 創(chuàng)建一個(gè)線程
Thread t1 = new Thread(() =>
{
// 因?yàn)槌跏蓟臓顟B(tài)為關(guān)門
Console.WriteLine("開始等著開門");
// 調(diào)用等著開門的方法,只有開門以后才會(huì)執(zhí)行下面的代碼
mre.WaitOne();
// 開門之后才會(huì)執(zhí)行這句代碼
Console.WriteLine("終于開門了");
});
// 啟動(dòng)線程
t1.Start();
Console.WriteLine("按任意鍵開門");
Console.ReadLine();
// 調(diào)用開門的方法
mre.Set();
// 休眠3秒
Thread.Sleep(3000);
// 關(guān)門
mre.Reset();
Console.WriteLine("關(guān)門了");
Console.ReadKey();
}
}
}程序輸出結(jié)果:

WaitOne()方法還可以設(shè)置等待超時(shí)時(shí)間,超過(guò)了等待時(shí)間就不會(huì)再等了。如果不設(shè)置等待超時(shí)時(shí)間,那么就會(huì)一直等下去??聪旅娲a:
using System;
using System.Threading;
namespace ManualResetEventDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 通過(guò)構(gòu)造函數(shù)初始化
// false表示“初始狀態(tài)為關(guān)門”,設(shè)置為true則表示初始狀態(tài)為開門
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
//// 創(chuàng)建一個(gè)線程
//Thread t1 = new Thread(() =>
//{
// // 因?yàn)槌跏蓟臓顟B(tài)為關(guān)門
// Console.WriteLine("開始等著開門");
// // 調(diào)用等著開門的方法,只有開門以后才會(huì)執(zhí)行下面的代碼
// mre.WaitOne();
// // 開門之后才會(huì)執(zhí)行這句代碼
// Console.WriteLine("終于開門了");
//});
// 創(chuàng)建一個(gè)線程
Thread t1 = new Thread(() =>
{
// 因?yàn)槌跏蓟臓顟B(tài)為關(guān)門
Console.WriteLine("開始等著開門");
// 設(shè)置超時(shí)等待時(shí)間為5秒鐘
if(mre.WaitOne(5000))
{
// 開門之后才會(huì)執(zhí)行這句代碼
Console.WriteLine("終于開門了");
}
else
{
// 等待超時(shí)
Console.WriteLine("過(guò)了5秒鐘了還沒(méi)開門");
}
});
// 啟動(dòng)線程
t1.Start();
Console.WriteLine("按任意鍵開門");
Console.ReadLine();
// 調(diào)用開門的方法
mre.Set();
// 休眠3秒
Thread.Sleep(3000);
// 關(guān)門
mre.Reset();
Console.WriteLine("關(guān)門了");
Console.ReadKey();
}
}
}運(yùn)行程序,什么也不輸入,看運(yùn)行結(jié)果:

WaitHandle.WaitAll(WaitHandle[] waitHandles)用來(lái)等待所有信號(hào)都變?yōu)?ldquo;開門狀態(tài)”,WaitHandle.WaitAny(WaitHandle[] waitHandles) 用來(lái)等待任意一個(gè)信號(hào)都變?yōu)?ldquo;開門狀態(tài)”。
ManualResetEvent是一旦設(shè)定Set()后就一直開門,除非調(diào)用Reset()方法關(guān)門。
舉一個(gè)形象點(diǎn)的例子,ManualResetEvent就相當(dāng)于是學(xué)校的大門,只要開門以后大家都可以進(jìn)入,除非主動(dòng)關(guān)門(等于執(zhí)行了Reset()方法)。
到此這篇關(guān)于C#多線程之線程同步WaitHandle的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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