非常適合新手學(xué)生的Java線程池超詳細(xì)分析
線程池的好處
- 可以實(shí)現(xiàn)線程的復(fù)用,避免重新創(chuàng)建線程和銷毀線程。創(chuàng)建線程和銷毀線程對(duì)CPU的開銷是很大的。
- 可以限制最大可創(chuàng)建的線程數(shù),可根據(jù)自己的機(jī)器性能動(dòng)態(tài)調(diào)整線程池參數(shù),提高應(yīng)用性能。
- 提供定時(shí)執(zhí)行、并發(fā)數(shù)控制等功能。
- 統(tǒng)一管理線程。
創(chuàng)建線程池的五種方式
1:緩存線程池(不推薦)
2:固定容量線程池(不推薦)
3:單個(gè)線程池(不推薦)
4:定時(shí)任務(wù)線程池(不推薦)
5:通過ThreadPoolExecutor構(gòu)造方法創(chuàng)建線程池(阿里巴巴開發(fā)手冊(cè)十分推薦)
前面4種創(chuàng)建線程池的方式都是通過Executors的靜態(tài)方法來創(chuàng)建。
緩存線程池CachedThreadPool
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int finalI = i; executorService.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"<thread->run>"+ finalI); } }); }
為什么不推薦使用緩存線程池?
源碼分析
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()); }
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
通過上面兩個(gè)代碼片段,我們可以看出CachedThreadPool的maximumPoolSize為Integer的最大值2147483647,相當(dāng)于可以無限的創(chuàng)建線程,而創(chuàng)建線程是需要內(nèi)存的,這樣就會(huì)造成內(nèi)存溢出,而且一般的機(jī)器也沒用那么大的內(nèi)存給它創(chuàng)建這么大量的線程。
固定容量線程池FixedThreadPool
newFixedThreadPool(int num),num就是我們要指定的固定線程數(shù)量
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int finalI = i; executorService.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"<thread->run>"+ finalI); } }); }
輸出:
pool-1-thread-5<thread->run>4
pool-1-thread-4<thread->run>3
pool-1-thread-5<thread->run>5
pool-1-thread-3<thread->run>2
pool-1-thread-3<thread->run>8
pool-1-thread-3<thread->run>9
pool-1-thread-2<thread->run>1
pool-1-thread-1<thread->run>0
pool-1-thread-5<thread->run>7
pool-1-thread-4<thread->run>6
可以看出起到了線程的復(fù)用。
為什么FixedThreadPool是固定線程池?
源碼分析
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); }
通過這個(gè)源碼可以看出,核心線程數(shù)(corePoolSize)和最大線程數(shù)(maximumPoolSize)都為nThreads,因?yàn)橹挥羞@樣,線程池才不會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容,線程數(shù)才固定。
單個(gè)線程池SingleThreadExecutor
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int finalI = i; executorService.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"<thread->run>"+ finalI); } }); }
為什么SingleThreadExecutor只含有一個(gè)線程?
源碼分析
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue())); }
通過這個(gè)源碼可以看出,核心線程數(shù)(corePoolSize)和最大線程數(shù)(maximumPoolSize)都為1,所以它只含有一個(gè)線程。
定時(shí)任務(wù)線程池ScheduledThreadPool
int initDelay=10; //初始化延時(shí) int period=1;//初始化延遲過了之后,每秒的延時(shí) ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10); scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"<thread->run>"); } },initDelay,period, TimeUnit.SECONDS);
這段代碼的效果是:程序運(yùn)行之后等10秒,然后輸出第一次結(jié)果,之后每隔1秒輸出一次結(jié)果。
為什么不推薦使用ScheduledThreadPool?
源碼分析
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, 2147483647, 10L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue()); }
可以看出ScheduledThreadPool的最大線程數(shù)(maximumPoolSize)為Integer的最大值2147483647,相當(dāng)于可以無限的創(chuàng)建線程,而創(chuàng)建線程是需要內(nèi)存的,這樣就會(huì)造成內(nèi)存溢出,而且一般的機(jī)器也沒用那么大的內(nèi)存給它創(chuàng)建這么大量的線程。
ThreadPoolExecutor創(chuàng)建線程池(十分推薦)
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 2L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); for (int i = 0; i < 12; i++) { final int finalI = i; threadPoolExecutor.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"<thread->run>"+ finalI); } }); }
ThreadPoolExecutor的七個(gè)參數(shù)詳解
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { }
- corePoolSize:核心線程數(shù)。這些線程一旦被創(chuàng)建不會(huì)被銷毀,是一直存在的。線程池默認(rèn)是沒有線程的,當(dāng)有任務(wù)到來了,就會(huì)通過ThreadFactory去創(chuàng)建線程,并一直存在。
- maximumPoolSize:最大線程數(shù)。非核心線程數(shù)=maximumPoolSize-corePoolSize,非核心線程數(shù)其實(shí)就是可擴(kuò)容的線程數(shù),可能會(huì)被銷毀。
- keepAliveTime:非核心線程的空閑存活時(shí)間。當(dāng)通過擴(kuò)容生成的非核心線程數(shù)在keepAliveTime這個(gè)時(shí)間后還處于空閑狀態(tài),則會(huì)銷毀這些非核心線程。
- unit:keepAliveTime的時(shí)間單位,例如:秒
- workQueue:等待區(qū)。當(dāng)來了>corePoolSize的任務(wù)時(shí)會(huì)把任務(wù)存放在workQueue這個(gè)阻塞隊(duì)列中,等待其他線程處理。
- threadFactory:線程工廠。創(chuàng)建線程的一種方式。
- handler:拒絕策略。當(dāng)來了>最大線程數(shù)+workQueue的容量則會(huì)執(zhí)行拒絕策略
workQueue
ArrayBlockingQueue:有界阻塞隊(duì)列。隊(duì)列有大小限制,當(dāng)容量超過時(shí)則會(huì)觸發(fā)擴(kuò)容或者拒絕策略。
public ArrayBlockingQueue(int capacity) { this(capacity, false); }
LinkedBlockingQueue:無界阻塞隊(duì)列,隊(duì)列無大小限制,可能會(huì)造成內(nèi)存溢出。
public LinkedBlockingQueue() { this(2147483647); }
handler
AbortPolicy:直接拋異常
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler { public AbortPolicy() { } public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString()); } }
DiscardPolicy:不作任何操作。默默丟棄任務(wù)
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler { public DiscardPolicy() { } public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { } }
DiscardOldestPolicy:丟掉存在時(shí)間最長的任務(wù)
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler { public DiscardOldestPolicy() { } public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } } }
CallerRunsPolicy:讓提交任務(wù)的線程去處理任務(wù)
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { public CallerRunsPolicy() { } public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); } } }
threadFactory
ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory(); threadFactory.newThread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("threadFactory"); } }).start();
如何觸發(fā)拒絕策略和線程池?cái)U(kuò)容?
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 2L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); for (int i = 0; i < 26; i++) { //并發(fā)數(shù)26 final int finalI = i; threadPoolExecutor.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"<thread->run>"+ finalI); } }); } /** * 核心線程數(shù)=10,最大線程數(shù)=20,故可擴(kuò)容線程數(shù)=20-10 * BlockingQueue的大小為5,故等待區(qū)的大小為5,也就是當(dāng)并發(fā)數(shù)<=核心線程數(shù)+5不會(huì)擴(kuò)容,并發(fā)數(shù)大于16才會(huì)擴(kuò)容 * * 觸發(fā)擴(kuò)容:并發(fā)數(shù)>核心線程數(shù)+阻塞隊(duì)列的大小 * 對(duì)于這段代碼,如果來了26個(gè)并發(fā),10個(gè)并發(fā)會(huì)被核心線程處理,5個(gè)會(huì)在等待區(qū),剩下11個(gè)會(huì)因?yàn)榈却齾^(qū)滿了而觸發(fā)擴(kuò)容 * 因?yàn)檫@里最多能夠擴(kuò)容10個(gè),這里卻是11個(gè),所以會(huì)觸發(fā)拒絕策略 */
- 為什么這段代碼會(huì)觸發(fā)拒絕策略
對(duì)于這段代碼,如果來了26個(gè)并發(fā),10個(gè)并發(fā)會(huì)被核心線程處理,5個(gè)會(huì)在等待區(qū),剩下11個(gè)會(huì)因?yàn)榈却齾^(qū)滿了而觸發(fā)擴(kuò)容,但是又因?yàn)橐驗(yàn)檫@里最多能夠擴(kuò)容10個(gè),這里卻是11個(gè),所以會(huì)觸發(fā)拒絕策略。
- 怎么觸發(fā)擴(kuò)容
觸發(fā)擴(kuò)容:并發(fā)數(shù)>核心線程數(shù)(corePoolSize)+阻塞隊(duì)列(workQueue)的大小
- 使用Java純手寫一個(gè)線程池
下期文章鏈接http://www.dbjr.com.cn/article/241589.htm
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