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手寫Spirit防抖函數(shù)underscore和節(jié)流函數(shù)lodash

 更新時間:2022年03月22日 11:52:43   作者:cnblogs  
這篇文章主要介紹了手寫Spirit防抖函數(shù)underscore和節(jié)流函數(shù)lodash,接下來將會帶你們了解下這兩者的區(qū)別,以及我們該如何手寫實現(xiàn)這兩個函數(shù)

前言

防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù),無論是寫業(yè)務(wù)的時候還是面試的時候,想必大家已經(jīng)聽過很多次了吧.但是大家在用到的時候,有了解過他們之間的區(qū)別嘛,他們是如何實現(xiàn)的呢?還是說只是簡單的調(diào)用下像lodashunderscore這種第三方庫提供給我們的節(jié)流和防抖函數(shù)呢?

防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù)的區(qū)別

防抖函數(shù):是指觸發(fā)了一個事件,在規(guī)定的時間內(nèi),如果沒有第二次事件被觸發(fā),那么他就會執(zhí)行.換句話講,就是說,如果不斷有事件被觸發(fā),那么規(guī)定的執(zhí)行時間將會被不斷推遲

節(jié)流函數(shù):指的是在規(guī)定時間內(nèi),你無論觸發(fā)多少次事件,你也只會執(zhí)行一次.我舉個生活中的例子,就很好理解了.王者榮耀這個游戲可能很多人多玩過,每個英雄都有自己的技能,在我們點擊一次后,該技能會進入冷卻時間,即使我們點的再快,該技能在冷卻時間好之前也只能觸發(fā)一次(我們第一次點擊的時候)

防抖函數(shù)的實現(xiàn)

我將實現(xiàn)防抖函數(shù)的四個功能,希望大家能一步步的跟著來,循序漸進,相信大家一定會有收獲的

基本實現(xiàn)

我們可以想下,要想一個事件在規(guī)定時間過后執(zhí)行,在JS中該怎么實現(xiàn)

好 時間到

定時器,小伙伴們肯定都知道的吧

觸發(fā)事件,在一定時間后執(zhí)行,這個可以使用定時器解決了.

那么 接下來還有一個問題 在觸發(fā)事件后,再觸發(fā)事件,該如何讓他推遲執(zhí)行呢?

如果規(guī)定時間內(nèi),再觸發(fā)的話,我們就把之前創(chuàng)建的定時器刪除不就好了,對不對?

這樣是不是就解決了我們的問題,好,我們現(xiàn)在來寫下代碼,怕大家有點不明白

function debounce(fn, delay) {
    //定義一個定時器
    let timer = null;
    // 每次觸發(fā)的時候 清空上一次的定時器
    const _debounce = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        //根據(jù)傳進來的延時 執(zhí)行
        timer = setTimeout(() => {
            fn();
        }, delay)
    }
    return _debounce;
}

這段代碼還是比較容易的吧,相信小伙伴們肯定都懂了

但是這段代碼還是有點問題,我們來調(diào)用下第三方庫的underscore的防抖函數(shù)

<body>
    <button>取消</button>
    <input type="text">
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
    <script>
        const btn = document.querySelector("button");
        const input = document.querySelector("input");
        let count = 0;
        function test(event) {
            // 注意這里的this 和 event
            console.log(`發(fā)送${++count}網(wǎng)絡(luò)請求`, this, event);
            return "我是返回結(jié)果";
        }
        input.oninput = _.debounce(test, 2000);
    </script>
</body>

我們打開瀏覽器調(diào)試,看下輸出結(jié)果

可以看到this和Event輸出是沒有任何問題的.

再來看看我們的輸出

你會發(fā)現(xiàn) this是window了 而Event是undefined.

這是為什么呢?

這是因為 我們寫的代碼沒有對this進行一個綁定,同時也沒有將DOM元素的event接收

fn()直接執(zhí)行 這時候的this是直接指向window的

function debounce(fn, delay) {
    let timer = null;
    //使用剩余參數(shù)接收所有的參數(shù) DOM在調(diào)用這個函數(shù)的時候,我們就能接收到event了
    const _debounce = function (...args) {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            //注意 我們使用apply進行一個換綁,綁到執(zhí)行這個的DOM元素上
            fn.apply(this,args);
        }, delay)
    }
    return _debounce;
}

至此,我們這個防抖函數(shù)的基本實現(xiàn)就沒有任何問題了

看到這里的小伙伴們,你們真不錯

這個基本實現(xiàn) 拿來應(yīng)付面試已經(jīng)夠了,接下來我們還有一些額外的功能要實現(xiàn),想看的可以繼續(xù)往下看了,現(xiàn)在不想看的也可以收藏下,以后來看.

立即執(zhí)行

在某些應(yīng)用場景下,比如搜索的時候,你輸入第一個字符的時候,他就會聯(lián)想出一系列的字符,他不會等待一段時間后再去執(zhí)行,而是會立馬執(zhí)行,我們接下來實現(xiàn)下這個功能

首先,立即執(zhí)行這個功能,我們可以將它交給用戶來決定是不是要使用這個功能

debounce(fn,delay,immediate=false)

我們以參數(shù)的形式傳遞,默認是關(guān)閉的

好,我們現(xiàn)在來看下代碼實現(xiàn)

function debounce(fn, delay, immediate = false) {
    let timer = null;
    //代碼規(guī)范 我們最好不要修改 用戶傳遞進來的參數(shù)
    //所以我們在下面聲明了一個變量 用于控制
    let isInvoke = false;
    const _debounce = function (...args) {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        //如果immdiate為true
        //isInvoke取反為true
        if (immediate && !isInvoke) {
            //會立馬執(zhí)行一次
            fn.apply(this, args);
            //同時將isInvoke設(shè)置為true,防止下次觸發(fā)的時候 又再次觸發(fā)立即執(zhí)行
            isInvoke = true;
        } else {
            //第一次觸發(fā)結(jié)束立即執(zhí)行后
            //isInvoke會限定在定時器中 輸入結(jié)束后 才會重新刷新isInvoke
            timer = setTimeout(() => {
                //剩下的操作在規(guī)定時間內(nèi) 會等待定時器結(jié)束
                fn.apply(this, args);
                //同時重新刷新inInvoke
                isInvoke = false;
            }, delay)
        }
    }
    return _debounce;
}

好,這一塊還是比較簡單的吧,相比大家應(yīng)該看懂了,如果有什么不懂的地方,歡迎評論區(qū)留言,我看見了就會回答的

那么我們開始下一個篇章的 如果用戶輸入之后 不想讓他請求呢 這時候我們就需要一個取消功能了,對,我們接下來就是要實現(xiàn)取消功能了

取消功能

我們該如何在剩余的時間內(nèi)取消請求呢?

對 沒錯! 清空定時器

我們只需要在我們返回的函數(shù)上加個靜態(tài)方法 給用戶提供個取消功能即可

我們來看下代碼實現(xiàn)

 // 給返回的這個函數(shù)添加一個靜態(tài)方法 用于取消請求
    _debounce.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
    }

是不是很簡單呢? 就這么簡單一行代碼 取消功能就完成了

好,我們還有最后一個功能需要實現(xiàn)的 那就是如果開發(fā)者想要拿到請求后的返回結(jié)果的話,我們現(xiàn)階段的防抖函數(shù)能不能做到呢? 貌似不行吧?

所以接下來,我們來實現(xiàn)最后一個功能 取到返回結(jié)果

返回結(jié)果

我們思考一個問題 返回結(jié)果在哪呢?

用戶傳遞一個函數(shù)給我們 返回一個新的函數(shù)

那么返回結(jié)果一定是在用戶傳遞給我們的那個函數(shù)上的

所以關(guān)鍵就是 將用戶的那個函數(shù)的返回結(jié)果傳遞出來

現(xiàn)在 我們這里有兩個方案

  • 回調(diào)函數(shù)
  • Promise

我們先來看下回調(diào)函數(shù)的版本

// 回調(diào)函數(shù)版本
function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallBack) {
    let timer = null;
    let isInvoke = false;
    let result = null;
    const _debounce = function (...args) {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        if (immediate && !isInvoke) {
            //接收結(jié)果
            result = fn.apply(this, args);
            resultCallBack(result);
            isInvoke = true;
        } else {
            timer = setTimeout(() => {
                //接收結(jié)果
                result = fn.apply(this, args);
                resultCallBack(result);
                isInvoke = false;
            }, delay)
        }
    }
    _debounce.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = null;
        isInvoke = false;
    }
    return _debounce;
}

實際應(yīng)用

        const _debounce = () => {
             debounce(test, 1000)().then(res => {
                 console.log(res);
             })
         }
         input.oninput = _debounce;

回調(diào)函數(shù)的是不是比較簡單? 我們來看下Promise版本的 在實際應(yīng)用的時候要注意一些坑

function debounce(fn, delay, immediate = false) {
    let timer = null;
    let isInvoke = false;
    let result = null;
    const _debounce = function (...args) {
        //在返回的函數(shù)中 直接整體返回一個Promsie對象
        //將結(jié)果傳入 resolve中
        return new Promise((resolve, rejected) => {
            if (timer) clearTimeout(timer);
            if (immediate && !isInvoke) {
                result = fn.apply(this, args);
                resolve(result)
                isInvoke = true;
            } else {
                timer = setTimeout(() => {
                    result = fn.apply(this, args);
                    resolve(result);
                    isInvoke = false;
                }, delay)
            }
        })
    }
    _debounce.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = null;
        isInvoke = false;
    }
    return _debounce;
}

實際調(diào)用

  const _debounce = function(...args){
            debounce(test, 1000).apply(this,args).then(res => {
                console.log(res);
            })
        };
  input.oninput = _debounce;

注意到了吧 我們對原來的函數(shù)又封裝了一層 因為只有這樣才能拿到promise的結(jié)果

同時this和event不會出問題

看到這里的小伙伴們真棒,相信你們防抖函數(shù)一定沒問題了,待會我們就開始講解 節(jié)流函數(shù)該如何實現(xiàn)

節(jié)流函數(shù)的實現(xiàn)

節(jié)流函數(shù)我們也是從幾個方面逐步實現(xiàn),帶著大家一步步的解開節(jié)流函數(shù)的面紗.

基本實現(xiàn)

大家可以想下,節(jié)流函數(shù)該如何實現(xiàn).

一段時間內(nèi),只會觸發(fā)一次操作,后續(xù)的操作就不會被觸發(fā).

我們可以拿到當前的時間戳 來進行計算

我們直接通過代碼來講吧 比較方便講

function throttle(fn, interval) {
    let lastTime = 0;
    const _throttle = function () {
        //首先拿到當前的時間
        const nowTime = new Date().getTime();
        //傳遞進來的時間間隔 用當前的時間減去上一次觸發(fā)的時間
        //得到最新的剩余時間
        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
        if (reamainTime <= 0) {
            fn();
            //如果剩余時間小于0 說明已經(jīng)達到一個間隔
            //并且將現(xiàn)在的時間賦值給lastTime
            //在時間間隔內(nèi) 這樣無論執(zhí)行多少次 都只會執(zhí)行第一次的操作
            //因為第一次的lastTime是0 而nowTime是比較大的
            //減去之后一定是個負數(shù) 所以會執(zhí)行第一次 
            //而不會執(zhí)行后續(xù)的操作
            lastTime = nowTime;
        }
    }
    return _throttle;
}

大家看下我上面這段代碼 還是比較好理解的吧,面試的話能夠?qū)懗鲞@一部分已經(jīng)很可以了,但是要想更加出彩,能和面試官多嘮會的吧,我們接著看下面的實現(xiàn)

leading實現(xiàn)

我們在基本實現(xiàn)中,其實已經(jīng)將這個功能已經(jīng)實現(xiàn)了,但是并不是可以控制的,我們這個實現(xiàn)是將是否首次觸發(fā)交給用戶來決定,大家可以想下該如何實現(xiàn)

基本實現(xiàn)中,我們是如何實現(xiàn)第一次觸發(fā)的?

是不是通過拿到的時間戳非常大,而lastTime為0所導致的呢?

所以我們是不是可以讓lastTime也能拿到當前的時間戳呢,這樣子, nowTime和lastTime相減的時候,是不是就不會變成負數(shù)呢?

代碼實現(xiàn)

// 考慮到 我們后面會有很多功能要實現(xiàn)
//所以我們使用選項來進行配置.避免造成更多參數(shù)
function throttle(fn, interval, option = { leading: true }) {
    let lastTime = 0;
    const { leading } = option;
    const _throttle = function () {
        const nowTime = new Date().getTime();
        //在 leading和lastTime為false的情況下
        //就將nowTime賦值給lastTime,這樣就不會在第一次就執(zhí)行操作了
        if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
        if (reamainTime <= 0) {
            fn();
            lastTime = nowTime;
        }
    }
    return _throttle;
}

大家是不是理解了呢? 我個人認為還是比較好懂的吧,不懂的可以在評論區(qū)留言,我看到就會給大家解答的

接下來,我們看下和這個情況相反的一種狀況,如果我們想要在最后一次操作的時候進行一次觸發(fā)操作的話,該如何去做呢?

trailing實現(xiàn)

這一塊是比較難的部分了,會有點難,大家不懂的話,要多看幾遍,實在有不明白的,歡迎評論區(qū)留言

首先最后一次觸發(fā)操作時,我們該怎么樣讓它執(zhí)行?

我提供一個思路,當我們最后一次觸發(fā)操作的時候,拿到距離間隔還有多少時間結(jié)束,加上一個定時器,讓他根據(jù)這個剩余時間去按時執(zhí)行

代碼實現(xiàn)

function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false }) {
    let lastTime = 0;
    let timer = null;
    const { leading, tralling } = option;
    const _throttle = function (...args) {
        const nowTime = new Date().getTime();
        if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
        if (reamainTime <= 0) {
            fn.apply(this, args);
            lastTime = nowTime;
            if (timer) {
                clearTimeout(timer)
                timer = null;
            }
            // 如果執(zhí)行了這一部分 那么后面的tralling就沒有必要去執(zhí)行
            // 說明剛好執(zhí)行到了這一步 后面的最后按下 就不需要
            return;
        }
        if (tralling && !timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
                /**     `
                 *  首先 按下第一次的時候 這個定時器已經(jīng)被加上了
                 *  每次進來的時候 等待一定時間 定時器會被置空 方便下次使用
                 *  根據(jù)剩余時間 來判斷執(zhí)行
                 *  如果leading為false lastTime會被設(shè)置為0 會在規(guī)定的剩余時間到達后 去執(zhí)行這個函數(shù) 而remianTime那個部分就不會被執(zhí)行 因為remainTime會一直保持在一個正數(shù)狀態(tài)
                 *  如果leading為true lastTime會被設(shè)置為當前的時間 這樣在下一次的操作下,remainTime才會發(fā)生變化
                 * 
                 */
                lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
                fn.apply(this, args);
            }, reamainTime)
        }
    }
    return _throttle;
}

是不是比較難懂呢? 我在來解釋一下啊

首先如果remainTime已經(jīng)小于0了,那么fn就會去執(zhí)行,我們也就不需要去執(zhí)行后續(xù)的操作了 會直接返回

那么如果remainTime沒有小于0,我們會設(shè)置定時器,在定時器內(nèi)部,我們需要先把timer清空,防止下一次觸發(fā)的時候又觸發(fā)了.

其次,我們要將lastTime進行一個處理

如果我們之前設(shè)置的leading是false的話,那么我們需要將lastTime置為0,這樣在下一次的觸發(fā)操作的時候,才能觸發(fā)leading為false的情況下的邏輯語句

leading為true的情況下,需要將lastTime設(shè)置為當前的時間戳,這樣在下一次的操作的時候,才會remainTime才會發(fā)生變化,邏輯才能執(zhí)行下去.

大家有沒有聽明白呢? 可能是會有點難懂,但是好好多看幾遍,還是能夠理解的我相信!!!

接下來的操作就比較簡單了,大家可以安心食用,和防抖函數(shù)一樣,是取消功能和返回結(jié)果

取消功能和返回結(jié)果

因為這個和防抖函數(shù)是一樣的,所以我這里直接就放代碼了

function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false, resultCallback }) {
    let lastTime = 0;
    let timer = null;
    let result = null;
    const { leading, tralling, resultCallback } = option;

    // 兩種結(jié)果回調(diào)
    //和防抖函數(shù)是一樣的
    //1. 通過傳遞一個回調(diào)函數(shù)
    //2. 通過promise 進行結(jié)果回調(diào)
    const _throttle = function (...args) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            const nowTime = new Date().getTime();
            if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;
            const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);
            if (reamainTime <= 0) {
                result = fn.apply(this, args);
                resultCallback(result);
                resolve(result);
                lastTime = nowTime;
                if (timer) {
                    clearTimeout(timer)
                    timer = null;
                }
                return;
            }
            if (tralling && !timer) {
                timer = setTimeout(() => {
                    timer = null;
                    lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
                    result = fn.apply(this, args);
                    resultCallback(result);
                    resolve(result);
                }, reamainTime)
            }
        })
    }
    //取消功能
    _throttle.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = null;
        lastTime = 0;
    }
    return _throttle;
}

大家可以看下是不是一摸一樣的呢? 非常輕松吧

以上就是手寫Spirit防抖函數(shù)underscore和節(jié)流函數(shù)lodash的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于pirit防抖函數(shù)underscore節(jié)流函數(shù)lodash的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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