手寫Spirit防抖函數(shù)underscore和節(jié)流函數(shù)lodash
前言
防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù),無論是寫業(yè)務(wù)的時候還是面試的時候,想必大家已經(jīng)聽過很多次了吧.但是大家在用到的時候,有了解過他們之間的區(qū)別嘛,他們是如何實現(xiàn)的呢?還是說只是簡單的調(diào)用下像lodash
和underscore
這種第三方庫提供給我們的節(jié)流和防抖函數(shù)呢?
防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù)的區(qū)別
防抖函數(shù):是指觸發(fā)了一個事件,在規(guī)定的時間內(nèi),如果沒有第二次事件被觸發(fā),那么他就會執(zhí)行.換句話講,就是說,如果不斷有事件被觸發(fā),那么規(guī)定的執(zhí)行時間將會被不斷推遲
節(jié)流函數(shù):指的是在規(guī)定時間內(nèi),你無論觸發(fā)多少次事件,你也只會執(zhí)行一次.我舉個生活中的例子,就很好理解了.王者榮耀這個游戲可能很多人多玩過,每個英雄都有自己的技能,在我們點擊一次后,該技能會進入冷卻時間,即使我們點的再快,該技能在冷卻時間好之前也只能觸發(fā)一次(我們第一次點擊的時候)
防抖函數(shù)的實現(xiàn)
我將實現(xiàn)防抖函數(shù)的四個功能,希望大家能一步步的跟著來,循序漸進,相信大家一定會有收獲的
基本實現(xiàn)
我們可以想下,要想一個事件在規(guī)定時間過后執(zhí)行,在JS中該怎么實現(xiàn)
好 時間到
定時器,小伙伴們肯定都知道的吧
觸發(fā)事件,在一定時間后執(zhí)行,這個可以使用定時器解決了.
那么 接下來還有一個問題 在觸發(fā)事件后,再觸發(fā)事件,該如何讓他推遲執(zhí)行呢?
如果規(guī)定時間內(nèi),再觸發(fā)的話,我們就把之前創(chuàng)建的定時器刪除不就好了,對不對?
這樣是不是就解決了我們的問題,好,我們現(xiàn)在來寫下代碼,怕大家有點不明白
function debounce(fn, delay) { //定義一個定時器 let timer = null; // 每次觸發(fā)的時候 清空上一次的定時器 const _debounce = function () { if (timer) clearTimeout(timer); //根據(jù)傳進來的延時 執(zhí)行 timer = setTimeout(() => { fn(); }, delay) } return _debounce; }
這段代碼還是比較容易的吧,相信小伙伴們肯定都懂了
但是這段代碼還是有點問題,我們來調(diào)用下第三方庫的underscore
的防抖函數(shù)
<body> <button>取消</button> <input type="text"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script> <script> const btn = document.querySelector("button"); const input = document.querySelector("input"); let count = 0; function test(event) { // 注意這里的this 和 event console.log(`發(fā)送${++count}網(wǎng)絡(luò)請求`, this, event); return "我是返回結(jié)果"; } input.oninput = _.debounce(test, 2000); </script> </body>
我們打開瀏覽器調(diào)試,看下輸出結(jié)果
可以看到this和Event輸出是沒有任何問題的.
再來看看我們的輸出
你會發(fā)現(xiàn) this是window了 而Event是undefined.
這是為什么呢?
這是因為 我們寫的代碼沒有對this進行一個綁定,同時也沒有將DOM元素的event接收
fn()直接執(zhí)行 這時候的this是直接指向window的
function debounce(fn, delay) { let timer = null; //使用剩余參數(shù)接收所有的參數(shù) DOM在調(diào)用這個函數(shù)的時候,我們就能接收到event了 const _debounce = function (...args) { if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { //注意 我們使用apply進行一個換綁,綁到執(zhí)行這個的DOM元素上 fn.apply(this,args); }, delay) } return _debounce; }
至此,我們這個防抖函數(shù)的基本實現(xiàn)就沒有任何問題了
看到這里的小伙伴們,你們真不錯
這個基本實現(xiàn) 拿來應(yīng)付面試已經(jīng)夠了,接下來我們還有一些額外的功能要實現(xiàn),想看的可以繼續(xù)往下看了,現(xiàn)在不想看的也可以收藏下,以后來看.
立即執(zhí)行
在某些應(yīng)用場景下,比如搜索的時候,你輸入第一個字符的時候,他就會聯(lián)想出一系列的字符,他不會等待一段時間后再去執(zhí)行,而是會立馬執(zhí)行,我們接下來實現(xiàn)下這個功能
首先,立即執(zhí)行這個功能,我們可以將它交給用戶來決定是不是要使用這個功能
debounce(fn,delay,immediate=false)
我們以參數(shù)的形式傳遞,默認是關(guān)閉的
好,我們現(xiàn)在來看下代碼實現(xiàn)
function debounce(fn, delay, immediate = false) { let timer = null; //代碼規(guī)范 我們最好不要修改 用戶傳遞進來的參數(shù) //所以我們在下面聲明了一個變量 用于控制 let isInvoke = false; const _debounce = function (...args) { if (timer) clearTimeout(timer); //如果immdiate為true //isInvoke取反為true if (immediate && !isInvoke) { //會立馬執(zhí)行一次 fn.apply(this, args); //同時將isInvoke設(shè)置為true,防止下次觸發(fā)的時候 又再次觸發(fā)立即執(zhí)行 isInvoke = true; } else { //第一次觸發(fā)結(jié)束立即執(zhí)行后 //isInvoke會限定在定時器中 輸入結(jié)束后 才會重新刷新isInvoke timer = setTimeout(() => { //剩下的操作在規(guī)定時間內(nèi) 會等待定時器結(jié)束 fn.apply(this, args); //同時重新刷新inInvoke isInvoke = false; }, delay) } } return _debounce; }
好,這一塊還是比較簡單的吧,相比大家應(yīng)該看懂了,如果有什么不懂的地方,歡迎評論區(qū)留言,我看見了就會回答的
那么我們開始下一個篇章的 如果用戶輸入之后 不想讓他請求呢 這時候我們就需要一個取消功能了,對,我們接下來就是要實現(xiàn)取消功能了
取消功能
我們該如何在剩余的時間內(nèi)取消請求呢?
對 沒錯! 清空定時器
我們只需要在我們返回的函數(shù)上加個靜態(tài)方法 給用戶提供個取消功能即可
我們來看下代碼實現(xiàn)
// 給返回的這個函數(shù)添加一個靜態(tài)方法 用于取消請求 _debounce.cancel = function () { if (timer) clearTimeout(timer); }
是不是很簡單呢? 就這么簡單一行代碼 取消功能就完成了
好,我們還有最后一個功能需要實現(xiàn)的 那就是如果開發(fā)者想要拿到請求后的返回結(jié)果的話,我們現(xiàn)階段的防抖函數(shù)能不能做到呢? 貌似不行吧?
所以接下來,我們來實現(xiàn)最后一個功能 取到返回結(jié)果
返回結(jié)果
我們思考一個問題 返回結(jié)果在哪呢?
用戶傳遞一個函數(shù)給我們 返回一個新的函數(shù)
那么返回結(jié)果一定是在用戶傳遞給我們的那個函數(shù)上的
所以關(guān)鍵就是 將用戶的那個函數(shù)的返回結(jié)果傳遞出來
現(xiàn)在 我們這里有兩個方案
- 回調(diào)函數(shù)
- Promise
我們先來看下回調(diào)函數(shù)的版本
// 回調(diào)函數(shù)版本 function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallBack) { let timer = null; let isInvoke = false; let result = null; const _debounce = function (...args) { if (timer) clearTimeout(timer); if (immediate && !isInvoke) { //接收結(jié)果 result = fn.apply(this, args); resultCallBack(result); isInvoke = true; } else { timer = setTimeout(() => { //接收結(jié)果 result = fn.apply(this, args); resultCallBack(result); isInvoke = false; }, delay) } } _debounce.cancel = function () { if (timer) clearTimeout(timer); timer = null; isInvoke = false; } return _debounce; }
實際應(yīng)用
const _debounce = () => { debounce(test, 1000)().then(res => { console.log(res); }) } input.oninput = _debounce;
回調(diào)函數(shù)的是不是比較簡單? 我們來看下Promise版本的 在實際應(yīng)用的時候要注意一些坑
function debounce(fn, delay, immediate = false) { let timer = null; let isInvoke = false; let result = null; const _debounce = function (...args) { //在返回的函數(shù)中 直接整體返回一個Promsie對象 //將結(jié)果傳入 resolve中 return new Promise((resolve, rejected) => { if (timer) clearTimeout(timer); if (immediate && !isInvoke) { result = fn.apply(this, args); resolve(result) isInvoke = true; } else { timer = setTimeout(() => { result = fn.apply(this, args); resolve(result); isInvoke = false; }, delay) } }) } _debounce.cancel = function () { if (timer) clearTimeout(timer); timer = null; isInvoke = false; } return _debounce; }
實際調(diào)用
const _debounce = function(...args){ debounce(test, 1000).apply(this,args).then(res => { console.log(res); }) }; input.oninput = _debounce;
注意到了吧 我們對原來的函數(shù)又封裝了一層 因為只有這樣才能拿到promise的結(jié)果
同時this和event不會出問題
看到這里的小伙伴們真棒,相信你們防抖函數(shù)一定沒問題了,待會我們就開始講解 節(jié)流函數(shù)該如何實現(xiàn)
節(jié)流函數(shù)的實現(xiàn)
節(jié)流函數(shù)我們也是從幾個方面逐步實現(xiàn),帶著大家一步步的解開節(jié)流函數(shù)的面紗.
基本實現(xiàn)
大家可以想下,節(jié)流函數(shù)該如何實現(xiàn).
一段時間內(nèi),只會觸發(fā)一次操作,后續(xù)的操作就不會被觸發(fā).
我們可以拿到當前的時間戳 來進行計算
我們直接通過代碼來講吧 比較方便講
function throttle(fn, interval) { let lastTime = 0; const _throttle = function () { //首先拿到當前的時間 const nowTime = new Date().getTime(); //傳遞進來的時間間隔 用當前的時間減去上一次觸發(fā)的時間 //得到最新的剩余時間 const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime); if (reamainTime <= 0) { fn(); //如果剩余時間小于0 說明已經(jīng)達到一個間隔 //并且將現(xiàn)在的時間賦值給lastTime //在時間間隔內(nèi) 這樣無論執(zhí)行多少次 都只會執(zhí)行第一次的操作 //因為第一次的lastTime是0 而nowTime是比較大的 //減去之后一定是個負數(shù) 所以會執(zhí)行第一次 //而不會執(zhí)行后續(xù)的操作 lastTime = nowTime; } } return _throttle; }
大家看下我上面這段代碼 還是比較好理解的吧,面試的話能夠?qū)懗鲞@一部分已經(jīng)很可以了,但是要想更加出彩,能和面試官多嘮會的吧,我們接著看下面的實現(xiàn)
leading實現(xiàn)
我們在基本實現(xiàn)中,其實已經(jīng)將這個功能已經(jīng)實現(xiàn)了,但是并不是可以控制的,我們這個實現(xiàn)是將是否首次觸發(fā)交給用戶來決定,大家可以想下該如何實現(xiàn)
基本實現(xiàn)中,我們是如何實現(xiàn)第一次觸發(fā)的?
是不是通過拿到的時間戳非常大,而lastTime為0所導致的呢?
所以我們是不是可以讓lastTime也能拿到當前的時間戳呢,這樣子, nowTime和lastTime相減的時候,是不是就不會變成負數(shù)呢?
代碼實現(xiàn)
// 考慮到 我們后面會有很多功能要實現(xiàn) //所以我們使用選項來進行配置.避免造成更多參數(shù) function throttle(fn, interval, option = { leading: true }) { let lastTime = 0; const { leading } = option; const _throttle = function () { const nowTime = new Date().getTime(); //在 leading和lastTime為false的情況下 //就將nowTime賦值給lastTime,這樣就不會在第一次就執(zhí)行操作了 if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime; const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime); if (reamainTime <= 0) { fn(); lastTime = nowTime; } } return _throttle; }
大家是不是理解了呢? 我個人認為還是比較好懂的吧,不懂的可以在評論區(qū)留言,我看到就會給大家解答的
接下來,我們看下和這個情況相反的一種狀況,如果我們想要在最后一次操作的時候進行一次觸發(fā)操作的話,該如何去做呢?
trailing實現(xiàn)
這一塊是比較難的部分了,會有點難,大家不懂的話,要多看幾遍,實在有不明白的,歡迎評論區(qū)留言
首先最后一次觸發(fā)操作時,我們該怎么樣讓它執(zhí)行?
我提供一個思路,當我們最后一次觸發(fā)操作的時候,拿到距離間隔還有多少時間結(jié)束,加上一個定時器,讓他根據(jù)這個剩余時間去按時執(zhí)行
代碼實現(xiàn)
function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false }) { let lastTime = 0; let timer = null; const { leading, tralling } = option; const _throttle = function (...args) { const nowTime = new Date().getTime(); if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime; const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime); if (reamainTime <= 0) { fn.apply(this, args); lastTime = nowTime; if (timer) { clearTimeout(timer) timer = null; } // 如果執(zhí)行了這一部分 那么后面的tralling就沒有必要去執(zhí)行 // 說明剛好執(zhí)行到了這一步 后面的最后按下 就不需要 return; } if (tralling && !timer) { timer = setTimeout(() => { timer = null; /** ` * 首先 按下第一次的時候 這個定時器已經(jīng)被加上了 * 每次進來的時候 等待一定時間 定時器會被置空 方便下次使用 * 根據(jù)剩余時間 來判斷執(zhí)行 * 如果leading為false lastTime會被設(shè)置為0 會在規(guī)定的剩余時間到達后 去執(zhí)行這個函數(shù) 而remianTime那個部分就不會被執(zhí)行 因為remainTime會一直保持在一個正數(shù)狀態(tài) * 如果leading為true lastTime會被設(shè)置為當前的時間 這樣在下一次的操作下,remainTime才會發(fā)生變化 * */ lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime(); fn.apply(this, args); }, reamainTime) } } return _throttle; }
是不是比較難懂呢? 我在來解釋一下啊
首先如果remainTime已經(jīng)小于0了,那么fn就會去執(zhí)行,我們也就不需要去執(zhí)行后續(xù)的操作了 會直接返回
那么如果remainTime沒有小于0,我們會設(shè)置定時器,在定時器內(nèi)部,我們需要先把timer清空,防止下一次觸發(fā)的時候又觸發(fā)了.
其次,我們要將lastTime進行一個處理
如果我們之前設(shè)置的leading
是false的話,那么我們需要將lastTime置為0,這樣在下一次的觸發(fā)操作的時候,才能觸發(fā)leading
為false的情況下的邏輯語句
leading
為true的情況下,需要將lastTime設(shè)置為當前的時間戳,這樣在下一次的操作的時候,才會remainTime才會發(fā)生變化,邏輯才能執(zhí)行下去.
大家有沒有聽明白呢? 可能是會有點難懂,但是好好多看幾遍,還是能夠理解的我相信!!!
接下來的操作就比較簡單了,大家可以安心食用,和防抖函數(shù)一樣,是取消功能和返回結(jié)果
取消功能和返回結(jié)果
因為這個和防抖函數(shù)是一樣的,所以我這里直接就放代碼了
function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false, resultCallback }) { let lastTime = 0; let timer = null; let result = null; const { leading, tralling, resultCallback } = option; // 兩種結(jié)果回調(diào) //和防抖函數(shù)是一樣的 //1. 通過傳遞一個回調(diào)函數(shù) //2. 通過promise 進行結(jié)果回調(diào) const _throttle = function (...args) { return new Promise((resolve, reject) => { const nowTime = new Date().getTime(); if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime; const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime); if (reamainTime <= 0) { result = fn.apply(this, args); resultCallback(result); resolve(result); lastTime = nowTime; if (timer) { clearTimeout(timer) timer = null; } return; } if (tralling && !timer) { timer = setTimeout(() => { timer = null; lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime(); result = fn.apply(this, args); resultCallback(result); resolve(result); }, reamainTime) } }) } //取消功能 _throttle.cancel = function () { if (timer) clearTimeout(timer); timer = null; lastTime = 0; } return _throttle; }
大家可以看下是不是一摸一樣的呢? 非常輕松吧
以上就是手寫Spirit防抖函數(shù)underscore和節(jié)流函數(shù)lodash的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于pirit防抖函數(shù)underscore節(jié)流函數(shù)lodash的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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